Rok 2010 bol rokom mnohých vecí. Bol to rok tigra. Bolo to tiež trochu dráždivé, že rok, ktorý Spojené kráľovstvo zachránilo Írsko vo výške 7 miliárd libier. Ale aj v prípade, že sa má veriť smiešne prekypovanej marketingovej kampani, rok Myša.
Nie je to naozaj taký boxart, aký by ste očakávali od Mickey Mouse.
Warren Spector, Junction Point Studios, sa pustil do hľadania tmavšieho, vážnejšieho Mickey Mouse. Osedlal ho s týmto ťažkým bremenom bol Disney Interactive, spoločnosť známa pre svoje menej ako hviezdnej produkcie; projekt vznikol ako výsledok nedávneho prieskumu, ktorý odhalil „šokujúcu“ pravdu: Mickey Mouse nebol rozpoznateľnou hernou postavou. Prečo? Pravdepodobne mal niečo spoločné s tým, že on nie je videohry. Možno je to len ja.
Ale v každom prípade, veľkoví majitelia v dome Myši nemali nič z toho, a tak v ich nekonečnej múdrosti poverili pána Spectora, aby vyrazil Epic Mickey pre Wii, vydané na konci roka 2010. Napriek tomu, že chudobný kriticky ukazoval, pred koncom štvrťroka sa mu podarilo predať viac ako 1 milión kópií, takže pokračovanie sa zdalo nevyhnutné.
Ach, bowdlerizácia. Musíš to milovať. Rozdiel medzi krytmi je dosť nepríjemný.
Či už to niekto skutočne chcel alebo nie, v novembri 2012 sme boli „požehnaní“ Epic Mickey 2: Sila dvoch, tentoraz pre všetky hlavné konzoly. Ešte raz to bolo odsúdené na kritický lambering, okrem toho, že tentokrát nemal predaj ako úspornú milosť - predal do konca roka sotva štvrtinu kópií originálu, a to aj napriek rovnako ťažkej reklame a presunúť na pokročilejšie konzoly. V skutočnosti, tento smradlavý prepadol tak zle, že Junction Point od tej doby bol zatvorený a Warren Spector teraz nemá čo robiť, ale sedieť v rohu a premýšľať o tom, čo urobil.
Ten chlap urobil Deus Ex. Zapamätaj si to.
Ale pokračovanie je šanca napraviť chyby prvého, takže táto hra si naozaj zaslúžila zlý príjem? Pozrime sa. Ako stranou, toto hodnotenie je založené na verzii Wii ako A: Bolo to lacnejšie, a ja som nechcel line Disney vrecká s viac ako absolútne nevyhnutné, a B: HD verzie sú zrejme sužované s problémami framerate. Takže to je dobrý začiatok.
OK, ako som si istý, že mnohí z vás sa pýtali, ozrejmím si: radšej som si originál užívala Epic Mickey, To bolo predovšetkým kvôli príbehu, ktorý predstavoval zaujímavé, tmavé prostredie a niektoré príjemné postavy. Ale nikto nemôže poprieť, že mal veľa problémov. Kamera bola, hrozne, hrozná, poslala Mickeyho k jeho osudu, pretože Disney! Lakitu sa rozhodol radšej vidieť pekný strom ako ďalšiu platformu. Ďalšie gripe ja osobne som mal s originálom bolo to, že nemal žiadny hlas-hranie, namiesto toho núti vás urýchliť cez nekonečné stránky textu, ktorý nikdy zastavil na oddych. Ale celkovo, úplná láska k Disney a epické (ahem) rozprávanie boli prvé hry zachraňujúce milosť, a do konca dobrodružstva, bol som ponechaný pocit spokojnosti, akoby som niečo dosiahol. Nie tak s mocou dvoch. Dovoľte mi prepracovať.
Vlastne, to je všetko. Zavolajte recenziu. S umením tento epos, pokračovanie nikdy zápas.
Po prvé, ja si to z mojej hrudi: kamera nebola stanovená. Vôbec. Namiesto toho, nekonečne zdatní vývojári v Junction Point sa jednoducho rozhodli poslať Mickeyho a Oswalda do širokých, otvorených oblastí, takže kamera má menej šancí zachytiť sa na scenérii, než aby sa pokúšala opraviť. Ale nebojte sa, pretože váš starý nemesis príde s ešte viac diabolské triky tentoraz - miznú pod platformami, než vstane pod Mickey, ukazuje priamo na oblohe, odmietajú do centra .... absolútne žiadne úsilie sa v tomto oddelení. To je štrajk, v mojej knihe.
Na ilustráciu: môže to vyzerať ako propagačný obrázok, ale nie. Toto je skutočný záznam z hry a že priepastný uhol kamery je príliš reálny. Len počkajte, kým ho neuvidíte v pohybe.
Po druhé, príbeh je nudný. Je to absolútne bolestivé, aby som to povedal, ale ... spiknutie ide niečo také: po prestavbe pustatiny, obrovské zemetrasenie zasiahne a roztrhne ho znova. Šialený doktor, sekundárny zloduch pôvodných povrchov a hovorí (a spieva) vie, kto je zodpovedný a že chce pomôcť, ale Oswald je jediný, kto mu chce dôverovať. Takže Mickey je znova vyzvaný, aby našiel pravdu. To je všetko. Môj prvý problém s týmto: žiadny nový darebák. Je to len rehash z Baddie z originálu. Občas vidíme záblesk nádeje vo forme Blotworx a Gremlin Prescott, ale na konci sú všetci zabudnutí.
To ma privádza k inému problému - príbeh je úplne nesúvislý, chýba mu zmysel a emócie (jedna z vecí, ktoré originál spravil správne) a ku koncu nemá zmysel, obdobie. Zaviedli sa subploty, ako napríklad s Prescottom, potom sa upustili a zabudli. Problémy vznesené v počiatočných fázach hry sa nikdy nevyriešia (pozerám sa na vás, zemetrasenia) a minúta dlhého „zjavenia“ sa ponáhľa do bodu, keď je mätúce, preskakuje niekoľko podplotov a nedokáže vyjadriť zmysluplný význam. odpovede. A nemyslím si, že by som niečo kazil tým, že posledný šéf je Mad Doctor. Čítali ste to správne, všetci. Vývojári sú naozaj takí nepredstaviví. Toto je skutočná prekážka série. Po takejto neuveriteľnej, emocionálnej priadzi v EM1, ako by to mohli napraviť? To je štrajk dva.
Áno, úplne dôveryhodný, ten chlap. (Poznámka: neverte, že ľudia doslovne nazvali "The Mad Doctor".)
A čo viac, hra je príliš krátka. Podarilo sa mi to prejsť za menej ako dve hodiny, bez toho, aby som využil taktiku speedrun alebo závady, a za $ 30 (takmer 20 libier vo Veľkej Británii) pricetag, ktorý je jednoducho neprijateľný. Okrem toho, koniec je tak prudký a nezmyselný (sakra, dokonca aj kredity sú len sedem snímok na konštantnej slučke sprevádzané piesňami z hry v rôznych jazykoch. Malá svetová pocta alebo lenivé produkčné hodnoty? Rozhodnete sa. Tip: je to ten druhý) že vyvoláva dojem, že spolu s nevyriešenými sprisahaniami sme dostali prvú polovicu dobrej hry, ktorá mala za cieľ pripraviť nás Epic Mickey 3, Nie, že by sa to mohlo stať, čo s odchodom Junction Point. Zdalo by sa, že to majú právomoci niektorí milosť.
Neviem, aký to bol problém: rozpočtové škrty, časové obmedzenia, čokoľvek - jednoducho to nie je úplné. A to je to, čo som myslel, keď som povedal, že táto hra je neuspokojivá. Nemáte pocit, že ste niečo dokázali. Nemáte pocit, že ste porazili akékoľvek zlo. Jednoducho striekate nejakú farbu okolo, odpadky končiace hry, potom to je všetko. Žiadne epické finále alebo tak niečo. Je to jednoducho neúplné. Strike tri, ste vonku.
OK, to bola moja hlavná trať z cesty. Hovorme o skutočnej hrateľnosti, však? Od originálu sa tu zmenilo len málo. Ovládacie prvky sú dosť štandardné: na skok, B na sprej Paint, Z na sprej Thinner, Control Stick na pohyb. V skutočnosti sú dosť citlivé, hoci neúmerne vysoký počet príkazov je mapovaný na tlačidlo A, vrátane skákania, rozprávania, vstupu a opúšťania dverí, tlačenia / ťahania predmetov, zadávania projektorov; je to otravné, najmä keď sa pokúsite opustiť budovu, len aby neúmyselne iniciovala unskippable rapport s nejakým potrebným NPC. Teraz sa pozerám na Wii Remote. Tlačidlo Domáce stranou je celkom 6 tlačidiel, ktoré nepočítajú D-Pad. Nemohli tieto príkazy trochu rozšíriť?
Ako Mickey, môžete sprej Paint na toon objekty obnoviť, alebo Thinner zničiť. Toto funguje z väčšej časti dobre, s budovami, ktoré sa uspokojujú do života a zase späť. Jednou z najväčších zmien je však pridanie družstva. Druhý hráč môže skočiť a prevziať kontrolu nad Oswaldom, ktorý nesie diaľkové ovládanie, ktoré v podstate funguje ako taser priateľský deťom. Nemôže to mať vplyv na životné prostredie žiadnym spôsobom, ani vôbec nie je žiadne použitie proti šéfom (z čoho by som mohol dodať, že existuje veľký súčet tri v celej hre) alebo pravidelných nepriateľov, takže hráč 2 bude určite skončiť pocit, ako sidekick, druhý husle na Mickey, čo je trochu ironicky vhodné, ak si spomeniete na dej prvej hry.
Teraz môže vyzerať rozkošne, ale počká, kým nezačne jeho AI.
Obe postavy majú všeobecný Spin útok, ktorý .... naozaj nerobí veľa okrem otvorenia truhly. V boji je to zbytočné. Samozrejme, v origináli, môžete ho použiť na výbuch nepriateľov z útesov a podobne. Ale nie, tu nepriatelia jednoducho respawn, ak ste to-je-Sparta je, takže vám na výber, ale maľovať / tenké je.
Keď Oswald nie je ovládaný hráčom, počítač preberá a z veľkej časti robí absolútne hroznú prácu. V mojich početných hrách, on nikdy neurobil svoju prácu, keď som mu povedal, aby - pridať urážku na zranenie, všetky jeho príkazy sú mapované na tlačidlo mínus bez ohľadu na kontext, čo znamená, že bude často vykonávať akcie, ktoré sú presným polárnym opakom to, čo ste chceli - a zdalo sa, že sa teší veľkej radosti z putovania bezcieľne, často z útesov, najčastejšie, keď bola jeho pomoc skutočne potrebná; alebo, ešte horšie, jednoducho beží proti stene, čo je znakom nešikovnej AI. Držanie stlačeného tlačidla mínus ho údajne má zavolať, ale nikdy to nefunguje.
V boji je tiež absolútne k ničomu, často sa zdá, že zámerne skočí do cesty vášho prúdu farieb, zatiaľ čo si sťažuje, že ste bolí ho. Zdá sa, že uprednostňuje prepínanie s elektrinou namiesto nepriateľov a vzhľadom na to, že jeden z šéfov - to je opäť jedna tretina boja v hre - si vyžaduje jeho pomoc, tiahne sa na večnosť.
Príslušný šéf. Nezobrazené: Oswald beží bezmyšlienkovite do ohnivej steny, čo ho robí neaktívnym na 75% boja.
Vzhľadom k tomu, že výsledok hry končí do značnej miery na vašom výbere v boji, Oswald je vážnym poškodením vašej hry v tomto ohľade; Napríklad, v Blot Alley, v púštnej verzii New Orleans Square, bola chvíľa, keď som nechtiac otvoril bazén Tenkého riedidla na zemi. V tejto oblasti je cieľom, ak sa vydáte po dobrej ceste, prejsť bez toho, aby ste zabili všetkých Spatterov (nepriateľov), čo je hra, ktorá ide do veľkej miery, aby sa jasne vyjadrila. Avšak Oswald vo svojej nekonečnej múdrosti vzal na seba točiť Spatter do smrtiaceho Thinnera, ktorý ho zabil. Mohlo by to byť horšie, že? Zle. Ihneď po tomto: BAM, okamžité automatické ukladanie, vykresľovanie mojej 'voľby' v kameni pre zvyšok hry, rovnako ako mať Gus, Cary Elwes vyjadril Gremlin (dobrý Boh, boli žiadny celebrity uložené? Je to dosť zlé, že už zničili Franka Welkera a Breta Iwana s touto nevyžiadanou poštou), keď sa na mňa s niečím v duchu „Jolly ho, wot wot, eh, Mickey? chyba, staré fazule! (Pozn .: toto je vlastne to, čo sa väčšina jeho dialógu zmenší na). To bolo v tomto bode, že som vážne uvažoval o prasknutí disku. Následne som ľutoval svoje rozhodnutie, že nebudem.
Nevyberajte si ma!
Takže v podstate tu hovorím, že Oswald je strašný spoločník, ktorý je aktívnou prekážkou pre váš pokrok, a tak, ak nemáte niekoho, kto by bol ochotný vydržať túto parnú kopu spolu s vami, celú cestu - v takom prípade by mali navrhnúť, aby vyhľadali okamžitú lekársku pomoc - potom je tu ďalší dôvod, prečo si to nevšimnúť.
Ale ja som príliš otravoval. Ako je ťažké veriť, táto hra má niektorí vykupujúcich prvkov. "Niektorí" je tam operatívne slovo. Dôraz na „niektoré“.
Na rozdiel od originálu, hra je plne hlas-hral, čo znamená, že žiadne ďalšie čítanie - neba vie, dnešnej generácie nemôže čítať tak ako tak - a niektoré postavy, hlavne Mad Doctor - ktorý sa javí ako zvláštna voľba, ale to znamená, že celá vec je jedna obrovská darebácka pieseň, takže si nesťažujem - podieľať sa na čudnom hudobnom čísle, v skutočnej Disney móde.Cutscenes, že sa objavujú v sú očarujúce, ešte viac ako originál vďaka hlasy, a sú dobre animované v štýle klasickej Disney umelca Mary Blair. To sú vrcholy hry, a stojí za to vidieť až do konca len sledovať. To je to, čo mi trochu narážalo. Samotná Disneyho láska vychádzajúca z pódií je radostná, keď vidíme, že odkazy sú zakryté v každom kútiku a klenbe, určite uspokojia Disneyphile vo vás. Na zdôraznenie: Našiel som a Čierny kotol referencie. Choď sa pozrieť hore. Ak sa vám podarí, že bez Wikipedia, skóre sami päťdesiat bonusových bodov.
Je to dosť šťastné, že sa to tiež odrazilo. Zdá sa, že Disney je fyzicky neschopný vytvárať niečo simultánne tmavé a vysokej kvality.
Vizuálne, hra je radosť. Dokonca aj na Wii, systém často strkal zábavu na jeho 480p grafiku, textúry vyzerajú realisticky. Mraky vyzerajú ako mraky, stromy majú jednotlivé listy atď. Pridáva niečo k celému zážitku a dočasne zabúda na nedostatky príbehu a fotoaparátu. Ale, ako som vždy hovoril, môžete ozdobiť trávnik s toľko postrekovačov, farieb a kvetov, ako chcete, ale to bude ešte stále.
Zvuk je prešpikovaný aj problémami. Kým hudba je dosť slušná a hrá pekne pekne, je to skoro všetko, čo je z prvej hry zrušené, s výnimkou niekoľkých nových celkom dobrých melódií - standout je šialene chytľavá téma Autotopia - ale niekedy som si všimol, že hudba bude hrať slučka, potom trvať asi minútu, než začne znova, takže tichý, prázdny prázdny medzičasom len s Mickeyho prudký deathshrieks prerušovať atmosféru. To je len lenivé programovanie. Očakával som však nič menej.
Okrem toho, ako som povedal, HD porty, najmä verzia Wii U, často klesnú pod 15 fps, čo robí hru do značnej miery nehrateľnou. Nie že by to bolo hrateľné začať, ale dostanete nápad.
Bohužiaľ, tieto problémy sa vždy vracajú k uhryznutiu syra Mickeyho. Pri hraní môžete takmer vidieť víziu pána Spectora, a to až tak blízko, ale nikdy sa k nemu nedostane. Vďaka nespojenému príbehu, ktorý má pocit, že bol napnutý v polovici a neopravený fotoaparát, celý zážitok je ťahaný nadol, čo vedie k hre, ktorá nie je nielen lepšia ako originál, ale ani tak dobrá. Grafika a hudobné čísla stranou, po všetkých humbuk pán Spector dal tento titul, to je naozaj epické sklamanie.
Epic Mickey 3: Tri znova prikáže .....?
OH BOH NEVIJTE, ŽE JE TO VEĽKOSŤ, KTORÁ JE TO ZAČÍNAŤ STOP
... to je lepšie fanart.
KONEČNÉ SKLADOVANIE
Príbeh: 3/10
Grafika: 7/10
Výkon: Wii: 8/10 HD verzie: 4/10
Prezentácia: 5/10
Ovládanie: 7,5 / 10
Zvuk: 6/10
Trvalé odvolanie: 4/10
CELKOVO: 5/10
Naše hodnotenie 5 Mohlo to byť epický titul v spôsobe, akým originál nebol. Bohužiaľ to tak nie je.