Obsah
- Pri pohľade na väčší obrázok si pozrite podrobnosti o jemnejších detailoch
- Kríženie späť do Epic a jeho cenovo upravené náhrady
Od zverejnenia vlastného digitálneho obchodu len pred dvoma mesiacmi, Epic Games dala jasne najavo, že má v úmysle otriasť digitálnym distribučným priestorom, ktorý robí niektoré veci trochu inak ako jeho dlhodobo etablovaní konkurenti.
Hoci sa dá argumentovať, že niektoré z týchto zmien sú skôr v prospech vývojárov ako hráči, vlny Epic urobili, sú však zmenami priemyslu.
Keď začala digitálna distribúcia shakeup, Epic vyšiel hojdať s rozdelením zisku ktorý ponecháva vývojárom vyšší podiel na zisku ako Steam. Potom sa začalo prílivové vlnenie, keď Ubisoft strhol Steam, ktorý sa rozhodol prepustiť Tom Clancy: Divízia 2 v obchode Epic.
Čoskoro potom, Deep Silver nielen zvolil zverejniť Metro Exodus na EGS, ale v skutočnosti ťahané výpisy pre hru od spoločnosti Steam a iných platforiem. A samozrejme, včera včera Phoenix Labs oznámili, že bude vypnutie vlastného nebojácny spúšťač akonáhle vývojár presunul hru na platformu EGS.
Z toho všetkého sa podarilo obchodu Epic vytvoriť ďalšiu, ak menšiu vlnu keď WCCFTech uverejnil článok s uvedením Epic vrátil jeden z autorov WCCFTech potom, čo upravil ceny na niektoré z hier v súčasnosti uvedených v obchode.
Podľa článku, spisovateľ dostal e-mail od Epic uvádza, že spoločnosť upravila ceny vo svojom regióne "byť viac [sic] priaznivý," a že Epic by mu vrátil rozdiel.
Podľa Epic však takéto náhrady nie sú súčasťou novátorskej novej obchodnej praxe. Takéto náhrady sa namiesto toho uplatňujú len v osobitných prípadoch.
V e-mail na GameSkinny neskoro vo štvrtok popoludní, zástupcovia povedali, ak užívatelia majú preplatky za hry pred uplatnením regionálnej ceny v určitej oblasti, spoločnosť vráti užívateľovi rozdiel.
Pri pohľade na väčší obrázok si pozrite podrobnosti o jemnejších detailoch
Článok WCCFTech premýšľa, či Epic môže hľadať riešenie niektorých cenových problémov, ktoré často prinášajú regionálne ceny. Aby sme lepšie porozumeli tomu, čo sa vlastne deje, musíme sa rýchlo pozrieť na to, ako sa ceny pripájajú na hry po celom svete.
V Spojených štátoch sa dane uplatňujú v registri a líšia sa od štátu ku štátu. To znamená, že keď hra stojí $ 60, hráči môžu ľahko platiť smerom nahor ďalších 6 dolárov na daniach.
Avšak v prípade, napríklad, v Spojenom kráľovstve, dane sa účtujú v predajnej cene hry. Keď si teda občan UKK kúpi hru, stojí presne to, čo tá nálepka hovorí, že to stojí.
Samozrejme, digitálny predaj bol trochu odlišný. Niektoré štáty USA už nejaký čas účtujú daň z digitálnych produktov, zatiaľ čo iné nie, dokonca aj napriek nedávne rozhodnutie Najvyššieho súdu.
Pozrime sa na príklad: Subnautica: Pod nulou v súčasnej dobe predáva za 19,99 dolárov na Steam. Ak hráč kúpi Pod nulou v štáte Gruzínsko, ktoré v súčasnosti oslobodzuje tKonzervovaný softvér"Nákupy z jeho dane z predaja, že hráč platí 19,99 dolárov, alebo nominálnu hodnotu pri pokladni.
Avšak, ak hráč bol na nákup Pod nulou v inom štáte, ako je napríklad Ohio, ktorý neoslobodzuje digitálne nákupy od dane z obratu, by ten istý hráč zaplatil 21,14 USD na pokladni.
Tento typ rozporu sa často zhoršuje v iných regiónoch sveta. Ako je uvedené v tomto in-hĺbka článku PC Gamer a odkazujú na to v článku WCCFTech, vydavatelia upravujú herné ceny založené na regióne tak, aby boli vyváženejšie so špecifickými premennými, ako sú napríklad tehlové a malty.
Samozrejme, existujú nespočetné dôvody, prečo by niektoré pricingy mohli byť v určitých regiónoch viac alebo menej konkurencieschopné. Toto nadmerné zjednodušenie síl v práci by sa však mohlo stať čoraz viac diskutabilné, keďže vlády na celom svete naďalej vykonávajú zmeny daňových zákonov v súvislosti s digitálnym predajom.
Rýchly pohľad na stránku Quaderno ukazuje, ako krajiny upravujú daňové zákony tak, aby zahŕňali digitálny predaj a spoločnosti, ktoré hry vyrábajú. Ale samozrejme, aj keď sú dane pôvodne zaplatené predávajúcim, jeho stávka na bezpečnú stávku bude platiť na konci.
Kríženie späť do Epic a jeho cenovo upravené náhrady
S týmto vedomím je ľahké pochopiť, prečo by niektorí dúfali, že nedávne ceny, ktoré spoločnosť Epic upravila, sú signálom, ktorý spoločnosť zintenzívňuje, aby povzbudila vývojárov a vydavateľov, aby upravili regionálne ceny tak, aby boli veci vyváženejšie.
Takže, zatiaľ čo Epic vo všeobecnosti nebude robiť zmeny cien za hry samotné, bolo by pekné myslieť si, že by mohli presvedčiť vydavateľov, aby tak urobili.
Vzhľadom na to nie je nepredstaviteľné, že niektorí si môžu myslieť, že to je presne to, čo sa tu stalo; že táto cenovo upravená náhrada by mohla byť prvá v takomto pivote. Ale ako sa ukázalo, náhrada bola výsledkom epických hier implementáciu regionálnej tvorby cien v EGS, niečo, čo Steam a iné obchody už majú.
Keďže spoločnosť Epic nedávno pridala do svojho regionálneho cenového zoznamu viac ako 230 krajín, je možné predpokladať, že akékoľvek ďalšie úpravy budú relatívne minimálne.
---
To znamená, že aj ponúkanie automatickej náhrady za takúto otázku sa zdá, že dáva Epic extra body.
V čase, keď sme použili Steam, si nespomíname, že by spoločnosť automaticky vrátila hráčom chybu na ich konci, hoci tu boli hráči, ktorí dostali voľné hry z dôvodu cenových chýb počas zimného alebo letného predaja.
V skutočnosti, ak sa pozriete na Časté otázky o systéme vrátenia peňazí v službe ParaNevidíte nič také, ako je uvedené.