ELEAGUE a hrubého čreva; Legitimizácia Esports prostredníctvom Creative Storytelling a Emerging Technology

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 7 November 2024
Anonim
ELEAGUE a hrubého čreva; Legitimizácia Esports prostredníctvom Creative Storytelling a Emerging Technology - Hry
ELEAGUE a hrubého čreva; Legitimizácia Esports prostredníctvom Creative Storytelling a Emerging Technology - Hry

Prihláste sa do akejkoľvek siete športového vysielania a je tu veľká šanca, že narazíte na dobre vyleštený dokumentárny film alebo funkciu v živote, technike alebo nároku na slávu. Pre každého, kto sa stará o šport, hry, ktoré sledujeme, nie sú naozaj o samotných športoch, ale viac o osobnostiach, ktoré sa šmýkajú na pole alebo na súd. Naladíme sa, pretože chceme, aby títo hráči boli úspešní alebo zlyhali a chceme vidieť, ako to urobia.


Koniec, ako sa hovorí, nie je taký presvedčivý ako cesta.

Nie je teda prekvapujúce, že tento príbeh a konkurencia sú jedinečne prepojené. Od najstarších čias športu, príbeh vytvorený z nádhery víťazstva a sklamania z porážky nás nútil sledovať, možno dokonca viac ako vrodenú zábavu samotných športov. Je to pravda v analógových športoch, a to platí aj pre digitálne športy.

Esporty sú v mnohých ohľadoch prirodzeným vývojom konkurencie. Rovnako ako analógové športy sa vyvinuli z ich prvotných koreňov, tak sa vyvinuli z tradičných hokejových a loptových športov - ako je baseball, futbal a basketbal - na niečo, ak nie sú pokročilejšie, viac viazané na digitálny vek. Samozrejme, tradičné športy sa stále vracajú a pobavujú nás, ale je na čase prísť s jednoduchým faktom: šport sa vyvíja a fanúšikovia aj vysielatelia sa s ním musia vyvíjať.


Jedna zo spoločností, ktorá je vedúcim predstaviteľom tohto odvážneho "nového" sveta vysielania esportov, je názov, ktorý sa stal synonymom samotného športu: Turner Broadcasting. Dobre známy pre jeho pokrytie NBA, MLB, PGA, basketbal NCAA, a ďalšie, Turner bol jedným z hlavných vysielacích spoločností, aby si rýchlo uvedomili, že esports nebol len výstrelok, ale namiesto toho legitímny kultúrny zeitgeist. Vďaka svojej predvídavosti je ich sieť esportov, ELEAGUE, jednou z najrýchlejšie rastúcich a najznámejších sietí zameraných na esport, ktoré v súčasnosti prezentujú hry a turnaje.


Hovoriť s Matt Mosteller, viceprezident pre obsah pre Turner Sports, ktorý tiež dohliada na výrobu pre ELEAGUE, myšlienka tvorby presvedčivých príbehov leží v centre každej produkcie ELEAGUE. ELEAGUE ako fanúšik-prvá značka esportu sa snaží priniesť fanúšikovi esportové príbehy zaujímavými a kreatívnymi spôsobmi - niektorí z nich nikdy predtým nevideli.

[Esports je veľký digitálny majetok, a tam je tony mladých fanúšikov, ktorí spotrebúvajú tento obsah a sú divoký, keď tieto športy. Pre nás je schopnosť vytvárať obsah a prinášať mladšie publikum vždy niečo, čo je kľúčové. To dávalo zmysel.

V Turneri stále hľadáme, čo bude ďalej; aké sú nové, veľké športové podujatia a javy? Chceme byť súčasťou tých a pomáhať rozprávať príbehy okolo nich. Sme hrdí na to, že robíme premiérové ​​podujatia. Pozreli sme sa na esporty - a sme schopní skočiť a pomáhať rozvíjať niektoré z týchto hier a vytvárať nejaké ďalšie premiérové ​​podujatia - (ako niečo, čo nás veľmi zaujímalo).

Jedným zo spôsobov, ako sa Turner snaží pomôcť pri budovaní etablovaných esportov, ako napr Counter-Strike: Globálna ofenzíva, Street Fighter Va Tekken 7 je prostredníctvom využitia svojich skúseností v tradičnom vysielaní príbehov. Vytváranie humbuk okolo týchto hier spôsobom, ako hardcore a príležitostné fanúšikovia nemusia mať skúsenosti predtým, je dôležitý vrások v stratégii spoločnosti.

V mnohých ohľadoch som ho osobne videl pracovať na „nezasvätenom“. Injekčné vysielanie s profilmi hráčov, vzdelávacími segmentmi a kreatívnymi funkciami, ako je napríklad tento klenot s názvom 2018 ELEAGUE Street Fighter V Invitational Champion, Tokido, slúži dvojakému účelu, aby sa zapojil do tvrdého diváka a humanizoval súťaž pre príležitostného diváka.



Vychádzajúc z tohto cieľa, je to kreatívna práca Turner zamestnáva mimo hru, ktorá často nastavuje svoje vysielanie na rozdiel od iných pokrytie a analýzy. Je to bláznivé leštené. Je to pútavé. Je to presvedčivé. Tím ELEAGUE využíva rozprávanie príbehov, aby fanúšikom poskytol lepší prehľad o každodennom živote týchto hráčov a predstavil monumentálnu investíciu, ktorú títo hráči vložili do svojho tréningu. A čo viac, zdôrazňuje skutočnosť, že esportisti sú rovnako vášniví a skúsení ako hráči v NBA, NFL a MLB.

Mosteller hovorí, že jeden z najlepších spôsobov, ako zabezpečiť, aby všetky tieto boxy dostať ticked je tým, že diváci, čo naozaj chcú, čo je prístup k hráčom. že jeden vec je spojivové tkanivo, ktorým celý organizmus funguje.

Hra je hra. Je len toľko, čo môžeme urobiť v rámci samotnej hry. [Ale otázka je], "Čo môžeme robiť okolo hry, aby sme vytvorili tento buzz a dostali ľudí nadšených a nakreslili viac divákov?". Jednou z veľkých vecí, ktoré fanúšikovia milujú, je prístup. Chcú byť týmito hráčmi a chcú ich vidieť od kontroléra ...

Jedna z vecí, na ktorú sme sa pozreli, bola: „Ako môžeme priblížiť fanúšikov k akcii?“, Čo im dáva šancu spoznať týchto ľudí. Tak sme sa ponorili do niektorého z dokumentárnych štýlov [obsah], ako je cesta na medzinárodný, cesta do Bostonu Major za posledný rok pre náš ELEAGUE Counter-Strike major, a to naozaj dal fanúšikom šancu spoznať tieto tímy a vidieť, že na druhú stranu z nich, a vytvoriť, že spojenie a väzbu, ktorá dúfajme priviesť ľudí späť k sledovaniu živej hry.

To je veľká úloha, pokiaľ ide o Joe Public. Je to stávka na istotu, že váš priemerný športový divák nie je všetko, čo je zapísané v esportoch - alebo nemá veľký výklenok vzhľadom na všeobecné názory na hry. Napriek tomu, že štúdie ukazujú, že približne 250 miliónov ľudí sleduje po celom svete súťaže v oblasti športu, je to vo všetkých vlastnostiach a turnajoch, nie v konkrétnej udalosti.

V roku 2017 IEM Katowice prinieslo 46 miliónov divákov, čo z neho robí najväčšiu esportovú udalosť v histórii. Avšak, to bledne k 2017 Super Bowl, ktorý sám priniesol 111 miliónov divákov. To ukazuje, že vysielatelia majú pozornosť hardcore hráčov, ale dostať pozornosť obyčajného publika vyžaduje trochu viac jemnosti.

V dôsledku toho sa vysielatelia ako Turner stali flexibilnejšími.

Táto adaptabilita pomohla spoločnosti ELEAGUE rozvíjať svoju značku a zapojiť fanúšikov esportov na obe digitálne streamingové kanály, ako napríklad Twitch a BR / Live, ako aj TBS. Pomohlo to využitím špeciálnej technológie a technológie tretej strany. Používa sa v spojení s tradičnejšími prvkami rozprávania - vlastnosťami, profilmi hráčov a ďalšími - nástrojmi, ako je technológia sledovania očí a hra Command Command rozprávajú príbeh v pútavom, ale analytickejšom spôsobe.

Bez technológie sledovania očí by ste toho veľa nevedeli Street Fighter V, CS GOa Tekken 7 hráči pohybujú očami rovnako rýchlo av niektorých prípadoch dokonca rýchlejšie, ako športovci v takmer všetkých tradičných športových tyčinkách.

Tento príbeh sám o sebe nielen dáva príležitostným fanúšikom priame analógie, ktorými rozumie esportom a prekonáva niektoré z ich počiatočných prekážok, ale tiež dáva hardcore fanúšikom overenie, ktoré hľadali, pretože hráči začali zhromažďovať okolo skriniek v ich miestnych arkádach pred desaťročiami ,

Z iného uhla, ELEAGUE Game Command dáva divákom bezprecedentný prístup k profesionálnej hre esports, konkrétne CS GO, v Counter-Strike: Globálna ofenzíva, diváci streaming zápasy sú schopní vidieť nielen hlavné krmivo (čo je podobné typické športové vysielanie na kábli), ale sú tiež schopní vidieť viac uhlov akcie, podobne ako multi-feed, ktorý je niekedy poskytovaný počas tradičných športov t vysielania.

Ale to nie je všetko. Je tu jedinečný vrások, ktorý berie hru na úplne novú úroveň. S Game Command si diváci môžu pozerať konkrétnych hráčov v priebehu zápasu, jednoducho prepínať medzi hráčmi a názormi podľa vlastného uváženia. Poskytuje divákom bezprecedentný prístup a kontrolu nad hrami, ktoré milujú; av prípadoch nezasvätených dáva divákom nový spôsob, ako sa dozvedieť o hre, ktorú sledujú.

Mosteller hovorí, že je to všetko: priviesť divákov a divákov čo najbližšie k hre, ako to len ide. Rovnako ako tradičné športy, je dôležité vybudovať rozhovor okolo esportov, ktoré ho vyrastú z medzery na trhu do niečoho väčšieho a akceptovanejšieho.

Snažíme sa vždy tlačiť na technologickú stránku. A herný priestor je skvelým miestom na to. Či už to bola technológia sledovania očí alebo rozšírená realita, ktorú sme vykonali pouličný bojovník alebo nespravodlivosť Liga, kde sme tieto skvelé postavy priniesli, tieto fanbázy poznajú a milujú život v štúdiu a počas vysielania. To sú len niektoré veci, ktoré môžeme urobiť pre okorenenie nášho pokrytia a pre fanúšikov.

Myslím si, že ak budeme pokračovať v raste priestoru pre esport, je to niečo, čo je pre nás veľké: prinášať viac príležitostné publikum, najmä na TBS, kde ľudia nie sú tak zvyknutí sledovať esporty na tejto platforme.

Ak ktorákoľvek bežná vysielacia spoločnosť môže široko populárny esport, Turner je jedným z mála, ktorý to dokáže. To, čo robí Turner Broadcasting jedinečným je, že má širokú škálu doplnkových vlastností, z ktorých môže ťahať od ďalšieho budovania humbuku okolo scény. Má špecifické značky, ktoré sa už prekrývajú s herným priestorom, ako je napríklad Cartoon Network, čo ďalej uľahčuje presadzovanie väčšej všadeprítomnosti.

Je to taká zmes štýlov (pevné pochopenie tradičných médií spolu so skutočným vzrušením a záujmom o objavujúce sa technológie), ktoré pomohli spoločnosti ELEAGUE tak populárne tak rýchlo. Často nie je veľa kontextov okolo zápasov esportov. Tým, že vytváral tradičné a analytické príbehy okolo nich, Turner vyzerá, že pomáha ako hardcore fanúšikov, tak aj príležitostných ľudí lepšie pochopiť, čo sledujú. Podľa zástupcu, toto porozumenie sa snáď zmení na širšie prijatie esportov ako "skutočného" odvetvia športu.

Podobne ako NFL filmy urobili pre 32 tímov ligy a tisíce hráčov, Turner využíva technológiu a kreatívne rozprávanie príbehov k remeselným presvedčivým, pútavým a informatívnym obsahom, ktoré prelomujú bariéry.

Je to rozprávanie príbehov, kde sa na prvý pohľad nezdá, že by príbehy mohli alebo mali existovať. Humanizáciou hier a tvorbou príbehov okolo každej scény, ktorú reprezentuje, Turner používa ELEAGUE, aby pevne argumentoval, že konkurenčné hranie nie je len pre začatých.

Rovnako ako tradičné športy, je to pre každého.

---

Ak chcete vidieť, ako ELEAGUE rozpráva príbehy o turnajoch v esportu, uistite sa, že ste naladili na CS: GO Premier 2018, ktorý začína túto sobotu 21. júla o 14:00. EDT na Twitch, BR / Live a Game Command.

Skupinová akcia bude prebiehať v stredu 25. júla. Po vysadení prachu budú štyria tímy (dvaja z každej skupiny) čeliť v play-off single-eliminačných stretnutí, ktoré sa konajú v sobotu a nedeľu 28-29. dolárový prize pool.

Ako vždy, zostaňte naladení na GameSkinny, kde získate viac noviniek a informácií o ELEAGUE ako sa vyvíja.