Dungeons on Demand tvorca hovorí o zvýšení tisícok pre D&D dobrodružstvo na Kickstarter

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 13 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Dungeons on Demand tvorca hovorí o zvýšení tisícok pre D&D dobrodružstvo na Kickstarter - Hry
Dungeons on Demand tvorca hovorí o zvýšení tisícok pre D&D dobrodružstvo na Kickstarter - Hry

Keď som kontaktoval Dan Coleman o tomto rozhovore, vrátil sa ku mne za pár minút. V skutočnosti, od prvého kontaktu až po úplný rozhovor, som mal materiál pre tento článok v priebehu niekoľkých hodín. Táto rýchlosť na Kickstarteri sa nezdala byť jednorazovou vecou; Coleman je veľmi vážny na to, aby bol tento vedľajší projekt prioritou.


Toto odhodlanie pre jeho kampane je pravdepodobne dôvod, prečo je už na svojej tretej plne financovanej kampani Dungeons on Demand. Prvé dve, ktoré medzi sebou vyniesli takmer 20 000 dolárov, boli úspešné a úplné podniky do sveta crowdfundingu. V čase písania tohto článku, Coleman už má viac ako $ 11,000 zálohovaný na tretiu splátku - a to je sakra oveľa viac ako jeho počiatočný $ 750 gól.

Dungeons on Demand je séria krátkych dobrodružstiev pre Dungeons and Dragons 5. Edition, ktoré majú byť pretiahnuté a upustené do kampaní Game Masters, keď nemajú čas na prípravu - alebo ak len potrebujú materiál v krátkom čase na jeden mimo relácie.

Každé dobrodružstvo je pre konkrétnu úroveň postavy a snaží sa priniesť hráčov na úroveň vyššie do konca relácie.

Zaujali ho úspechy kampaní a oslovili sme Dana, aby sme sa opýtali na jeho skúsenosti s úspešnou účasťou na Kickstarter, opakovaním projektov crowdfunding, Wizards of the Coast, ktorí reagovali na jeho dobrodružstvo v davových fondoch a ďalšie.


GameSkinny: Toto je vaša tretia úspešná kampaň pre Dungeons on Demand - čo ste sa naučili z vašich prvých dvoch kampaní, ktoré teraz realizujete v tejto tretej?

Dan Coleman: Nemám konkrétnu odpoveď na kampaň všeobecne, per se, ale na proces písania Dungeons on Demand sa stala oveľa viac založená na komunite. V tejto kampani som sa opýtal svojich podporovateľov, čo by chceli vidieť v nových dobrodružstvách, aké druhy odmien by mali záujem a aký typ cieľov by som mohol poskytnúť. Som rád, že môžem v tejto sade použiť veľa ich návrhov!

Aký druh vecí ste urobili na propagáciu svojej kampane?

Väčšina mojich propagačných akcií sa vykonáva priamo prostredníctvom Kickstarter. Moja druhá kampaň mala viac ako 650 podporovateľov, takže je tu obrovské publikum, s ktorým môžem hovoriť prostredníctvom aktualizácií. Používam ich na zdieľanie správ o pripravovaných projektoch, na ktorých pracujem.


Dostal som pár bloggerov v priemysle, aby som preskúmal svoje dobrodružstvá, ktoré vždy pomáhajú. Samozrejme, mám rád podcasty a rozhovory ako je tento!

Mám Facebook stránku, ktorú používam na zdieľanie správ a náhľadov, a Twitter rukoväť, kde som veľa pípanie o mojej kampane a projektov (... a futbal, ... a Pokémon, ... a, no, život všeobecne). Reddit je fantastický spôsob, ako osloviť aj komunitu.

Nikdy som nezaplatil inzerentovi ani marketingovému tímu na propagáciu mojich kampaní. Nemôžete urobiť projekt Kickstarter bez spamu od takých spoločností, ktoré zaplavujú vašu poštovú schránku: Len to ignorujem.

Urobili ste z toho miesto, aby ste zahrnuli mapy, ktoré sa dajú ľahko objaviť v online službách D&D ako Roll20 - povedali by ste, že používatelia Roll20 (alebo podobné) sú veľkým zdrojom podporovateľov? Alebo by ste povedali, že väčšina podporovateľov berie tieto dungeony do svojich fyzických stolov?

Vlastne, originál Dungeons on Demand Tieto dobrodružstvá neobsahovali tieto mapy (všetky však teraz). Svet Roll20 a online stolových simulátorov je pre mňa relatívne nový; väčšina mojich hier sa stále vykonáva osobne pri stole. Nemyslel som si, že zdroj, ako je tento, by bol cenný a podporovatelia sa o ne začali pýtať.

Navrhujem všetky svoje mapy vo vrstvách vo Photoshope, takže bolo dosť jednoduché vrátiť sa späť a vypnúť vrstvy s ikonami iba pre GM, aby sa vytvorila verzia „Player Safe“. Samozrejme, že napredovať, znamená to, že môžem byť trochu kreatívnejší s rozdielmi v mapách, keď navrhujem dobrodružstvo, konkrétne pre tajné dvere alebo dynamický terén. Veľmi sa mi páči hĺbka, ktorá poskytuje môj produkt, takže tieto mapy sú teraz základom.

Je ťažké povedať, koľko používateľov skutočne hrá online. Myslím, že by bolo fér povedať „veľa“, ale nie je to možné povedať. Mal som backers e-mail mi fotky z ich herné stoly oblečený pre jednu z mojich dobrodružstiev, a oni prišli s nejakým skvelým veci. Mal som jedného backera vytlačiť celý dungeon na papieri, a ďalšie 3D tlač terénu pre jedného, ​​a ďalšie transponovať všetko v mokrej-vymazať značky na mriežke mat. Stále existuje veľa ľudí, ktorí hrajú pri stole.

"Viete si predstaviť, že som bol vystrašený, ale [Wizards of the Coast] sa ukázali ako super chlapci o mojich dobrodružstvách."

Dostali sa k vám Wizards of the Coast? Aký druh kontaktu ste mali s vyššími (alebo právnymi členmi tímu)?

Čarodejníci legálne urobil naozaj kontaktujte ma počas mojej prvej kampane Kickstarter! Viete si predstaviť, že som bol vystrašený, ale ukázalo sa, že sú to super chlapci o mojich dobrodružstvách. 5th vydanie bolo v tom čase iba asi 6 mesiacov staré a mal som dojem, že sa pokúšajú zvládnuť komunitu, ktorá exploduje s obsahom a zdieľa ich prostredníctvom platforiem ako Kickstarter. Bolo mi povedané, že potrebujem pripočítať ich produkty a potreboval som sa vyhnúť používaniu ich ochranných známok (preto ma vždy uvidíte, ako sa odkazuje na „Game Masters“ namiesto „Dungeon Masters“). Samozrejme, nemohol som reprodukovať žiadne pravidlá alebo materiály chránené autorskými právami.

S vydaním licencie Open Gaming License som musel hovoriť s tímom Wizards znovu o potrebných zmenách potrebných na udržanie dobrých a legálnych produktov. Opäť bol kontakt, ktorý som s nimi mal, pozitívny a povzbudzujúci. Dostal som sa do časti tímu v Gen Con a iných pobočkách a naozaj cítim, že je tu veľký tlak na to, aby sme sa opäť dostali za komunitu s týmto vydaním D&D. Je to naozaj povzbudzujúce.

WOTC práve oznámila svoju platformu Dungeon Masters Guild, aké sú vaše myšlienky o pridaní materiálu na túto platformu?

Mám k tomu zmiešané pocity a najlepšia odpoveď, ktorú môžem dať, je „ešte neviem.“ Určite tam bude veľký trh, ale niektoré pravidlá a ustanovenia mi sťažujú; aspoň s produktmi, ktoré som už vytvoril. Momentálne nemám v pláne opustiť DriveThruRPG, takže teraz tam budem mať veci.

Vzorka z Dungeons on Demand 3 na úrovni 10 dobrodružstvo, "Oči na cenu."

Následne: Cech DM teraz umožňuje tvorcom publikovať obsah nastavený v Zabudnutých oblastiach. Ak by ste mali publikovať dobrodružstvá alebo dungeony v Zabudnutých ríšach, kde (a čo) by ste chceli preskúmať ako nastavenia?

To by mohlo zničiť moje D&D kredity, ale nie som veľkým fanúšikom nastavenia Forgotten Realms. Ja viem, ja viem! hral som Brána Baldur na PC vyrastal a ja som mal možnosť prezerať si nastavenia kampane v 3rd Edition, ale nie som dostatočne oboznámený, aby som vám dal dobrú odpoveď. Takmer každá hra, v ktorej som bežal alebo hral, ​​bola homebrew svet, väčšinou pomocou Greyhawk panteónu božstiev.

To je veľký dôvod, prečo povzbudzujem ľudí, aby sa stali Dungeons on Demand svoje vlastné veci. Nikdy som nebol veľký v boxovaných dobrodružstvách, a nerád by som myslel, že nejaký GM sa cíti viazaný na hranice mojich modulov, oveľa menej ako Zabudnuté oblasti alebo iné nastavenia.

*S výnimkou Tyč zo siedmich častí, Miloval som sakra von, že jeden.

Čo si myslíte, že je kľúčom k veľkej kampani Kickstarter?

"Doprajte svojim podporovateľom úctu!"

Zoznámil som sa s litaniou vecí, ktoré sa týkajú crowdfundingu Dungeons on Demand a MajiMonsters (moja prvá cesta cez Kickstarter), ale môžem zhrnúť najlepšie rady v tomto vyhlásení: Doprajte svojim zástancom rešpekt! Buďte s nimi otvorení a úprimní, často komunikujte a okamžite zareagujte. Osobným cieľom je odpovedať na všetky otázky do 24 hodín - ale väčšinou je to v priebehu niekoľkých minút. Túto filozofiu som odniesla z cesty, ktorú som použila v každom Kickstarteri, ktorý prevádzkujem.

Odporúčam tiež začať čoskoro propagovať svoj Kickstarter a byť čo najbližšie ku koncu. To vám dáva všetky munície, ktoré potrebujete, aby ste si všimli váš projekt, a budete dobre vybavení na uverejňovanie fotografií, odpovedanie na otázky a doručovanie včas.

Dajte nám náznak; máte na mysli nejaké ďalšie plány Kickstarter?

Samozrejme!

Chcel by som si myslieť, že je to vždy nový súbor Dungeons on Demand dobrodružstvo „za rohom“ - v priemere raz za 5 až 6 mesiacov. Nemyslím si však, že by som mal v tomto bode ešte vo mne. Písanie týchto dobrodružstiev trvá mesiacaa mám plnú misku MajiMonsters práve teraz. Dúfajme, že do októbra alebo novembra uvidíme nový zväzok!

„Písanie týchto dobrodružstiev trvá mesiaca.'

Tiež by som rád pomohol svojmu bratovi Kickstartovi jeho hry. Dáva spolu nejaké skvelé spoločenské hry a kartové hry a rád by som ich videl dostať zo zeme. Môžete si byť istí, či si jednu vezme do Kickstarter. Budem to nejakým spôsobom súčasťou.

Zábavná otázka: Aká je najzábavnejšia vec, ktorú si môžete spomínať v jednej zo svojich domácich hier D&D

Je určitá radosť, keď vaši hráči premenia najjednoduchšiu vec na niečo príliš komplikované. Bežal som hru pre môjho brata Mika a troch našich priateľov s klasickým scenárom „troll bridge“; hráči potrebovali prejsť rieku a jediný známy most bol strážený trollom, ktorý môže alebo nemusí byť príliš silný na to, aby sa postavil.

Zo štyroch z nich hlasoval iba Mike, aby bojoval proti trollovi.

Ostatní traja hlasovali, že prejdú cez rieku a jednoducho preplávajú. Jeden po druhom, tri vyskočili do rieky a jeden po druhom zlyhal ich Swim šek. Mike urobil oslnivé množstvo kontrol, aby zachránil ich životy. Akonáhle boli všetci bezpečne na brehu, Mike ich vyzval, aby prekročenie rieky bolo nebezpečnejšie ako boj s trollom. Ešte stále sa traja ostatní bránili.

"Mike, sú tu štyria z nás a traja z nás si myslia, že boj s trollom je zlý nápad," povedali mu. Na ktorú hnevne odpovedal:

"Áno, dobre, traja z vás ste chceli." skočiť v @ ^% $ ing rieky a utopiťBol to dobrý nápad? “

Netreba dodávať, že som bol v stehu. Bojovali medzi sebou dlhú dobu a nad tým, čo robiť. Myslím, že som vstal a urobil som sendvič, zatiaľ čo oni to vyriešili. Tam sú niektoré veci, dobré plánovanie nikdy nebude účtovať, a tam je niekoľko okamihov viac odmeňovania GM, ako keď vaši hráči sú tak ponorení vo vašom hernom svete, že sa hádajú vo vzájomnom charaktere.

Radi by sme poďakovali Danovi Colemanovi za jeho čas! Ak máte záujem o Dungeons on Demand 3, môžete nájsť Kickstarter tu, alebo sa pozrieť na Danove Dungeons on Demand projekty na DriveThruRPG. Ak máte ďalšie otázky, môžete kontaktovať Dan cez jeho profil Kickstarter, Facebook stránku Dan Coleman Productions alebo Twitter @sketchedOut.

Autor disclaimer: Po tomto rozhovore, som pravdepodobne nákup dobrodružstvo, ak nie je podpora tohto projektu.