Veľa ľudí sníva o písaní aspoň jednej videohry. John Harper, napísal niekoľko, vrátane nedávnych Elite: Nebezpečný, Posadil som sa s Johnom hovoriť o tom, čo to je, písať tradície, príbeh a tie-in romány pre videohry.
Citujete vo svojom bio, že váš prvý dôležitý krok vpred bol, keď ste si prečítali svoju fanatickú novinku Skrat, Aké bolo to, čo vás prvý krát zaháklo o prispôsobení iných médií písanému slovu?
John Harper: Nie je to taká koncepcia adaptácie, ale napodobňovania, ktorá je súčasťou niečoho. Skrat bol príbeh o stroji, ktorý bol nažive. Wow, to bolo jednoducho cool a svet, do ktorého som chcel byť súčasťou. Písanie mojej vlastnej verzie bolo mojím spôsobom, ako byť jej súčasťou.
Okrem písania pre Elite: Nebezpečný kniha série, vaša denná práca je ako strojný inžinier, a citujete mať "náboženské" vášeň pre automobily V8. Čo je to na strojoch a strojárstve, ktoré inšpirujú vašu fikciu?
John Harper: Som veriaci, že ste buď inžinier, alebo nie ste. Inžinier sa pozerá na svet určitým spôsobom. Ako to funguje? Prečo to funguje? Môžem to zlepšiť? Vytiahnite veci od seba, upevnite ich alebo urobte z nich niečo iné. Napríklad: na mojom pracovnom stole sedí vodná pumpa na vodu a výtok z komína a čoskoro bude pre mňa experimentom s veterným mlynom pre darrieus.
Keď píšete príbeh, prinesiete si do príbehu svoje vlastné životné skúsenosti. Páči sa mi priniesť inžinierstvo na moje príbehy, kde je to vhodné, buď bezohľadne na stránke alebo v pozadí. V románe, ktorý som navrhol, som vytvoril tabuľku na výpočet gravitačných účinkov slnka (založených na skutočných údajoch o slnečnej hmote) tak, aby vzdialenosti hyperjumpu od slnka boli konzistentné v celom románe. Pravdepodobne si nikto nevšimol, ale román by bol vnútorne konzistentný a myslím si, že to bolo v pohode.
Ako bola skúsenosť s písaním oficiálnej fikcie v Elite: Nebezpečný vesmír? Páčilo sa vám Frontier Developments, aby ste sa rozprávali s príbehom alebo tam bol konkrétny príbeh, ktorý ste chceli povedať?
John Harper: Dej / príbeh bol celý môj. Niekoľkokrát som sa vrátil s Frontierom, ale ten koncept miloval a veľmi rýchlo mi dal greenlight.
Celá skúsenosť bola veľká krivka učenia. Byť celoživotným fanúšikom elita a po tom, čo som odohral všetky verzie hry, bol som v dnešnej dobe dobre oboznámený s kánonom. Žila som a dýchala elita po toľko môjho života, že to bolo tak prirodzené, ale posledná hra bola stanovená päťdesiat rokov po poslednom elita a veľa sa zmenilo.
Ako Frontier Developments navrhovali hru a budovali novú tradíciu, prichádzali nové „pravidlá“, väčšina z nich po tom, čo som dokončila svoj prvý návrh (som rýchly spisovateľ).
Niekedy sa pravidlá zmenili po tom, čo boli urobené - to je život tvorby počítačových hier - ale musel som s tým držať krok a integrovať to do svojho románu, aby som sa uistil, že zostane skutočným kánonovým príbehom a zároveň umožní fiktívnu licenciu. Veľa otázok išlo tam a späť, ale moje otázky boli vzhľadom na paralelný vývoj zodpovedané čo najlepšie.
Román prešiel svojimi úpravami, môj redaktor sa s ním vydal, potom to šlo na Frontier Developments na schválenie. Tam bolo asi 50 drobných detailov, ktoré chceli zmeniť a potom to bolo hotové a oprášené. Bolo to veľmi zaujímavé, pracovalo v karanténe niekoho iného, ale zážitok, ktorý by som rád robil znova.
Spolu s písaním kníh ste v súčasnosti súčasťou tímu Semeno, najnovší projekt tímu za stopár mod bieda, Ako prešiel prechod z jedného lineárneho príbehu do viac vetviaceho štýlu vizuálnych románov?
John Harper: Semeno bola skutočná zábava. Prevzal som si vlastníctvo konkrétneho výberového vlákna (tzn. Že si hráč zvolí ľavú alebo pravú stranu a všetko, čo sa stane po výbere, je definované touto voľbou). Každá kapitola je veľmi zvládnuteľná, čo uľahčuje, ale v kapitolách a paralelných kapitolách (po rôznych rozhodnutiach) môže byť súbežné rozprávanie.
Postava môže navštíviť rovnaké miesto, ale z rôznych smerov s rôznymi cieľmi, s rôznymi ľuďmi. Je to zábava vytvárať krajinu, potom sa vracať a kontrolovať znova z iného uhla. To tiež vás udrží na nohách, aby ste sa uistili, že je v súlade. Myšlienkou je, že každá hra zo hry dáva jedinečný zážitok, ktorý má podobnosti a rozdiely.
Píšem aj pre Plytký priestorStratégia založená na vesmírnom reálnom čase a ja som v súčasnosti buduje backstory a histórie planét, hviezdnych systémov, korporácií a hlavných postáv a sprisahania. To bude hra s veľkými vizuálmi a sprisahaniami, s malými nugetami, ktoré vám poskytnú úžasnú verisimilitu. Dúfam, že niektorí chlapci tam uvidia hru, hrajú ju a napíšu vlastnú fikciu, pretože chcú byť jej súčasťou.
Ako sa cítite o úlohe spisovateľov, ktorí hrajú v hernom priemysle? Tam bola nejaká debata o tom, či dostanú úver, ktorý je splatný.
John Harper: Cítim, že písanie je pre herný priemysel neuveriteľne dôležité, ale nie je dôležitejšie ako akýkoľvek iný aspekt. Pre vizuálny zážitok pre hráča potrebujete vizuály a potrebujete sprisahanie a potrebujete znaky. Všetci pracujú spoločne. Bez všetkého, čo bude spolupracovať, bude hra plytká a nebude skúšať čas.
Spisovatelia boli vždy v pozadí, to je rovnaké v Hollywoode, ale kredit by mal byť daný tam, kde je splatný kredit.
Na čo by ste radi oficiálne písali?
John Harper: Som veľký Hviezdne vojny fanúšik a rád by som napísal Hviezdne vojny román, ale pokiaľ ide o počítačové hry, nemôžete poraziť Half Life. Ponor, ktorý som cítil v týchto hrách, bol neporovnateľný. Rád by som bol autorom ich tímu Half Life 2: Epizóda 3 alebo urobte nejaké vedľajšie príbehy, ktoré pomôžu lepšie spresniť vesmír - ako napríklad vysvetlite, prečo sa všetci títo utečenci z Black Mesa zdajú byť vyrastaní a pracujú spoločne.
Čo je to osobná rada, ktorú by ste venovali každému začínajúcemu spisovateľovi beletrie?
John Harper: Učte sa o štruktúre príbehov. Napíšte o svojich vášní, ale ak chcete predať, napíšte o vášní, ktoré majú trh. Deconstruct úspešné príbehy. Skopírujte časti, o ktorých si myslíte, že dobre fungujú, aby ste sa naučili, ako sa začnú.
A teraz, ako na konci všetkých mojich rozhovorov, chcem, aby sa môj dotazovaný pýtal mňa a / alebo svojho publika na otázku. Takže ak máte nejaké otázky, oheň preč!
John Harper: Ako ste sa zapojili do hry GameSkinny a milujete s nimi pracovať?
Na webstránke som na začiatku roku 2014 náhodne prišiel na povrch. Hľadal som, aby som po dlhom čase dobrovoľne rozprestrel svoje krídla na stránke, ktorá sa trápila. Dal som mu vír a zistil som, že sa mi to veľmi páčilo. Redaktori boli vždy skvelí. Myslím, že sú prakticky upíri, že sú online tak často (nie, že pijú krvnú kávu alebo čokoľvek;)).
A naozaj, bez ohľadu na to, kam idem, vždy cítim nutkanie napísať ešte jeden kus pre GameSkinny. Táto stránka mi pomohla získať moje základy a naučiť sa veľa vecí, a som rád, že pre to písať. Veľa miest, zistíte, že zúfalý pre spisovateľov a často zle behať. Tu je každý na mieste, a tam je vždy ďalšie zlepšenie za rohom.
Pre viac informácií o John Harper, prosím, navštívte jeho webové stránky, ktorá obsahuje odkazy na jeho podcast a knihy (niektoré z nich sú k dispozícii zadarmo!).