DYSTORIA Review & hrubého čreva; Stick s tým, čo funguje na mriežke

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
DYSTORIA Review & hrubého čreva; Stick s tým, čo funguje na mriežke - Hry
DYSTORIA Review & hrubého čreva; Stick s tým, čo funguje na mriežke - Hry

Nie je nič ako začať v noci tým, že sa dostanete do arkádovej skrinky vedenej mimozemšťanmi, mám pravdu?


To je situácia hlavného hrdinu DYSTORIA ocitne sa na začiatku hry a bude okamžite požiadaný, aby pilotoval rôzne cudzie lode na rôznych úrovniach v tomto podivnom svete podobnom Tronu. Vyvinuté a publikované Tri-Coastal hry, DYSTORIA sa môže pochváliť „fantáziou sci-fi a 360-stupňovou hrateľnosťou“. Aj keď si nie som istý, či by som išiel tak ďaleko, DYSTORIA má fascinujúci zmysel pre štýl, ktorý robí to výbuch hrať aspoň pár hodín.

Hra je väčšinou o vás vo vašej lodi, prechádza podivnými labyrintmi, každý ďábelský ako ten posledný. Každý z nich má svoju vlastnú rôznorodú farebnú schému, nepriateľov na boj a hádanky na vyriešenie. Niekedy sa celá úroveň pohybuje spolu s vami, a niekedy tam sú nepárne platformy bity, cez ktoré musíte navigovať, takže máte niekoľko bodov, kde musíte pozastaviť a skutočne premýšľať o tom, čo budete robiť ďalej.

Nie je to bezmyšlienkovité. Namiesto toho je to ďaleko od toho. Najviac času, ktorý potrebujete, aby ste našli všetko, a je potrebné, aby ste zbierali tri gule, aby ste otvorili portál, ktorý prejde na ďalšiu úroveň. Niekedy sa však hra rozhodne, že namiesto toho odstránite všetkých nepriateľov.


To je miesto, kde sa veci trochu chaotický.

Na úrovniach, ktoré sú len o zbieranie niektorých položiek a potom bojovať proti zlým chlapcom, všetko ide v poriadku. Je to zábavné preskúmať všetky oblasti a nájsť všetky zaujímavé tajné miesta, a existuje nespočet skrytých oblastí a malých moc okien, ktoré pomáhajú meniť činnosť z úrovne na úroveň. V porovnaní s tým, „eliminovať všetky nepriateľov“ úrovne jednoducho nefungujú tak organicky so zvyškom prvkov hry - najmä, rovnako ako počiatočné úrovne robiť.

Predtým to bolo o šikovne sa vyhýbajúcom nepriateľom, aby zbierali predmety na dokončenie úrovní. Ak by ste chceli, mohli by ste zabiť všetkých nepriateľov za bonusy na konci úrovne, ale v skutočnosti to nezáležalo na veľkom pláne vecí, pretože všetko, čo ste museli urobiť, bolo zbierať.

Svoju loď si môžete prispôsobiť tak, aby tento druh vecí bol ľahší, ale najväčším problémom je, že ovládače nemajú pocit, akoby boli určené na to, aby sa postavili proti hordám nepriateľov, hneď za druhým. Akonáhle sa vám tieto veci ukážu, neexistuje spôsob, ako sa od nich dostať, a rýchlo sa ocitnete v ohromení, dokonca aj na DYSTORIA je nižšie nastavenia obtiažnosti.


To by mohlo byť tvrdil, že to vyžaduje zručnosti, aby sa zabránilo všetkým týmto nepriateľom a dokončenie úrovne. Spôsob, akým je navrhnutý, však hovorí o niečom inom. Vaša loď ovláda, ako keby ste unášali auto; nie je to solídna vec, pretože je v nulovej gravitácii a je potrebná vysoká manévrovateľnosť, aby ste sa dostali cez úrovne pred týmto.

Myslenie mimo krabičky je nevyhnutné pre nájdenie rôznych druhov čačky v každej úrovni, ako aj dokončenie samotnej úrovne. Aj keď sa toto myslenie dá použiť aj na to, aby ste sa vyhli nepriateľom v týchto úrovniach, problém spočíva v tom, že je tu toľko nepriateľov a sú na vás uzamknutí ako miláčik, dokonca aj na začiatku hry. Plávate okolo úrovne, natáčate veci a otáčate sa okolo, keď zvyčajne vaši nepriatelia berú oveľa viac ako jeden zásah, s ktorým sa stretávajú.

Bude to oveľa viac pokúsiť sa dokončiť tieto úrovne, ak ste práve tak zomrieť ako ktorýkoľvek z predchádzajúcich. To je ešte horšie tým, že na rozdiel od iných podobných hier musíte postupovať na úrovni podľa úrovne, namiesto toho, aby ste boli schopní preskočiť a vybrať si aký druh puzzle alebo javiska chcete vyriešiť. To znamená, že sa musíte vrátiť a rozdrviť predchádzajúce úrovne, aby ste získali väčšie zbrane, aby ste mohli postupovať, čo rýchlo zrúti DYSTORIA do stavu nudy, ktorú nepotrebovala.

---

DYSTORIA je to hra, ktorá je skvelá, keď práve prechádzate úrovňami, kde sa pri riešení zložitých 360-stupňových hádaniek venujete svojmu vlastnému podnikaniu, ale keď sa rozhodne byť hrou na hordy, padne.Je to polovičatá slušná jazda do vesmíru, ktorú by som ešte odporučila, ak by to bola len novinka.

Naše hodnotenie 6 DYSTORIA je v tom najlepšom prípade, keď ste len prechádzali cez úrovne, keď sa snaží stať sa čistým strelcom, ktorý spadne. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean