Elder Scrolls Online - ASK US ANYTHING & colon; QUAKECON LIVE GAMEPLAY

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 7 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Elder Scrolls Online - ASK US ANYTHING & colon; QUAKECON LIVE GAMEPLAY - Hry
Elder Scrolls Online - ASK US ANYTHING & colon; QUAKECON LIVE GAMEPLAY - Hry

Živý tok hier minulého týždňa v QuakeCon vytvoril veľa vzrušenia - a veľa nových otázok o The Elder Scrolls Online. Pozrite sa na naše odpovede na niektoré z nich.


Mali sme veľa zábavy predstavujúce náš prvý herný prúd minulý týždeň, ktorý zahŕňal beh dungeon a zblízka ESOBoj. Ak ste to vynechali, môžete si stále vychutnávať celý záznam. Po prúde ste mali veľa nových otázok a my sme vybrali niektorých, ktorí budú odpovedať tu. Zaujíma vás niečo ESO? Pošlite nám e-mail na adresu [email protected] a my vám môžeme položiť otázku v nadchádzajúcom Opýtajte sa čokoľvek. Užite si to!

Akú úroveň tvorili príšery v prúde QuakeCon v porovnaní s postavami? Videl som ich, ako ľahko prerezávajú svojich nepriateľov, ale zdravie sa blížilo. Boli niektoré monštrá zasiahnuté tak tvrdo a liečili, že efektívne, alebo vaše postavy majú také malé zdravie? - Andrew Markton


Fungal Grotto je úroveň 12 - 15 dungeon. Verím, že sme v priebehu párty mali dve postavy na úrovni 13 a dve postavy na úrovni 16. Keďže hráči môžu vkladať body do zdravia, do magie alebo do vytrvalosti, je pravdepodobné, že zdravotné súčty niektorých postáv boli nižšie ako ostatné. Avšak to, čo ste videli, je dosť dobrým ukazovateľom zdravotných výkyvov a potreby liečiť sa pri užívaní žalára.

Bude tu možnosť vypnúť žiaru okolo nepriateľov? - Nate Collins

Áno, budete ho môcť vypnúť. Poviem, že žiara je omnoho jasnejšia, keď sa pozeráte, ako keď hráte. Je to veľmi účinné pri pomoci s výberom cieľa a v niektorých situáciách to môže byť užitočné, ale je len na vás, či ho povolíte.

Povedali ste, že moje brnenie sa rozpadne keď zomriem. Môžem ho opraviť, alebo musím zaplatiť NPC? - By Jen Hauser


Máme opravárenské súpravy pre opravy v teréne a môžete navštíviť NPC, aby ste mali všetky vaše zariadenia opravené.

Všimol som si kompas v prúde. Nahrádza mini-mapu alebo je to iná možnosť? Ak to nahradí, ukáže viac ako zaujímavé miesta, ako sú cech a členovia skupiny alebo nepriatelia? - Karen Tengart

Kompas nahradí mini-mapu. V skutočnosti je to dobrý príklad toho, ako využívame informácie z našich testov beta. Keď sme mali mini-mapu, všimli sme si, že mnohí testeri mali pocit, že by mali nasledovať len questové značky a boli menej naklonení preskúmať. To bolo v rozpore s naším zámerom byť hru, ktorá kladie dôraz na prieskum. Keď sme zaviedli kompas, hráči sa stali oveľa pravdepodobnejšími, že preskúmali a menej pravdepodobne „nasledovali questy“.

Pokiaľ ide o uvádzanie členov skupiny na kompas, snažíme sa vyhnúť tomu, aby sme na kompas mali príliš veľa neporiadku. Máme však ukazovatele vo svete pre členov skupiny, ktoré sa ukázali ako veľmi účinné.

Keď trieda nehovorí nič o playstyle iného hráča, ako mi dungeon nálezca ešte dovolí hľadať liečivé alebo poškodené zamerané hráčov? - Tommy Reed

Hráči si vyberú úlohu, o ktorej si myslia, že sa im najlepšie podarí, keď sa zaregistrujú, aby našli skupinu.

Toľko mudkrabov - odkiaľ všetci pochádzajú? Som zmätený. - John Raighley

Len Lorkhan vie a jeho tajomstvá s ním zomreli.

Koľko skladieb a animácií, ktoré sme videli na Twitch, je dokončené? - Tom Gregor

Všetko sme v hre leštili a to bude pokračovať, keď ideme smerom k štartu. Režim „prvá osoba“, ktorý ste vo videu videli dosť, je jednou z našich novších prírastkov a môžete očakávať, že sa v ňom objavia vylepšenia, keď budeme pokračovať vo vývoji.

Bude v systéme PvP fungovať aj dopravný systém - a najmä prenos do skupinových kamarátov? Ak áno, koľko „bezpečných“ miest sa nachádza v Cyrodiile? - Pete Jameston

Systém rýchleho cestovania je v Cyrodiile veľmi odlišný. Nechceme mať bitky, kde by každá strana mohla okamžite prevážať posily, čím by sa zaručil jasný víťaz. Budete môcť rýchlo cestovať do bodov, ktoré sú jasne zabezpečené alianciou. To znamená, že s veľkosťou Cyrodiil, poviem, že hory sú dosť dobré mať.

Je instanced loot náhodný pre jednu osobu, alebo bude každý dostane rovnakú položku / crafting zložku / množstvo zlata? - Jean Despar

Instalovaná korisť je náhodná na osobu.

Môžete trochu viac vysvetliť vybavenie a zručnosti z herného prúdu? Ktoré brnenie nosil? Aké zručnosti použil? - Mira Yump

Nick hrával na väčšinu relácie templári DPS Templar. Bol v kombinácii ľahkého a stredného brnenia, šiel na ochranu a zvyšoval účinnosť svojho magického použitia. Jeho alternatívna zbraňová zostava bola dvojitá. Nick bol schopný uzdraviť seba aj skupinu ako záložného liečiteľa, aj keď do svojej liečebnej čiary dal len jedno alebo dve skill body. Oštep, ktorý ste videli a „ľahké“ schopnosti, sú podpisovými schopnosťami templárov. Oštep zrazí nepriateľov späť, pretože ich poškodzuje, a svetlá guľa svetla aplikuje efekt poškodenia a času a zády. Nick tiež mal nejaké zbraňové schopnosti, ktoré používal, v závislosti od typu zbrane, ktorý v súčasnosti ovládal.

Gina hral čarodejníka mečom a štítom a nosila ťažké brnenie. Rich bol Nightblade v ľahkom brnení, ktorý pomohol udržať stranu nažive s reštaurátorským personálom a Eric si vybral dvojaký dračí rytier so stredným brnením.

Dobrý deň, zaujímalo by ma, či sa v hre nachádzajú aj ďalšie Daedric Princes (okrem Molag Bal), pretože som veľkým fanúšikom Mehrunes Dagon. - Podľa Austina

Áno, určite existujú aj ďalšie kniežatá Daedric. Sheogorath príde na myseľ ... [AuA zmizne v oblaku motýľov.]