EGX 2015 & hrubého čreva; Rozhovor s Mindfield hry o peľ

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 12 August 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
EGX 2015 & hrubého čreva; Rozhovor s Mindfield hry o peľ - Hry
EGX 2015 & hrubého čreva; Rozhovor s Mindfield hry o peľ - Hry

Na EGX 2015, GameSkinny dostal rozhovor s Jaakkom Kemppainenom, vedúcim herného dizajnéra na Mindfield Games. V súčasnosti pracujú na novom titule nazvanom Peľ.


peľ je prvá osoba prieskum hry, zasadil na vesmírnej stanici obiehajúcej Titan, Saturn najväčší mesiac. Smrteľná nehoda sa stala pre jedného z členov posádky, takže ste poslaní na stanicu, aby ich nahradili. Keď sa tam dostanete, všimnete si, že niektoré veci nie sú úplne správne. Beriete si to na seba, aby ste zistili, čo sa pokazilo nájdením stopy v knihách, fotografiách alebo zvukových záznamoch.

peľ Najlepšie sa hrá s VR headsetom a Mindfield Games stále pracuje na tom, ako najlepšie používať radiče HTC Vive. Zameranie na VR je také silné, že niektoré veci v hre sa menia, keď sú v VR.

Po Jaakko a krátkom rozhovore o celkovej myšlienke peľ, sme sa rozprávali o úlohe VR v hre, ako aj o jej interaktivite a ponorení.


GameSkinny: Myslím, že VR je základom hry?

Jaakko Kemppainen: peľ je postavený okolo VR, takže vo VR si myslíme, že je to naozaj dôležité, aby sa prostredie čo najviac interaktívne. Všetky drobnosti v [peľ], môžete si ich skutočne vyzdvihnúť, môžete ich otáčať, môžete ich preskúmať bližšie. Potom sú tu všetky položky príbehu, ako sú knihy, listy a fotografie. Dajú vám rady a stopy o tom, čo sa stalo na stanici. Postupne odhaľujete veľký obraz a pochopíte celý príbeh.

GS: Spomínate si, že ste schopní vyzdvihnúť akýkoľvek objekt. Hádam, že to bola dosť veľká časť počiatočného dizajnu?

JK: Áno, keď sme zistili, že vo VR, ak sú prostredia statické, necítia sa reálne, takže stratíte ponorenie. Musí byť postavený takým spôsobom, ktorý vám umožní vyzdvihnúť všetky hrnčeky na kávu, perá a čo vôbec nájdete. To vedie k myšlienke, že celá vesmírna stanica je veľké pieskovisko, kde si môžete hrať s vecami, môžete hrať basketbal. Alebo ak chcete, môžete začať stavať steny z kníh.


GS: Takže VR sa stáva väčšou a väčšou vecou.

JK: [Mindfield Games] bol postavený okolo myšlienky VR ako prvý. Myslíme si, že VR rastie a za pár rokov bude naozaj úžasný. Chceli sme byť súčasťou tohto vývoja od samého začiatku. Takže robíme hry VR, ale naše hry budú k dispozícii aj pre bežné počítače alebo konzoly.

GS: Spomínate konzoly, to znamená peľ bude na Sony VR?

JK: Áno, ale najprv vydávame [peľ] na ostatných platformách VR, ako napríklad OSVR, Oculus, HTC Vive, ale aj pre bežné počítače v službe Steam. Potom budeme hľadať vydanie pre PlayStation a Sony VR.

GS: Takže žiadne plány pre vlastníkov Xbox One?

JK: Ak sa niečo s VR stane s Xboxom, potom nie.

GS: Pri navrhovaní prostredia VR musíte byť schopní pozrieť sa všade. Čo bolo teda najväčšou výzvou pri navrhovaní prostredia?

JKPovedal by som, že VR si tiež vyžaduje veľa detailov, pretože ste schopní sa na veci pozerať veľmi blízko. To znamená, že textúry sú veľmi kvalitné a modely sú tiež veľmi podrobné. To samozrejme vedie k tomu, že musíte mať aj dosť silný počítač.

GS: Vidím, že ste tiež modelovali spodnú časť prilby, hádam, že je to vec ponorenia? Je to rozhodnutie, ktoré ste urobili od začiatku, alebo ste to skúsili bez?

JK: Áno, je to pre ponorenie, ale je tu aj praktický dôvod. To vám bráni vidieť vaše vlastné telo, pretože keď ste vo VR a ak vidíte svoje falošné telo v hre je to naozaj zvláštne. Pretože ak sa posadíte, ale vaše telo v hre chôdza vás, tak sa od hry odpojíte. Preto sme sa rozhodli, že neukážeme ruky, nohy alebo čokoľvek iné a prečo tam máme helmu.

GS: Mala by helma nejaké herné prvky ako zdravie alebo kyslík?

JK: Nie, ako [peľnie je bojová hra. Ak skočíte z rímsy, alebo niečo, môžete si vziať škody, ale to bude hojiť pomerne rýchlo. Len vám povie, že ste urobili niečo naozaj nebezpečné.

GS: Nezmieňujete sa o boji, znamená to, že nie sú žiadni mimozemšťania ani žiadni vystrašení?

JK: Áno, toto nie je hororová hra, je to prieskumná dobrodružná hra. Ale máme nejaké prvky tajomstva, a niektoré dosť intenzívne oblasti, ktoré sa môžu cítiť trochu desivé, ak ste citlivá osoba.

GS: Tak trochu vesmírny detektív?

JK: Áno, tak trochu, niekedy hovoríme, že by to mohlo byť ako Preč domov vo vesmíre. S niekoľkými hádaniek a trochu viac interaktivity s prostredím.

GS: Spomínate Preč domov, bola to veľká inšpirácia peľ?

JK: Áno.

GS: Akékoľvek iné hry alebo filmy alebo knihy?

JKPovedal by som, že všetci ľudia v našej spoločnosti sú veľmi nadšení pre dobrodružné hry, preto sme chceli mať aj tento prvok. Spolu s pár hádaniek, o niečo viac hry a výzva v hre. Povedal by som, že sme aj fanúšikmi sci-fi 2001: Space Odyssey, Mesiac, pôvodné solaris sú možno najväčšie vplyvy na peľ, A videl som cudzinec opäť pred pár týždňami, a ja som si myslel, ok niekde máme v hre vyzerať celkom podobne cudzinec, Takže tam je dosť veľa vplyvov z filmov a vedeckých fikcií kníh.

GS: To všetko znie fantasticky. Mohli by sme si predstaviť, kedy hra vyjde?

JK: Takže peľ prichádza v prvom štvrťroku budúceho roka. (To znamená Janurary do marca 2016.)

GS: Bolo to skvelé hovoriť s vami.

JK: Áno, bye.

Opäť masívne ďakujem Jaakkovi Kemppainenovi z Mindfield Games za rozhovor.

Ak chcete zostať informovaný o všetkých veciach peľ môžete prejsť na oficiálnu stránku, sledovať Mindfield hry na Twitteri alebo Facebook. Môžete sa dokonca pozrieť na príves peľ na svojom kanáli YouTube.