E3 Na vnútornej strane

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 15 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
E3 Na vnútornej strane - Hry
E3 Na vnútornej strane - Hry

Je úžasné vidieť každý rok v Litve hry. Je to ešte úžasnejšie vidieť to z pohľadu niekoho, kto pracuje v priemysle v netradičnej kapacite.


Väčšina ľudí si myslí, že herné štúdiá sú umelcami, vývojármi a niekoľkými hovoriacimi hlavami, ale je toho oveľa viac. Kto zriadi búdku, v ktorej budete čakať? Kto vytvára úžasné sochy, ktoré vidíte? Kto nastaví počítače, konzoly a displeje a potom ich otestuje? Kto opatrne umiestni každý amiibo do sklenenej vitríny JAV RIGHT tak, aby obraz, ktorý pošlete späť svojim super-žiarlivým priateľom doma, mohol urobiť úplne zelenú závistou?

Jednoducho povedané, ja a tisíce ako ja. Pracujem pre veľké nezávislé herné štúdio, ale nie na produkčnej strane domu. Niektorí môžu volať 'operácie'. Rovnako ako v I uistiť, že veci fungujú. Ako fanúšik hier, môže nechať unavený. Ako zamestnanec v priemysle vám pripomenie, že ide o obchod. Pravdepodobne vám to tiež umožní inšpirovať a dúfať, že bez ohľadu na to, aké zlé veci sa zdajú, všetko je stále vo vývoji a hocijaký projekt môžete kedykoľvek prekvapiť. Čo vám väčšina veľkých herných štúdií nepovie, je to, že si úmyselne zobrali malú časť svojich produkčných zamestnancov zo svojej hry, len aby vytvorili ten malý zvislý plátok, ktorý vidíte pre E3 v snahe dať čo najlepšiu nohu vpred a dúfajme, že vyhrá award.


Tieto ocenenia sa v tom čase nemusia zdať ako veľa, ale keď marketingový stroj dostane produkt, dokážu oceniť ocenenia, ktoré dostali na výstave, ako dôkaz toho, že ich hra je „najlepšia akčná hra“ alebo „najlepšia MOBA“ rok. To je naozaj marketingové urvat pre titulky každého štúdia. Posielanie správ je kontrolované, obsah je kontrolovaný a dokonca aj ľudia sú riadení. Existuje celá podskupina ľudí, ako som ja, ktorí sú inštruovaní, aby nehovorili s nikým o ničom vo výrobe, pretože to môže odhaliť príliš veľa o charaktere skiilset, alebo NPC questline. Najhoršie zo všetkého je, že môžeme vynechať špinavé malé tajomstvo, že sa v hre vyskytujú chyby, ktoré ho úplne rozbijú bez akejkoľvek nádeje na získanie hier.

V najhoršom prípade to vyzerá ako Orwellian-esque level controlling a prinajlepšom jednoducho neúprimné. Čo to vlastne je, je biznis. Počas posledných niekoľkých rokov mnohé štúdiá zistili, že ich celé podnikanie bolo v ohrození, pretože jeden negatívny prehľad bol zahrnutý do ich skóre Metacritic. Bonusy ľudí, ktorí pracujú 80 hodín každý týždeň, aby si svoju hru na čas, boli stratené, pretože stránky nenávidia jeden štandardný herný moment. Podpora marketingu vydavateľa bola znížená alebo úplne stiahnutá, pretože hra sa neukázala dobre. Toto je obchodná stránka hier, o ktorej nikto nechce hovoriť. Nie je to sexy príves, ktorý ste práve videli pre ďalšiu hru roka, ale je to dôvod, prečo ostatné hry na tej istej výstave sotva budú ziskové.


Vychádza z hodnoty hry a v mnohých prípadoch je osud ateliéru na Metacritic skóre spravodlivou praxou? Pravdepodobne nie, ale je to hotovo. Jednoducho povedané, model je rozbitý a nemám nárok na jeho vyriešenie. Môžem len povedať, čo je, nie to, čo bude. V skratke? Dôverujte svojej čreve, aké hry si kúpite a aké hry nemáte. Vaša peňaženka má priamy vplyv na to, aké hry sa vytvoria.