Obsah
- Ovplyvnené ... alebo priame kopírovanie?
- Konverzia vzorca CCG Staršie zvitky ľudová tradícia
- Vedenie hráčov Záujem dlhodobo
- Spodný riadok
zatiaľ čo Magic: The Gathering V poslednej dobe je na digitálnom hraní predsa smutne zaostáva, niet pochýb o tom krbové kachle absolútne dominuje zberateľskej kartovej aréne.
Ukázalo sa warcraft nie je len dobre prekladať do MMORPG, ale tiež úplne zničí súťaž ako CCG. Táto dominancia sa môže zastaviť, ale ako Bethesda dostane do ringu s Elder Scrolls Legends.
Rovnako ako pri warcraft, už existuje obrovská vstavaná fanbase hier ako je zabudnutia a Skyrima keď pridávate voľne dostupné, príležitostné pravidlá a režimy pre jedného aj viacerých hráčov, Elder Scrolls Legends môže byť pripravená stiahnuť zničujúci prevrat a zmocniť sa trónu.
Pripravte sa na súboj!Ovplyvnené ... alebo priame kopírovanie?
Toto je potrebné riešiť okamžite: Bethesda je naozaj, naozaj ide o to, že Blizzard sa tu cíti, takmer do rozpaky, Spúšťač je doslova rovnaký, ako sa používa krbové kachle, Starcraft II, atď. s hrami na ľavej strane a informáciami na pravom paneli.
Podobnosti držať hromadia po tom, čo skutočne začať hru. Obrazovka tvorca balíčka, plávajúce animácie a animácie útokov na karty sú v podstate totožné krbové kachle spôsobom, ktorý nemôže byť len náhodná náhoda.
Kliknutím na avatar v spodnej časti obrazovky sa tiež zobrazí zoznam prednastavených správ, ktoré sa majú vysloviť protivníkovi krbové kachle, ale je tu väčší výber.
Mám pocit, že som toto nastavenie videl niekde pred ...Aj keď jej jasne chceli zarobiť na úspechu krbové kachle, Bethesda sa na kartovú hru šialenstvo je tiež trochu ako menej populárne Možno a Magic: Duel majstrov kartová hra s viacerými jazdnými pruhmi.
Tu sú však len dva jazdné pruhy a zvieratá v každom jazdnom pruhu v skutočnosti neblokujú poškodenie. Namiesto toho môžete zaútočiť iba na iné bytosti, ak sú v rovnakom pruhu, čím sa vytvára trochu odlišná dynamika. Nemôže sa napríklad blokovať útok, pokiaľ zviera nemá schopnosť strážiť, v takom prípade musia nepriateľské tvory v tomto pruhu zaútočiť na toto stvorenie.
pruhy tiež niekedy majú rôzne mechaniky na zmenu vzorca, podobne ako uprednostňovanie kvality tieňa. Každá bytosť, ktorá vstúpi do tieňového pruhu, získa Cover a nemôže byť napadnutá na ďalšie kolo, čo si vyžaduje zmenu vo vašej stratégii.
Konverzia vzorca CCG Staršie zvitky ľudová tradícia
Rovnako ako u základného PC / konzoly Staršie zvitky hry, Je tu tona pretekárskych kombá, z ktorých si môžete vybrať s vaším avatarom: Nord, Orc, Redguard, Wood Elf, Argonian, Breton, Dark Elf, Elf, Imperial a Khajiit.
Nie sú to presne to isté ako v triedach Možno a mágia alebo krbové kachle, Ktoré priamo ovládajú karty, ktoré môžete hrať, ale namiesto toho, aby to s väčšou pravdepodobnosťou dostanete konkrétne typy kariet.
Zbierame AvatarRovnako ako pri krbové kachle, získate 1 magický zdroj na ťah, ktorá sa v priebehu kurzu buduje v zápase s vydávaním väčších tvorov a kúziel. V skutočnosti sa mi páči tento systém, pretože sa zbavuje náhodného zemského mechanika kúzlo , Ktoré môžu byť frustrujúce, ak sa dostanete príliš veľa alebo nie dosť pôdy v úvodnom remíze.
Mnohé zo základných mechanizmov fantázickej kartovej hry sú tu stále využívané, ako napríklad zvolanie choroby, mocenské / obranné štatistiky pre stvorenia, predmety, ktoré by mohli narobiť stvorenia, akčné karty na riešenie priamych škôd atď.
Jedna zmena, ktorú Bethesda uviedla v tom, že všetky CCG by sa mali využiť, je zatáčanie na hornom ľavom boku. vám ukáže všetko, čo sa stalo v posledných niekoľkých zákrutách. To je obzvlášť užitočné, ak súper využil tonu kariet v rýchlom slede a chcete vedieť, čo už nie je v ruke alebo na palube nepriateľa.
Táto funkcia je super šikovný!Ďalšia oneskorená zmena žánru zahŕňa stratu zdravia. Každý hráč má nastavený počet runy, ktoré sú zničené zakaždým, keď sa stratí 5 zdravia. Keď je zničená runa, dostanete zadarmo kartu - čo znamená, že čím bližšie k smrti sa dostanete, tým nebezpečnejšie sa môžete stať.
Karty so schopnosťou Prophecy je možné hrať zadarmo, ak sú čerpané zo straty runy. S touto jedinečnou mechanickou zmenou, Zníženie niekoho blízkeho 0 zdravia bez toho, aby ich skutočne dokončili, môže byť veľmi zlým ťahom pretože dáva vášmu súperovi viac možností a môže potenciálne zvrátiť príliv bitky.
Vedenie hráčov Záujem dlhodobo
Ako freemium, tam je tiež samozrejme denné questy získať zadarmo zlato za posilnenie vašej palube s novými kartami, takže aj hráči, ktorí chcú minúť žiadne peniaze budú chcieť, aby sa prihlásili.
Pri zmene od krbové kachle štýl podstatne viac príbehu v segmentoch pre jedného hráča a tiež viac úrovní príbehu, Dúfajme, že Bethesda pridáva obsah tam, ako beta singleplayer misie som hral boli tony zábavy.
Tam je tiež dôvod, aby aj naďalej hrať v čase s úrovňou systému, ktorý upgraduje svoje štartovacie karty na silnejšie verzie. V zákryte od štandardnej konvencie, možnosti vetvenia sú prezentované, keď ste na úrovni, ktorá vám umožňuje kontrolovať, ako sa stvorec aktualizuje - lepší útok, lepšia obrana, nové schopnosti atď.
Vyrovnanie príde s mnohými odmenami!Spodný riadok
Ako beta, očividne dôjde k zmenám a nastanú určité otázky týkajúce sa rovnováhy. Napríklad karta Fiery Imp je pre 1 magičku dosť silná. Hoci 1/1 stvorenie, spraví 2 škody priamo proti súperovi zakaždým, keď útočí. Iste, že je ľahké ich zabiť, ale pre v podstate zaručené 3 škody by nemali stáť 1 hrať.
Z veľkej časti však už existuje dobrá úroveň rovnováhy medzi typmi kariet a množstvom možností vytvárania balíkov. Napriek tomu, že je beta, je tu obrovská úroveň poľského jazyka Elder Scrolls Legends.
Hra má určite vyšší štandard grafickej kvality ako Možno a Magic: Duel majstrova má menej cutesy, príliš jasnú farbu než krbové kachle, zvukové efekty a hlasová práca.
V podstate je to zábavnejšia, menej buggy, verzia čohokoľvek najnovšieho kúzlo iterácia sme s lepším usporiadaním a obrovským kývnutím na úspešný vzorec, ktorý je krbové kachle. Ak ste narkoman CCG, chcete sa dostať na toto prvé.