Obsah
S odhalením Elder Scrolls OnlineObsah skupiny, dobrí ľudia v Zenimax dal našim paletám pekný výber mechaniky za skupinový boj.
Po prvé, vývojári tvrdia, že si uvedomujú, že väčšina MMO hráčov (napriek zavádzajúcej „multiplayerovej“ skratke) radšej hrá sám. Jedným z hlavných dôvodov v ich očiach je, že stretnutie s ostatnými v MMO je skľučujúca úloha - ktorá by mohla v niektorých hrách ľahko trvať hodiny.
Na pomoc pri krivke tohto trendu boli v hre implementované rýchle cestovné mechanizmy nazývané „cesta svätyne“, aby sa obmedzili tieto veľké vzdialenosti. Tento systém je pozoruhodne podobný možnosti rýchleho cestovania, ktorá sa nachádza v Staršie zvitky hry pre jedného hráča.
Devs tiež predstavil základný skupinový boj známy ako Dark Anchor Encounter.
Najviac ma zaujalo, že Zenimax kladie "nepredvídateľnosť". Bojovník Daedric neúnavne bojoval proti vlnám nepriateľov v skupine, čo viedlo k rozsiahlemu a náročnému stretnutiu. Okrem toho sa hráči musia zamerať na sériu prepínateľných stožiarov, ktoré prispievajú k boju.
Ďalším jedinečným aspektom je to, ako sa boje, ako sú tieto, zblihujú od tradičných MMO bojov. Vo videu si všimnete, že štandardná taktika tanku ťahajúceho sa najprv a držiaceho aggro, zatiaľ čo hráči DPS oddeľujú nedotknuté a liečitelia jednoducho stoja späť a zakúšajú kúzla, boli opustení. Zdá sa, že šéfovia svoje zameranie takmer zmenia, čo núti všetkých hráčov aktívne sa spoliehať na vlastnú prežitie prechodom medzi útokom a obranou. Teda, kým liečiteľ stojí a upúšťa uzdravenia - nemali by byť príliš pohodlní - šéf s najväčšou pravdepodobnosťou obráti svoju pozornosť k nim.
S dátumom vydania 4. aprílath, pár vecí je isté: Elder Scrolls Online prichádza, je to skoro, a určite budem musieť ponoriť pár stoviek dolárov za nový procesor a grafickú kartu.
Aké sú vaše názory na video vývojára? Dajte mi vedieť v sekcii komentárov a nezabudnite na mňa sledovať tweety.