Skorý prístup a dvojbodka; Pozrite sa na UnderRail

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 5 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Skorý prístup a dvojbodka; Pozrite sa na UnderRail - Hry
Skorý prístup a dvojbodka; Pozrite sa na UnderRail - Hry

Obsah

Byť počítačovým hráčom, ktorý prechádza suchom v hre, je ťažké nájsť zaujímavé tituly. Strážne psy oneskorené a Temné duše 2 vychádza iba 25. apríla. Pri pohľade cez uvádzaný zoznam Steam, vidím šesť titulov Early Access, z ktorých všetky majú športové ceny 20 dolárov - a to je, keď sa začínam cítiť zle.


Späť v deň, uzavreté betas býval voľný, alebo ste boli zaplatení za skutočne testovanie nedokončenej hry. V roku 2014 sa však zrejme stáva prijateľným predávať nedokončenú hru za plnú maloobchodnú cenu úplného vydania, pričom väčšina z nich sa veľmi rýchlo nudí, pretože sa postupne aktualizuje počet novín. Ak by niekto tieto kritiky kritizoval, pretože zaplatili za neúplný titul, je to opodstatnené. Je to v Alpách. Dostanete dobrú, kompletnú hru raz.

Rozhodol som sa, že sa začnem pozerať na niektoré z týchto hier Early Access, ako sú teraz, pričom si uvedomujem frekvenciu ich aktualizácií, obsah týchto aktualizácií a smer hry. Spotrebiteľ si zaslúži, aby bol informovaný o tom, čo dostávajú, a to najmä vtedy, keď klesnú o 20 dolárov za nedokončený produkt.

Takže len to, čo je UnderRail? No, premýšľajte Metro 2033 zmiešané s spad, Turn-based RPG v postapocalyptickom prostredí, kde sa ľudia dostali do podzemných podzemných chodieb metra a jaskýň. Existujú mutanti, je tu upratovanie Psionics, Je to tiež veľmi, veľmi ťažké a na rozdiel od väčšiny jeho rovesníkov, stojí $ 7, UnderRail bol vo verzii 0.1.10.0, keď bol tento článok napísaný.


príbeh

V týchto typoch hier hráč robí príbeh a celá hra môže naozaj ponúknuť je zaujímavé ihrisko. Na tejto prednej strane, UnderRail prináša.

Aký je teda príbeh UnderRail? No, hra je nastavená stovky rokov do budúcnosti. Ľudia boli redukovaní na život v podzemí buď v tuneloch metra alebo v jaskyniach, ktoré si vykopali. Je tu veľa nepriateľských životných foriem a ľudia už nie sú na vrchole potravinového reťazca. Zažijete to priamo, dokonca aj s najslabšími nepriateľskými stvoreniami, rathounds, ktoré sú pre hráča veľmi nebezpečné.

Charakter hráča je jednoducho jedným z mnohých obyvateľov UnderRail, Nedávno absolvoval test, aby sa pripojil k ľudskej osade nazvanej SGS (South Gate Station) a uspel. Hlavný príbeh sa zameriava na beh niekoľkých pracovných miest pre SGS po zemetrasení z niekoľkých tunelov kolaps.


Viac zaujímavý aspekt UnderRail a to, čo ho odlišuje od väčšiny postapocalyptických hier, je zahrnutie Psioniky. Ľudia sa vyvinuli schopnosť používať psioniku v priebehu rokov, niektorí sa narodili s väčším potenciálom ako iní. Dokonca aj ľudia s potenciálom ho niekedy nikdy neprebudia, alebo nevedia, že ho majú. Prebudenie svojho psionického potenciálu môže trvať roky praxe, alebo kombináciu chemikálií na dotieravejší prístup. V súčasnosti sú v hre tri disciplíny: Thought Control, Psychokinesis a Metathermics.

Je ťažké hovoriť o stimulácii alebo kvalite rozprávania, ak nie je súčasťou hry.

Ľudia však nie sú jediní s psionikou. Existujú aj tvory, ktoré sa vyvinuli aj v tuneloch. Vzhľadom k tomu, že hra ešte nie je dokončená, nie som si istý, ako vývojári zamýšľajú v príbehu používať psioniku. Avšak už existuje strana-quest, ktorý to robí správne. Na podzemných riekach je ostrov UnderRail , Ktorý je povedal, aby bol strašidelný.Sailors, ktorí tam zostanú príliš dlho zvyčajne nie sú nikdy vidieť znova. Existujú zlí duchovia UnderRail vedúci námorníci na scéne? Možno. Na Silent Islande je však niekoľko hlúpostí a chrobákov. Príliš veľa. Na ostrove môže byť niečo, čo napadne mysle svojich návštevníkov a zabezpečí, že nikdy neopustia.

Hlavný kus príbehu ešte nie je v hre, To je hlavný problém s týmto názvom Early Access. Je ťažké hovoriť o stimulácii alebo kvalite rozprávania, ak nie je súčasťou hry. Neviem, akým smerom sa bude rozprávať, alebo aké prvky to bude mať. Jediné, čo môžem povedať je, že to, čo je v hre práve teraz, je dobré a dúfam, že produkujú obsah s rovnakou kvalitou, ako je momentálne k dispozícii.

gameplay

Naposledy som videl AP bar bol v roku 1998. V kombinácii s rogue-ako charakter UnderRail, to robí pre veľmi náročné hry.

UnderRail hrá ako starý spad hry. Ak ste ich nikdy nehrali, sú to RPG založené na ťahoch s izometrickým pohľadom. Každé kolo dostanete stanovený počet akčných bodov a všetko v hre ich spotrebuje v boji. Či už je to pohyb, útok alebo použitie položky. Kde sa líši od spad je zahrnutie psioniky, ktorá funguje ako magický systém hry. Psionika nikdy nezmešká, ale stojí Psi. Psi sa časom neregeneruje a lieky na obnovenie baru Psi sú drahé a zriedkavé.

Máte toľko HP ako nepriateľov rovnakej úrovne ako vy. Zbrane, ktoré používate, majú rovnaké poškodenie ako bandita, ak používa rovnaký model ako vy. Je len jeden z vás a je ich tam päť. Je pravdepodobné, že zomrieš hrozne.

Ako je bežné v RPGs, vaše postavy úrovne, ako budete postupovať v hre. UnderRail má však iný prístup, pokiaľ ide o prácu s bodmi skúseností. Pri prvom spustení hry dostanete možnosť medzi dvoma režimami. Štandardný režim EXP, ktorý vidíte vo väčšine hier, ktorý vám odmeňuje zážitok zakaždým, keď dokončíte quest, zabijete nepriateľa, alebo využijete zručnosti, ako je zámok. Alebo spôsob hry znamenalo sa bude prehrávať zvláštnosť režim, Toto je jedinečné UnderRailso zdvihnutým charakterom zvláštnosti od nepriateľských tiel a kontajnerov rozprestretých takmer všade UnderRailčo umožňuje, aby postava, ktorá sa vyhýba boju, spravovala rovnako dobre ako ten, ktorý sa do nej vždy zapája. zvláštnosti stávajú sa jediným zdrojom skúseností, a keďže questy často ponúkajú materiálne odmeny, ktoré budete chcieť kvôli obtiažnosti hry, neodradia hráčov od dokončenia každej bočnej úlohy, ktorú môžu.

Neexistuje žiadne držanie. Máte toľko HP ako nepriateľov rovnakej úrovne ako vy. Zbrane, ktoré používate, majú rovnaké poškodenie ako bandita, ak používa rovnaký model ako vy. Je len jeden z vás a je ich tam päť. Je pravdepodobné, že zomrieš hrozne.

Už je to veľmi dlho, čo som musel savescum v hre. Úspora s každým krokom, ktorý robím, načítanie zakaždým, keď niečo nie je tak, ako sa mi páči, alebo stretnutie nejde tak hladko, ako by to mohlo byť, pretože mi chýba 95% šanca zasiahnuť výstrel. UnderRail je neúprosný, pokiaľ ide o problémy, s nehumánnymi nepriateľmi, dokonca aj s tými najslabšími, ktoré predstavujú výzvu pre celú v súčasnosti dostupnú kampaň.

Zdroje sú obmedzené. Peniaze neprichádzajú ľahko. Ammo je vzácne, ak nenájdete niekoho, kto používa tú istú zbraň a zariadenie, ktoré nájdete v obchodoch, je vždy degradované. Musíte si vybrať medzi predajom, recykláciou na kov, alebo jeho uchovávaním, keď si môžete dovoliť nákup, alebo výrobu opravárenskej súpravy neskôr.

Niektoré zručnosti ešte nestojí za vyrovnanie, pretože sa používajú len raz alebo dvakrát v hre s priamym prínosom pre hráča.

Prevod nie je rovnaký úspech. Hra robí dobrú prácu, aby sa na hráča, ako brutálny svet UnderRail je, ako aj keď je plne prispôsobený špičkovým zariadeniam a zbraniam, hráč nie je nikdy neporaziteľný. Pamätajte na útočnú pušku, ktorú ste dostali od toho bandita? Premýšľali ste niekedy o tom, ako to dostal? Je pravdepodobné, že ak nie ste opatrní, niekto iný vám to vezme. Koniec koncov, ak sa vám podarilo zabiť ho len ručnou zbraňou, dobre vybavený bandita bude mať ešte ľahší čas.

Kvôli neúplnej povahe hry má však aj svoje úskalia. Niektoré zručnosti ešte nestojí za vyrovnanie, pretože sa používajú len raz alebo dvakrát v hre s priamym prínosom pre hráča.Vzhľadom na obtiažnosť hry, pri vyrovnávaní a prideľovaní bodov zručnosti je potrebné veľmi starostlivo premýšľať o tom, ako je hra neúprosná. Avšak aj v jeho nedokončenom stave sú herné vlastnosti rocku pevné a dá sa len dúfať, že budú lepšie, keď bude vývoj pokračovať.

predstavenie

Tunely sú tmavé, jaskyne sú vlhké a každý bandita miluje Sex Pistols.

Keď som prvýkrát začala UnderRail Grafika sa mi zdala trochu divná. Charakterové modely v skutočnosti nevyzerali ako škriatkovia, ale ani nevyzerali ako 3D modely a stáli v tomto podivnom priestore medzi nimi. Nebolo to neprirodzené, proste nezvyčajné, a keď som hral hru, začal som si ju obľúbiť.

Jaskyne vyzerajú tmavo a rovnako ish, tak robia tunely, ale predpokladám, že to možno očakávať. Tunely metra by nemali byť svetlé a žiarivé ani dobre zariadené. To však neznamená, že každá oblasť v hre vyzerá podobne, pričom rôzne časti ústredia SGS vyzerajú inak a mestá, ktoré nemajú rovnaké budovy, sú vždy k dispozícii.

Úplne milujem zvuk v UnderRail keď som sa cítil, akoby som bol v tuneli metra. Vytvára veľmi dobrú atmosféru s hudbou a dostupným zvukom pozadia. Ak sú v okolí nepriatelia, niekedy majú výrazné zvuky, ktoré človek počuje pri cestovaní tunelmi, ktoré okamžite upozorňujú hráčov. Či už je to roztrhanie psi-chrobáka vytie rathound.

Záverečné myšlienky a zhrnutie

TL; DR? Toto je miesto pre vás.

Táto hra sa mi páčila. Táto hra sa mi veľmi páčila, aj keď je to stále nedokončené. Ale to je ten problém, nie? Platíme za nedokončenú hru, keď by sme mohli niečo kúpiť. Pokiaľ ide o predčasný prístup, UnderRail nie je v žiadnom prípade najväčším hriešnikom. Hra sa nesnaží zarobiť na trendu Early Access, ako niektoré iné tituly, a teším sa na úplné vydanie. Aj v nekompletnom stave je kvalita dostupného obsahu veľmi dobrá. Dá sa len dúfať, že úroveň kvality zostane rovnaká počas zvyšku vývojového cyklu.

Posledná aktualizácia hry bola v januári, pričom aktualizácia bola v septembri. Aktualizácie sú pomalé, ale priniesli nové veci a nie len opravy chýb. Posledná aktualizácia priniesla systém Oddity, ako aj niekoľko nových oblastí a položiek, zatiaľ čo ďalšia aktualizácia prinesie nové mesto, rozšíri sa o jeden z existujúcich a podľa denníkov dev sa začne dotýkať hlavná línia UnderRail že sme ešte neboli schopní vidieť.

Na rozdiel od mnohých iných titulov Early Access UnderRail je cena na 7 USD. Pozná smer, ktorým smeruje a je veľmi zrejmé, že vývojári ako hra, ktorú robia. Pamätaj na moje slová. Po dokončení UnderRail bude skvelá hra. Chcel by som počkať, kým sa pridá viac obsahu, než na to investujem svoje peniaze, pokiaľ nechcete prispieť k vývojovému cyklu. Ak všetko, čo chcete, je dobrá hra na hranie, počkajte, kým sa neuskutoční aspoň úplná kampaň, alebo kým nedôjde k úplnému vydaniu.