Prehľad skorého prístupu & dvojbodka; Godus

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 3 September 2021
Dátum Aktualizácie: 4 Smieť 2024
Anonim
Prehľad skorého prístupu & dvojbodka; Godus - Hry
Prehľad skorého prístupu & dvojbodka; Godus - Hry

Obsah

Cez víkend, po poruche okolo vyhnal ďalších pár hodín som sa rozhodol, že chcem hru, ktorá bola trochu viac ... mikro-zvládnuteľná. Chlapec som ho vôbec našiel.


Godus je boha hra, ktorá vám umožní úplne zmeniť terén na základe toho, koľko 'viery' máte. Ako boh začnete s dvomi nasledovníkmi, ktorí naplnia vašu malú dedinu, kým nebude rásť a expandovať do obrovskej osady.

Kým tam sú niektoré veci, ktoré ma ničí o hraní tejto hry, nebudem pre nich dock off, pretože to je Early Access. Vzhľadom na Early Access to nie je úplná revízia, ale skôr prvý dojem.

Budeš veľa kliknúť.

Godus je celkom priamočiara - ako boh sa snažíte získať čo najviac nasledovníkov a čo najviac viery. Vaša viera, ktorú určujú vaši nasledovníci a ktorú ukazuje toto ružové číslo vľavo dole, je ako mena, ktorú utratíte za zmenu terénu. Napríklad zmena piesku (béžová úroveň) je bezplatná, pretože je pomerne jednoduchá. Presadzovanie zelených úrovní je však oveľa ťažšie a náklady na vieru.


ja milovať tejto myšlienky. Byť schopný vytvoriť dedinu, ktorá vyzerá presne tak, ako ju chcem, je úžasným spôsobom byť bohom. Uvidíte, že ľudia prichádzajú zo svojich domov a chodia okolo, sedia pri vode, zbierajú jedlo zo stromov, atď. Je to naozaj veľmi očarujúci zážitok.

Avšak, to môže byť veľmi frustrujúce, ako hra pokračuje. Na rozdiel od úvodnej obrazovky, ktorá hovorí, že väčšina kliknutí je odstránená vývojármi, je tu stále ... no, veľa kliknutia.

Každá úroveň terénu sa musí pohybovať individuálne. Dovoľte mi, aby som to dal do perspektívy ...

Pozrite sa na všetky tieto úrovne? Hej, každý z týchto hladín mora sa presuniete, aby ste vytvorili most medzi touto medzerou. Niektoré práce už pre vás urobili, ale stále, vzhľadom na to, že hlbšie úrovne stoja vieru na manipuláciu, môže sa stať frustrujúcim.


Neexistuje jednoduchý spôsob, ako to urobiť, čo je ešte viac frustrujúce. Neexistuje spôsob, ako zvýrazniť všetky úrovne terénu z dôvodu ich individuálnych nákladov na vieru. Budete musieť presúvať každú z týchto úrovní sami - zakaždým. Áno, existujú horské oblasti, ktoré budú vyžadovať rovnaký APM (akcie za minútu). Táto hra robí niektoré vynikajúce praxe pre Starcraft.

Ale pozrite sa na tie farby!

Úprimne, čo ma priviedlo Godus na stránke Steam Store boli obrázky. Zriedkakedy niekedy nakupujem hry Early Access, pretože sa mi naozaj nepáči míňať peniaze na nedokončený produkt. Po videu a veľmi živej mape som sa však predal. Otravná hrateľnosť APM sa môže takmer úplne odpustiť len kvôli mapám a zvukom.

Znie to? Hej, naozaj nie je žiadna hudba (ak na niečo nekliknete a potom dostanete trochu hudobného tónu). Hra je plná okolitých zvukov, ako sú vlniace sa vlny, cvrlikanie vtákov a stromov šušťanie vo vánku, ktorý uľahčuje stres a frustráciu úrovne terénu. Nie je tu však žiadna hudba, o ktorej by sa dalo hovoriť - čo je vlastne zaujímavým kandidátom na túto vec Steam Music.

Je tu táto podivná mobilná atmosféra ...

Môj priateľ ma sledoval hrať (backseat hry, ak budete chcieť), a poznamenal, že tento titul má niektoré veľmi zvláštne mobilné aspekty na to. Nebolo to, kým som sa nepozrel na to, čo hovoril, a videl, že má pravdu. Je to skoro, ako by to malo byť v Play Store namiesto Steam Store.

Prvá vec, ktorú si všimol, bola neustála viera.

Pri používaní touchpadu na pohyb terénu by to bola enormná bolesť v zadku, kliknutie ružovými bublinkami myšou je ešte horšie, najmä keď sa vaša dedina dostane na renomovanú veľkosť. Každá bublina musí byť kliknutá - aj keď sa na ňu naozaj pozriete, boli by ideálne na poklepanie na tablet alebo telefón.

Ako si aktualizovať svoje príbytky s kartami a samolepky (ja sa dotknem v tomto za minútu), čas potrebný pre staviteľov stavať tieto príbytky sa zvyšuje. Napríklad som nedávno aktualizoval na drevené príbytky. Docela elegantné, že? Už nežijeme v špine a búrke.

Škoda, že to trvá dvadsať, skutočný životný minút na dokončenie dreveného príbytku. 20 minút? Robíš si zo mňa srandu? Zaplatil som 20 $ za túto hru ... prečo som nútený do nejakého časovo orientovaného modelu? Chce, aby som vstala a chodila? Je to preto, aby som sa zdržal príliš dlho? Boh vie.

No, vlastne nemám (pozri vtip, ktorý som tam urobil? Vidíte to?).

Musíš na svoje karty nalepiť samolepky, človeče

Inovácia mechanik pre túto hru je ... no, nie celkom tak zvláštne, ako to kliknutie-to-by-byť-lepšie-ako-ťukanie vibrácie. Ako sa vaša populácia zvyšuje, odomknete karty na svojej časovej osi, ktoré umožňujú veci, ako sú nadšenci pohybu, zostávajúce upgrady a sociálne funkcie, ako sú priateľstvá.

Zdá sa to jednoduché, že? Zle. Niektoré karty vyžadujú nálepky na odomknutie výhody. Napríklad odomknutie karty Priateľstvo vyžaduje tri nálepky so sociálnym symbolom.

Táto časť sa mi zdala divná. Možno, že strom zručností by tu fungoval lepšie ako v Civilizácia V.

celkovo

Celkovo sa zdá, že táto hra by mohla byť zábava. Vzhľadom k mojej smiešne nutkanie úplne začať znovu, ak mesto nevyzerá presne tak, ako chcem, táto hra je zrejmé riešenie, pretože som doslova, aby terén vyhovoval mojim potrebám.

Akonáhle je posadnutosť kliknutím fixovaná, a ak sú tieto podivné mobilné aspekty odstránené, hra by mohla byť naozaj skvelou súčasťou mestskej budovy. Nepáči sa mi, že nemôžem umiestniť svoje vlastné pozemky pre budovy, aby bolo všetko čisté a organizované. Nemám rád, že nemôžem priradiť iné úlohy ako tri predvoľby. Šoférovanie je nepríjemné a ťažké zistiť, najmä keď som sa dostal do osád. Aj začiatok je fena.

Naše hodnotenie 6 Godus, v súčasnosti v ranom prístupe, je zaujímavý pohľad na hru boha.