Ozve sa epizóda 1 a dvojbodka; Greenhearth

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 15 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Ozve sa epizóda 1 a dvojbodka; Greenhearth - Hry
Ozve sa epizóda 1 a dvojbodka; Greenhearth - Hry

Obsah

Je to naozaj frustrujúce hrať hru, ktorá má toľko potenciálu, ale je tak zapletená do zlých rozhodnutí, že sa stane doslova nehrateľným. ozveny je jedna z týchto hier.

ozveny je opísaný ako "film noir, komiksový štýl dobrodružstvo hra," ale okrem základného príbehu nemá žiadne skutočné spojenie s žánrom. Tento zmätený popis je bežiaca téma počas celej hrateľnej dĺžky hry.


** Buď niekto niečo hľadal, alebo Arthur je veľký chaotický nohavice. **

gameplay

Prvý ukazovateľ, že hra je v ťažkostiach je, keď nemôžete ľahko definovať cieľ. Hra je taká, že vás do tohto mesta vtiahne a povie: "Hej. Tvoj najlepší priateľ spáchal samovraždu, ale myslíš si, že bol zavraždený. ​​Aj každý v meste je divný a všetci niečo skrývajú." Neexistuje naozaj viac objasnení.

Ste v podstate dané zoznamy, ktoré postavy v meste môžete ísť hovoriť. Dotýkanie sa jednej z týchto možností vás privedie k znaku alebo statickému obrazu, na ktorý sa môžete pozerať a hľadať "dôkazy".

Jeden skutočne významný problém je, koľko času trvá, kým sa možnosti posunú na obrazovku. Ak máte len dve alebo tri možnosti, z ktorých si vybrať toto nie je taká bolesť hlavy - ale ďalej do hry môžete mať deväť alebo desať možností a môže to trvať príliš veľa času, kým sa dostanete na ďalšiu obrazovku. To neznie ako problém, kým nie ste smack dab uprostred to - najmä keď mnoho z možností vedú slepé uličky. Bolo by to o niečo viac tolerovateľné, keby boli slepé uličky odstránené zo zoznamu, namiesto toho, aby ma nútili, aby som robil pokusy a omyly, keď som ich navštevoval znovu a znovu bez ovocia pre moju prácu.


Pokiaľ ide o statické obrázky: Veci, ako je tento, boli vykonané v hrách na veky v hľadaní a nájsť hry a staré školy bod a kliknúť dobrodružstvo. Tu však nemajú žiadny zmysel. V ľubovoľnom danom obrázku môžete nájsť dve veci, na ktoré sa dá kliknúť, ale v mojich hrách som zistil, že objekty nemali žiadny vplyv na konverzácie priamo po ich vyzdvihnutí.

Najväčší problém však je, že skúsenosť je úplne zapadol do hry s lámaním chýb. To je prekážka, že by som nemohol dokončiť hru. Prvýkrát som hral asi dve hodiny len preto, aby som sa dostal do zálohy v podobe hry, ktorá sa rozpadla a opakovane sa zrútila a priviedla ma na domovskú obrazovku. Začal som znova, len aby som zostal s ešte viac frustrujúcou chybou, ktorá ma zopakovala v hre na opakovanie ako niektoré zlovestné Groundhogs Day, ale bez Bill Murray, šťastia a smiechu.


** Nikdy neexistuje vysvetlenie pre posuny znakov, ako je tento. **

príbeh

Echoes nasleduje detektív New Yorku menom Ricky Fox, keď sa pokúša vyriešiť údajnú vraždu svojho najlepšieho priateľa Arthura Petrovského. Vráska tu, že Petrovského smrť bola považovaná za samovraždu, a obyvatelia mesta Greenhearth sa zjavne snažia zakryť niečo zlovestnejšie.

Jedná sa o klasický príbeh, ktorý automaticky požičiava obrovské množstvo potenciálu vzhľadom na to, čo sa deje v základnom predpoklade. Dokonca aj s vlastnými deštruktívnymi hrateľnými chybami je ozvena veľmi dobre napísaná a občas som sa naozaj chcela dostať do mäsa príbehu.

Postup tohto príbehu však nanešťastie nemal taký zmysel. Veľa času nasledujúci krok sa zdalo náhodné - ako keby nebol žiadny vplyv na rozhodnutia, ktoré som robil. Opäť to možno pripísať všeobecne zlej konštrukcii, ale niektoré chyby môžu tiež ležať na pleciach slabej lokalizácie, ako bola navrhnutá a napísaná vo Francúzsku.

** Takáto sľubná úvodná obrazovka. Dude deffinitely potrebuje sprchu.

predstavenie

Prvý rámec ozveny vyzerá úžasne. Plíživé tiene okolo šialenca načmárajúce sa na stránke v dunkovej miestnosti ma veľmi nadchli, čo príde. Potom to bude divné.

Zdá sa, že nastavenia v prvom rade nezapadajú do hry. Je tu večera, úkryt bezdomovca, policajná stanica, byt a hotel. Zdá sa však, že miesta ako reštaurácia a hotel vôbec nepatria do tohto druhu príbehu. Ak by sa namiesto reštaurácie používal bar, alebo motel na rozdiel od hotela, zapadol by do kontextu príbehu s trochou jemnosti. Tiež je pre mňa neuveriteľné, že takmer každý podozrivý by každý deň pokračoval v povýšení na toho istého hostiteľa s vedomím, že sú vyšetrovaní na vraždu - ale to nie je ani tu, ani tu.

Chápem, že Nova-Box sa snažil vyvolať ostré tóny noiru z čiernobielych vizuálov - a úprimne povedané tak Zavrieť. Niektoré prostredia boli legitímne chladné, ako napríklad úkryt bezdomovcov - Len si želám, aby sa nálada prenášaná do vizuálov postáv, ktoré majú vágny anime pocit, že sa cítim, ako by mohli byť v Nickelodeon show.

Keď už hovoríme o postavách - stretávate sa s niekoľkými, ale sú to všetky sekvencie stacionárnych obrázkov, ktoré sa nachádzajú nad uvedenými nastaveniami. Znakové reprezentácie budú mať (zdanlivo) náhodné variácie v priebehu hry, ale všetky sa zdajú ako hyperbolické reprezentácie toho, ako Nova-Box môže interpretovať archetyp v rámci noirového žánru.

Najprv ma zaujali vizuály, ale po úvode boli v rozpore so zavedenou náladou.

znieť

Klavírny sprievod skutočne znie naozaj skvele na chvíľu. Bohužiaľ v určitom bode sa jediná vec, na ktorú sa treba zamerať na odhodlanie z nekonečne opakujúcich sa možností konverzácie je skóre klavíra.

To núti hráča, aby si všimol náhle zmeny v melódii a nekonečne opakujúce sa tóny, ktoré sa neúprosne vykrútili. Ak by hra bola viac vyleštená, skóre by bolo pravdepodobne dokonale použiteľným sprievodom - bohužiaľ opakované možnosti konverzácie a nedostatok odrody prenikli do klavírneho sprievodu.

hodnota

Je to 2,99 dolárov za niečo, čo viac či menej nefunguje. Dovoľte mi, aby som sa vás opýtal toto: Mohli by ste zaplatiť za palicu deodorantu, ktorá vám umožní pokračovať vo vôni ako šatňa strednej školy? Nie? Potom, ak si kúpite túto hru v jej aktuálnom stave, určite by som vám dal divný pohľad.

** Toto je logo hry. Neviem, čo to je. **

Spodný riadok

Ako veľký fanúšik žánru noir som dúfal, že z tejto hry budú nejaké skvelé veci. Vyhliadka na to, že bude trochu odlišná zakaždým, keď začnete novú hru, je pre mňa naozaj príťažlivá - hra sa však nanešťastie nepodarilo doručiť na tóny noiru alebo prísľub dobrého príbehu, pretože po určitom bode je doslova nehrateľný.

Pre každého, kto hovorí, že to môže byť napravené náplasťami, mám niekoľko slov: hry by mali byť uvoľnené čo najbližšie k dokonalému stavu. Tam sú vždy nepredvídané chyby v hrách, ktoré môžu, a mali by byť oprava v budúcnosti. Ale v prípade ozvenybolo by takmer nemožné, aby Nova-Box nevšimol, čo je s ich hrou zlé. Je to úplne neprijateľné a zabije ma ako hráča, aby som to videl.

Hrali ste ozveny? Ak áno, som príliš krutý, alebo ste boli rovnako frustrovaní ako ja? Zvuk vypnite v komentároch dolu a pošlem vám osobnú pozvánku na mojich „ľudí, ktorí hrali“ ozveny Seminár Posttraumatic Stres Disorder organizuje tento víkend!

Naše hodnotenie 2 Sľubný predpoklad zabalený v buggy.