Stolný hráči môžu povedať všetky druhy príbehov o ich najskorších skúsenostiach s stolovými RPG. Hrať rôzne hry, dostať ich začiatok na širokú škálu vekov, môžu točiť vám príbeh o ich prvý výstrel z bytia súčasťou eposu inšpirovaný ich idoly fantázie a sci-fi.
Ale koľko z týchto hier bolo určených pre deti a mladých dospelých, ktorí prišli hrať tak skoro?
A koľko z nich vás nechalo byť draka, ktorý vás tak inšpiroval hrať?
Marissa Kelly sa pýtala na tú istú vec - a potom išla o poskytnutie dokonalej odpovede - novej hry, Epyllion, fantasy epické RPG určené pre celú rodinu, v ktorej hráči zobrazujú mladých drakov bojujúcich za záchranu svojho domova, Dragonia, pred prenikaním zla.
Kelly je spoluzakladateľom Magpie Games, indie RPG developerskej spoločnosti so sídlom v Albuquerque v Novom Mexiku. S niekoľkými hrami financovanými cez Kickstarter predtým Epyllion, ona a jej tím opäť prešli crowdfundingovou cestou - s fenomenálnymi výsledkami.
Nedávno som mal možnosť s ňou hovoriť Epyllion a jej vlastné skúsenosti s hrami a vývojom hier.
Marissa Kelly bola ťažká v práci, aby priniesla epické rozprávanie hry pre hráčov, ktorí sa hodia pre celú rodinu, a vďaka štedrým darcom Kickstarter, to bude robiť len to s Epyllion.
Jessa Rittenhouse: Kickstarter pre vašu hru Epyllion 1723%. To je neuveriteľné. Očakávali ste, že sa to tak stane?
Marissa Kelly:Vždy som dúfal Epyllion byť hitom, ale nič vás nepripraví na tento druh podpory! Môj tím a ja sme pripravili veľa plánov; nevedeli sme, či Epyllion by bol hit alebo flop. Práve sme sa snažili pripraviť na všetky rôzne možnosti, aby sme mohli dodať skvelú verziu hry. Nakoniec som len počas piatich mesiacov s tým, ako sú všetci nadšení Epyllion.
JR: Vo svojom videu Kickstarter sa zmieňujete o tom, že ste vydali verziu hry na poskakovanie na GenCon 2014 Epyllion: Drake Editiona spätná väzba, ktorú ste dostali, bola zapracovaná do plnej verzie hry. Čo si myslíte, že to bola najdôležitejšia spätná väzba, ktorú ste dostali od tých, ktorí pre vás hrali hru?
MK: Tam bolo toľko skvelých playtesters a každý komentár sa do úvahy. Ak by hra spôsobovala, že sa niekto cíti určitým spôsobom, chcel som vedieť. Od začiatku som sa snažil vytvoriť otvorené prostredie, ktoré hráčom umožňuje formovať svet a definovať, ako vyzerá spoločnosť draka, vonia a cítia sa ako. Ale jeden z najdôležitejších kúskov spätnej väzby, ktorý som pravidelne prijímal (v jednej alebo druhej forme), bol, ako pozitívne pociťovali ľudia o mechanike, ktorá zapracovala ako ja myšlienková spoločnosť draka by mala byť štruktúrovaná.
Takáto spätná väzba mi naozaj dala dôveru vybudovať silný rámec pre hráčov, aby preskúmali Dragoniu nápaditými a provokatívnymi spôsobmi, pričom im poskytli podporu potrebnú na to, aby to úspešne urobili. Pohyby ako „postavenie sa k staršiemu drakovi“ rástli, zatiaľ čo pohyby, o ktorých som si myslel, že potrebujem, ako „bitka temnoty“, odpadla. Bolo skvelé vedieť, že ľudia chceli, aby som upekla svoju verziu Dragonie do jadra hry.
v Epyllion, dostanete sa k drakom, ktoré ste vždy radi videli v knihách a filmoch.JR: Epyllion umožňuje hráčom hrať ako draky, a nie bojovať s nimi. Aj keď to nie je jedinečné pre vašu hru, je to dosť zriedkavé - čo vás viedlo k výberu tohto konkrétneho uhla?
MK: Koncept sa narodil niekde z mojej lásky k drakom a epickým fantasy príbehom Pán prsteňov, Vždy som chcel vedieť viac o drakoch v týchto príbehoch a odkiaľ prišli. Bol som smutný, že drakovia ako Smaug boli vždy len ... darebáci.
Tiež mám rád hry ako Spyro , Ktorý vám umožní hrať draky ako hlavné postavy. Nevidel som, že by som niekde v stolnej RPG som hral, tak som si myslel, že by bolo elegantné vybudovať vlastný systém pre tento druh hry. Motor Apokalypsy World bol našťastie vhodný pre to, čo som chcel robiť s drakmi!
JR: Čo si myslíš, že väčšina tvojich hier sa odlišuje od iných RPG?
MK: Keď som vytvoril nastavenie pre Epyllion Snažil som sa ponechať priestor pre hráčov, aby formovali svet, a zakaždým, keď spustím hru alebo počujem niekoho napísať, som vždy odfúknutý tým, ako sa kreatívna a nápaditá Dragonia stane, keď sa hráči zmocnia opraty. V skutočnosti si myslím, že jedným z dôvodov, prečo hráči bojujú tak tvrdo, aby bránili krajinu pred temnotou, je to, že je to ich krajina!
Vitajte v Dragonia - kde deti a dospelí môžu hrať časť mladého draka, alebo drake, pracovať so zvyškom svojej spojky zachrániť svet.JR: S viac a viac ľudí hrá hry ako Dungeons & Dragons ako kedykoľvek predtým, už nesie stigmu, ktorú kedysi robil, a ľudia učia svoje deti, aby hrali, ale pravidlá sú pre malé deti trochu komplikovanejšie. Povedali ste, že vaša hra je navrhnutá s ohľadom na rodiny - čo nie je možné povedať o mnohých známych RPG. Aké vekové rozpätie ste plánovali pre hru? Vytvorenie hry pre deti bolo vždy cieľom? Ak áno, prečo? Ak nie, čo zmenilo vašu myseľ?
MK: Bolo to pre mňa veľké rozhodnutie zaviazať sa navrhovať Epyllion pre mladých dospelých (YA) divákov. Pôvodný návrh nebol vytvorený s ohľadom na publikum YA a bol som pripravený urobiť tieto draky živými, tragickými a magickými, ale niečo nefungovalo.
Rodičia a priatelia ma oslovili o tom, ako boli nadšení Epyllion byť hra, ktorú používajú na predstavenie svojich detí do stolných hier! Nakoniec to jednoducho kliklo. Už nejaký čas som sa snažil zdokonaľovať v mechanike a uvedomil som si, že som vlastne bojoval s kusom beletrie, ktorá hra naozaj spievala!
JR: Aj keď to bola moja skúsenosť, že tam je toľko žien, ktoré tam hrajú stolné RPG, pretože tam sú muži, ktorí tak robia, je tu často tento pocit prekvapenia od niektorých ľudí, že ženy môžu a robia si tieto hry - a hoci sa to stáva menej často ako kedysi, niektoré ženy sa stále stretávajú s otvoreným posmechom alebo dokonca nepriateľstvom svojich mužských náprotivkov, keď prejavujú záujem hrať stolný RPG. Nielenže si ich zahráte, ale teraz ste si ich vytvorili a vynikajúci úspech vášho Kickstarteru ukazuje úžasný dopyt po vašom produkte. Stretli ste sa niekedy s niekým, kto si myslel, že ako žena by ste nemali robiť alebo dokonca hrať túto hru? Ak áno, ako ste odpovedali?
MK: Bolo mi povedané (toľko slov), že to nestačilo na to, aby som vlastnil hernú spoločnosť, spúšťal hry alebo dizajn pre iných ľudí, aby sa v komunite hier brali vážne. Musel som si vytvoriť vlastnú hru. Spočiatku, to sa zdalo naozaj skľučujúce, ale keď som začal nechať svoje myšlienky von, zistil som, že mám v mozgu behu drakov, ktorí sú pripravení lietať a robiť mágiu a zachraňovať Dragoniu.
Naozaj nikoho neberiem vážne, kto tvrdí, že „nemôžem byť hranie ani navrhovanie“. Čo je to? 20. roky 20. storočia? Radšej by som strávil energiu, ktorú by som použil na boj s nimi, aby som urobil úžasné hry.
Marissa Kelly nemá čas na naysayers. Po niekoľkých úspešných Kickstarteroch pre iné hry sa venuje výzvam Epyllion hlavu.
JR: Epyllion vyzerá to, že je to už divoko populárne - celkom perie vo vašej čiapke, aby som tak povedal. Čo si myslíte, že je pre vás ďalšie? Budete pokračovať v rozširovaní hry, alebo si myslíte, že urobíte inú?
MK: Kvôli úspechu kampane Kickstarter už plánujeme publikovať veľa skvelého doplnkového materiálu vytlačeného v encyklopédii Draconia. Navyše, Epyllion tiež hit jeho cieľ byť Creative Commons pre každého, kto chce, aby sa niečo úžasné z toho (zadarmo alebo komerčné). Mám veľa ďalších hier, ktoré by som rád robil (niektoré už v dielach), takže som nadšený, že môžem prejsť na svoj ďalší projekt, keď splníme všetko od Epyllion neskôr v tomto roku.
Jeden z projektov, na ktorom som najviac nadšený Epyllion je Bluebeardova nevesta, Pracoval som s Whitney "Strixom" Beltránom a Sarah Richardsonovou na inom hacke Apokalypsy World, ktorý rozpráva príbeh Bluebeard očami svojej novej nevesty. Je to jedna časť feministického skúmania úlohy žien v týchto druhoch príbehov a jednej časti strašidelnej hry v dome! Pozrite sa na niektoré ďalšie verejné práce na ňom v tomto roku.
JR: Čo bolo vašou najväčšou výzvou pri práci Epyllion? Ako ste to prekonali?
MK: Myslím, že obrovská výzva pre indie hry je, že autori musia byť skvelí pri dizajne, písaní, marketingu, produkcii, umení, réžii atď. A hoci som v niektorých z týchto vecí naozaj dobrý, nie som tak dobrý v iných. , ale prekonal som tieto výzvy kvôli mojim nadšeným fanúšikom a pretože som mal tím, ktorý mi pomohol.
Aj napriek nenávisti na kameru som robil rozhovory a živé hry pretože Mal som ľudí, ktorí mi pripomínali, aké dôležité je všetko. Naše aktualizácie a stránka vyzerá skvele, pretože na ňom je viac ako jeden súbor očí. Inovácia skutočne vyplynula z toho, že sa podelili o spoločné zážitky a ľudia sa mohli odraziť od nápadov na nové, vzrušujúce spôsoby, ako osloviť ľudí.
JR: Ostatné stolové RPG boli vytvorené do PC hier s rôznym stupňom úspechu. Chcel by si vidieť Epyllion ako videohru, raz?
MK: To by bolo naozaj super a určite by som to hral!
Ako som povedal, jedna z mojich veľkých inšpirácií bola Spyro draka, Pamätám si, že som tak vzrušený, keď sa Cynder stal hrateľnou postavou. Ušetril som si na kúpu jednej videohry, o ktorej som vedel, kde by som mohol hrať dievča s drakom! Bola to darebáčka v predchádzajúcej hre a ja som rada hrala ako straká dáma draka s temnou minulosťou. Tak by som rád videl viac videohier, kde by sa to mohlo stať!
Marissa Kelly je spoluzakladateľkou Magpie Games spolu s Markom Trumanom. Viac informácií o Epyllion, navštívte jej stránku Kickstarter. Ak sa chcete pozrieť na niektoré z jej ďalších hier, navštívte MagpieGames.com.