E3 Hands-On & dvojbodka; Dark Souls II Demo

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 16 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 7 November 2024
Anonim
E3 Hands-On & dvojbodka; Dark Souls II Demo - Hry
E3 Hands-On & dvojbodka; Dark Souls II Demo - Hry

Potom, čo sme si pozreli jedného zo zamestnancov, aby si prešli demom a dostali sa k Zrkadlovému rytierovi, sme dostali výzvu, než sme boli poslaní do krutého sveta Temné duše II, Ak by ste mohli poraziť šéfa pódia, zarobili by ste si špeciálne tričko. Zatiaľ neboli rozdané žiadne košele. Chcel som tú košeľu.


Čakal som, až osoba predo mnou dokončí demo. Venoval som veľkú pozornosť pri sledovaní hry zamestnancov a ešte väčšej pozornosti na chlapa predo mnou. Chystala som sa zarábať to tričko.

Bol som hore. Išiel som s triedou, ktorú som hral v Dark Souls: čarodejníkovi. Predtým, než som sa postavil do nebezpečenstva, som prešiel zoznamom kúziel. Môj Bože, boli toľko, Niektoré známe, nové.

Dostal som úplný zoznam. Päť estusových baniek, niekoľko životných dvojičiek rozdielny typy (jedna slabá a jedna silná), niekoľko bylín, ktoré dopĺňajú moje kúzlo, niečo, čo mi zbláznilo moju zbraň, a niektoré ďalšie veci, ktoré som bol príliš nervózny na to, aby som s tým šialil.

Keď už hovoríme o mojej zbrani, bol som vybavený zamestnancom, mečom (s najväčšou pravdepodobnosťou krátkou odrodou) a štítom. S pohybmi som sa zoznámil a po rozjazde som sa rozbehol.


Prvá oblasť nie je tiež ťažké. Bojujete s rovnakým druhom nepriateľa, ktorý bol na začiatku každej hry duší viac-menej. Tí bastardi, ktorí ovládajú dýku a divoce ju hojdajú. Len tentoraz, namiesto toho, aby sa pokúsili skočiť na vás, pokúšajú sa vás nastražiť. Našťastie sú stále ľahko zabití nejakým rýchlym použitím tlačidla R1.

Aj keď ma to na začiatku nevystrašilo, úzkosť môjho okolia to urobila. Mohol by som ľahko spadnúť, ak ma nepriateľ zasiahne dosť, vezme si nejakú škodu a možno pôjde pred nejakými ďalšími nepriateľmi. Objal som stenu, ako keby to bol môj jediný priateľ v hre.

Krátko po tom, čo som sa dostal cez prvú oblasť, som narazil na malú chodbu so schodmi, ktoré viedli dole tma, Pred vchodom sa nachádzala pochodeň, ale ja som kráčala uprostred schodiska, aby som zistila, koľko som mohla vidieť predo mnou.


Keby sa nepriatelia chystali do bozkávania pred začiatkom animácií, musel som to hrať bezpečne a chytiť pochodeň. To znamenalo, že už nie je štít.

Už som sledoval, že dvaja ďalší hrajú toto demo Dark Souls II. Vedel som, že tam bol Turtle Knight. Bežal som do miestnosti, aby som ho mohol aggro a potom okamžite otočil o 180 stupňov, aby som bežal späť hore. K môjmu zdeseniu som mal zabudnutý okolo dvoch dutín v dolnej časti schodiska.

Úzko som sa vyhla ich útokom a priviedla svojich troch prenasledovateľov do dobre osvetlenej, širokej miestnosti, v ktorej som našla tú pochodeň. Opatrne umiestnená uhýbanie a ja som mohol - OUCH, človeče, to bolí.

Podarilo sa mi utiecť späť do prvej oblasti, dávajúc si dosť času na to, aby som si s kúzlom vybral jamky. Teraz to bolo len ja a Turtle Knight.

Myslel si, že je taký tvrdý. Vedel som, že nemôžem mu ublížiť so zbraňou a nechcel som sa nechať vystavený. Jeho útok som navodil pomocou lifegemu. Otočil sa, vyhnul som sa, cúval a zastrelil ho nejakou mágiou. Urobilo to tak málo škodu som skoro volal.

Potom, čo asi hrstka rakiet a sľub kliatby, bol mŕtvy. Opäť som zapálil baterku a zatlačil.

Pozdĺž cesty som čelila ďalším dutinám.Našiel som sa v niektorých ťažkých miestach, často som bol obklopený nepriateľmi, ktorí ma chytili za stráž. Alebo nakoniec mŕtvejší ako to, čo normálne vyzerá dutina.

Nakoniec som vymazal všetkých okrem niekoľkých tvrdohlavých nepriateľov. V časti polovice zničenej miestnosti ma čakali traja nepriatelia. Bola to známa zostava nepriateľov: dve dutiny a korytnačka. Tentokrát bol rozmiestnený ešte viac stiesnený a mali výhodu prvku prekvapenia. ja neurobil vidieť, že sračky prichádzajú.

Po Benny-Hill-chase v rôznych budovách a mimo nich sa mi podarilo pomaly zdemolovať ich zdravie, až kým sa nestali mŕtvolami, aby som ich korisť. To bol koniec. Dostal som sa k oheň, preskúmal som zostávajúcu oblasť pre korisť (a pretože som nemal tušenie, kam mám ísť).

Vrátil som sa k ohňu a pokrútil do ďalšej oblasti. Bol som ten, s ktorým som sa oboznámil. Dlhá chodba naplnená sochami a nepriateľské koleso strážiace dvere s hmlou. Bol som skoro tam. Tričko Dark Souls bolo tak dobré ako moje.

V demo miestnosti sa zamestnanec, ktorý predvádzal hru, dostal k zrkadlovému rytierovi tým, že prešiel chodbou, vzal projektil z kolieska a vstúpil do dverí skôr, než mohol niekto iný. položte prst na neho. Mal som stretnutie za 10 minút s Daedalic a tak som sa rozhodol ho napodobniť.

Keď som bežal dole chodbou a niektoré sochy ožili, srdce mi búšilo. Zrkadlový rytier ležal dopredu. Bol vysoký, lesklý a mal pohyblivého hráča, ktorý by sa cítil aj pri tých najťažších hráčoch ohrozená.

Nielenže bol bábatý šéf, mal štít, ktorý mohol privolať nepriateľov. V demo verzii to boli len AI, ale v konečnom vydaní môže privolať nepriateľské fantómy. Našťastie, moje nové tričko a ja som sa o to nemusel báť. Jediné, čo sme museli urobiť, bolo vyhnúť sa jeho veľkým, telegrafným výkyvom a jeho útoku na blesk.

Bol som v prednej časti kolieska a bol som zasiahnutý rovnakým raketovým útokom, ako bol demonštrátor. Jediné, čo som musel urobiť, bolo vstúpiť do tých hmlových dverí.

Stlačil som tlačidlo pre vstup a animácia začala. Potom moja postava bola zasiahnutá jedným zo soch nepriateľov, ktorí ma nasledovali. Skúšal som to znova, ale predtým, ako som sa dostal k animácii, som bol obklopený.

V jednom bláznivom momente ponáhľania, jednej hlúpych chybách, ktoré dávali pozor na vietor, bola celá moja tvrdá práca za nič. Namiesto zbrusu novej košele som dostal starú módnu pýchu. tí, známych slov Ukázalo sa na obrazovke, posmievalo ma, čím som dal regulátor nadol, aby to bolo oveľa ťažšie.

Vitajte v Temné duše II.