Obsah
V lepšej časti predchádzajúceho desaťročia - a možno aj dlhšie v závislosti od toho, ako sa na to pozeráte - spoločnosť Electronic Arts postupne stráca dôveru svojich fanúšikov.
Nie je pochýb o tom, EA je monolit v priemysle videohier; s takmer štyrmi desaťročiami skúseností, spoločnosť ovláda obrovské dedičstvo a vlastní rad vysoko uznávaných franšíz. Patrí medzi najväčšie značky zastúpené v hier, období.
Bohužiaľ, ako strýko Ben kedysi povedal: „S veľkou silou, prichádza veľká zodpovednosť“, a zatiaľ čo EA v priebehu rokov určite znásobuje svoje právomoci, nepochybne zanedbávala svoje hlavné povinnosti.
Je to v hre (?)
Výnosy spoločnosti EA za fiškálny rok 2018 sa uvádzajú na sever od 5 miliárd USD, pričom spoločnosť má hodnotu viac ako osem. Katalóg hier spoločnosti je úžasný s podobnými FIFA, Need for Speed, bojisko, Vek draka a Hmotnostný efekt, len na meno niekoľkých na špičke ľadovca.
Každá z týchto hier a mnoho ďalších sa oslavuje po celom svete. Tak ako to, že EA, napriek zdanlivo ušľachtilému úsiliu, dostáva zo svojej komunity toľko nenávisti? Ako sa hráči stali tak nedôverčivými voči tejto právnickej osobe?
Pre začiatočníkov je EA zatiaľ jediným konglomerátom, ktorý Consumerist považoval za "najhoršiu spoločnosť v Amerike" počas dvoch po sebe nasledujúcich rokov. A nielen to, ale EA bola zaradená proti iným spoločnostiam, ktoré mali, samozrejme, omnoho väčší vplyv na svet a jeho obyvateľov - a tým aj na celkový počet zamestnancov a pákový efekt.
Napríklad EA porazili spoločnosti ako AT&T, Ticketmaster a dokonca Bank of America, aby získali neslávny titul v roku 2013; bola to jediná spoločnosť, ktorá bola v tomto roku nominovaná výlučne na vývoj a publikovanie videohier.
Možno si to zaslúži. Možno, že spotrebitelia spoločnosti EA boli (sú) jednoducho hlasnejší o svojich názoroch ako o iných. Možno to bolo oboje. Spoločnosť si však v roku 2012 získala svoj prvý titul a ponechala si ho na rok 2013. A možno to bolo z dôvodu nie tak malého dôvodu.
Monetise Me
Najmä na začiatku siedmej generácie konzoly EA posunula svoje zameranie z vydavateľských hier v milovaných franšízach - z ktorých väčšina bola významná v kontexte dlhej histórie priemyslu - na objavovanie nových možností príjmov. Hry sa už netvorili na zábavu; Namiesto toho spoločnosť používala masku „zábavy“, aby priviedla spotrebiteľa do veľmi špecifickej pasce: mikrotransakcie.
Či už to boli sezóny, prémiové kože, špeciálne zbrane alebo iný doplnkový obsah - a to je spomenúť korisť boxy - EA nie je jedinou spoločnosťou, ktorá využije relatívne nedávny príchod, ktorý sa snaží speňažiť digitálny obsah. Je to však vždy v popredí, vždy posunutie limitu zistiť, či si spotrebiteľ všimne v ruke svižnú ruku.
Bohužiaľ, to je teraz normou pre každú hru EA - všetko, čo sa zdá mať sezónu prejsť a / alebo ponúknuť rôzne na stiahnutie majetku. Hry ako FIFA Sú nepredstaviteľné bez post-investičných balíkov prémiových hráčov.
Možno som trochu horká, pretože som nikdy nedostala Ronaldo, ale nemyslím si, že som sama.
Obchodná metodika EA je už dlhú dobu nesmierne antispoločná. A existuje mnoho prípadov, ktoré naznačujú, že: vždy-on-line funkcie SimCity, zatvorenie mnohých štúdií, ktoré nezodpovedali plánom EA na hry, a naposledy, celá diskusia s Star Wars Battlefront II.
Zmenilo sa niečo nedávno?
EA na E3 2018 - trochu zmena
EA nie je známa prekvapením; je to predvídateľná spoločnosť s podobným plánom každý rok. Počas svojej tlačovej konferencie na E3 2018 však t trochu to prekvapilo, Nie z hľadiska hier - z ktorých väčšina sa očakáva - ale skôr v prístupe k týmto hrám.
Konferencia začala s ďalšími podrobnosťami o Battlefield V - žiadne korisť krabice, žiadna sezóna prejsť. Bolo to rozhodnutie, ktoré bolo jasne založené na nedávnych skúsenostiach s hrami ako napr Cesta von, ktorý vďaka svojmu úspechu ukázal, že EA hry môžu byť ziskové bez množstva doplnkov. Bitka kráľovský režim je prichádza (nestačí to na trhu), takže bude zaujímavé vidieť, ako a či bude speňažená samostatne, ale odteraz vieme, že BFV nebudú navyše speňažené.
Po krátkom príhovore generálneho riaditeľa Andrewa Wilsona, Dennis Brännvall, riaditeľ dizajnu Battlefront II, prišiel na scénu diskutovať o vyhliadkach trochu zlého Hviezdne vojny Hra: "Je jasné, že sme to nedostali úplne správne," povedal.
Pokračoval tým, že riešil zmeny, nové dodatky do hry a pripravovaný obsah. Zdalo sa, že je skutočne nadšený a vášnivý o povolenie. Takže, ak ste Hviezdne vojny fanúšik, môže byť ešte záblesk nádeje. Zaujímavé je, že sa neuviedla žiadna zmienka o škatuliach alebo mikrotransakciách.
Následne, Patrick Söderlund, hlavný dizajnér EA, prišiel na pódium, aby urobil prekvapivé oznámenie Rozlúštiť 2 - pokračovanie primerane úspešnej platformy - ktorá bola okamžite k dispozícii na stiahnutie na všetkých hlavných platformách. Potvrdil tiež odhodlanie spoločnosti podporovať malých vývojárov prostredníctvom programu „EA Originals“ a privítal Corneliu Geppert z Jo-Mei Games, aby predstavila svoj najnovší nezávislý projekt - More samoty.
To nie sú v žiadnom prípade veľký tituly pre EA, ale dokonale vyhovujú každému, kto hľadá jedinečné zážitky, bez obsahu skrytého za mzdovou stenou.
Napokon tesne pred udalosťou zvýraznenia relácie - hymna , Ktorý mimochodom by zahŕňal kozmetické-len korisť boxy - Andrew Wilson sa opäť na javisku. Predtým, než sa dotknete charitatívneho programu "Play To Give", podporovaného úplne EA, mal to povedať: "Vždy sa snažíme učiť a počúvať a snažiť sa byť lepšími".
To bolo nepochybne vo veľkom ohľade na chyby pri uvoľnení Battlefront II - a možno aj na nedávny etický kódex EA vo všeobecnosti; to všetko už bolo počuť a je veľmi typické pre EA - kontrolu poškodenia a prázdne, nenaplnené sľuby.
Ale znamenalo to zmenu srdca?
To všetko sa sotva chváli EA; ich prezentácia bola neuveriteľná a predvídateľná ako vždy.
Najväčšia stánok s jedlom je však aspoň niekoľko menších pozitív, ktoré by sa mali odniesť. Je pekné vidieť, že EA stále podporuje menších vývojárov a dáva im úplnú tvorivú slobodu. Josef Fares ' Cesta von je to jednoznačný príklad.
Je ešte pozoruhodnejšie, že mikrotransakcie a zisky zrejme v tomto roku vzali späť kreativitu, angažovanosť v komunite a (možno dokonca) zábavu.
Je to úplne možné, EA len vstúpila do stavu hibernácie a opäť testuje verejné vody, aby zistila, koľko môže skutočne tlačiť spotrebiteľa bez toho, aby pritiahla negatívnu reakciu. Iba čas ukáže.
Ale ja som stále trochu nádejný. Dúfam, že kedysi rešpektovaná spoločnosť sa podarí pozrieť sa za svoje bohatstvo a namiesto toho sústredí svoju pozornosť na to, čo je zmysluplné - jej fanúšikovia a hry, jej etos a jeho odkaz.
---
Čo si myslíte o prezentácii EA? kde je pre vás niečo takeaways? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch. A za všetko, čo sa deje na tohtoročnom E3, zostaňte naladení na GameSkinny.