E3 2013 & dvojbodka; Malé veci, ktoré sú dôležité a dôležité; Pt 1 & rpar; & colon; Randall

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 23 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
E3 2013 & dvojbodka; Malé veci, ktoré sú dôležité a dôležité; Pt 1 & rpar; & colon; Randall - Hry
E3 2013 & dvojbodka; Malé veci, ktoré sú dôležité a dôležité; Pt 1 & rpar; & colon; Randall - Hry

Prvýkrát na E3!


Rozhodol som sa zakryť vonkajšiu časť prehliadky, namiesto toho, aby som sa snažil stlačiť uprostred, hľadať čokoľvek, čo by stálo vonku. Prvá vec, ktorú som videl, bola krásna etapa Battlefield 4, Tam bol zvýšený stupeň s jedným mužom na vrchole pred 8 veľkých obrazoviek obklopujúce obrovský. Bolo to nádherné! Videl som líniu, ale nevidel som, ako ďaleko to šlo. Byť Battlefield 4, očakával som, že to bude dosť dlho, takže som pokračoval. Prešiel som dve alebo tri kabíny, ktoré neboli mojím druhom vecí (niečo Disney, World of Tanks alebo Planes) a narazili na indie hru s názvom Randall.

3-D socha tejto hry je to, čo ma vytiahol do stánku. Bol som šťastne prekvapený, že prvá vec, s ktorou som sa stretol a nepoznal, bolo niečo naozaj úžasné. Tam bol monitor displej s kinematografie a hry demonštrácie. Naozaj som miloval umelecký štýl. CGI stále mala na to ručne nakreslený pohľad a hra v grafike hry vyzerala ako živá, dýchajúca komiksová kniha.


Prvý chlap, na ktorého som narazil, mi dal trochu informácií o hre. Spýtal som sa, či tam boli tvorcovia hry. Poukázal na nich a ponúkol mi, aby mi ich predstavili! Vnútri som bol ako "žiadny spôsob!" Nečakal som, že dostanem úvod tak ľahko. Musím sa porozprávať s niekoľkými chlapcami, ktorí hru odohrali, Hector Amavizca, Mauricio Siller, Miguel Reyes a Anton Ortega. Tiež som sa porozprával s Francisom Sanchezom, o štúdiu We The Force. Zabudol som si objasniť, neviem či je to vývojár / vydavateľ. Na stánku bolo len jedno štúdio.

Krátko som hovoril s Mauriciom Sillerom, jedným z herných programátorov. Povedal, že jeho najobľúbenejšou súčasťou hry je boj. Má rád rýchlu akciu. Dokážem sa stotožniť.


Hector Amavizca je režisér animácie. Čo je pre neho najdôležitejšie pri práci na hre, je to, že 3D animátori rešpektujú každý kľúčový rámec, ktorý posiela v hrubej 2D animácii.

Miguel Reyes, hlavný umelec, pracoval na svojich vlastných komiksoch a iných videohrách pred vytvorením Randalla. "Bolo tam niečo, čo ste do hry vložili," spýtal som sa. Miguel nehovorí po anglicky, takže Anton pre nás preložil. "Všetko," odpovedal. Všetci sme sa smiali. Myslel som, že je to perfektná odpoveď.

Anton Ortega, herný programátor, výrazne prispel k dizajnu úrovní a hrateľnosti. Väčšinu svojho času som strávil na stánku s ním. Videl, že si robím poznámky a chcel som, aby som mal toľko informácií, koľko mi mohol dať.

Randall je 2D strana-rolovanie plošinovka, a, ako som už spomenul, grafika je krásna, najmä vzhľadom na to, že hra je stále o niečo viac ako rok. Témy hry predstavujú vojnu, vládnu kontrolu, chamtivé korporácie a spôsob, akým moc korumpuje.

Hlavný príbeh je zameraný na malé mestečko, kde je divný a mocný minerál, ktorý môže dať ľuďom moc. To mi pripomenulo Smallville takže som nemohol pomôcť, ale smiať sa. milujem Smallville, Randall je dieťa, ktoré sa narodilo so špeciálnymi schopnosťami, ale chce byť normálny. Nakoniec však bojuje proti zlej korporácii, pretože sa vtrhli do jeho každodenného života.

Randall má pár naozaj úžasných právomocí. Po prvé, je super rýchly do tej miery, že spomaľuje čas pre svojich nepriateľov. "Takže v podstate spomaľuje čas," spýtal som sa. "Nie, nie, on je super rýchly!" Anton trval na svojom. V skutočnosti nevidím rozdiel, pokiaľ ide o skutočnú hernú mechaniku, ale bol som rád, že sa postaral o to, aby sa dosiahol rozdiel.

Ešte chladnejší, Randall môže vstúpiť do mysle ľudí. V niektorých úrovniach môže bojovať proti ich strachom, ale častejšie má schopnosť zvýšiť obavy svojich nepriateľov. Keď v hre vstúpite do mysle ľudí, úroveň sa zmení. (To mi pripomína Sestry Giana: Twisted Dreams a ako sa mení úroveň pozadia, keď sa prepínate medzi dvoma hrateľnými postavami.) Mám rád celý koncept vstupu do mysle ľudí ako súčasť 2D herného mechanika.

Ďalším chladným aspektom hry je, že sa môžete rozhodnúť byť dobrým alebo zlým: môžete sa vyhnúť svojim nepriateľom alebo ich zabiť. Keď ich zabijete, môžete sa nakloniť k poškodeniu.

Hovoril som s Franciscom Sanchezom z filmov We The Force Studios. Spýtal som sa ho, ako sa stretol s vývojármi a čo ich donútilo k vydaniu hry. Ukázalo sa, že je s väčšinou z nich už štyri až šesť rokov a jeden od materskej školy! To je dosť pekný vzťah medzi devs a vydavateľom. Celý tím prišiel z Mexika na E3 a predvádzal svoju skvelo vyzerajúcu hru. Bolo to naozaj úžasné hovoriť s nimi a určite sa teším, že uvidím viac tejto hry.

Tu si môžete zaregistrovať aktualizácie hry: Randall

Tiež sa pozrite na ich E3 príves!