Obsah
- ESA už nejaký čas zhromažďuje demografické informácie o hráčoch.
- Pre všetkých ľudí, ktorí hrajú hry, je tento rok priemerný vek pre hráča 30 rokov.
- Doteraz sa zistilo, že každá domácnosť do určitej miery vlastní herný systém a títo ľudia sú niekde blízko 30. Čo ešte nevieme, je účasť mužov a žien.
- Niektorí by tvrdili, že nie je rozdiel medzi hrami, obdobím.
Keď som sa pred ôsmimi mesiacmi vydala na cestu do hernej žurnalistiky, nevedela som si o mnohých problémoch, ktoré majú teraz moju celkovú pozornosť. Jeden problém ma udivuje ako zvláštne, ale veľmi prevládajúce: ženy v hrách. Ďalším bodom záujmu je vek priemerného hráča. Pozrite sa na pohlavie a vek prostredníctvom výročnej správy zo spoločnosti Entertainment Software Association (ESA).
To nie je na zdôraznenie žiadne prípady alebo dobre napísané články pomôcť demonštrovať boje žien, ktoré sú považované za rovnocenné v hernom priemysle. Nie je to ani odpoveď na otázky, na ktoré vekové hry sa vyvíjajú. Tieto typy argumentov sú pre iný čas a miesto. Tento článok sa jednoducho pozrieť na niektoré štatistiky z posledných piatich rokov, pokiaľ ide o pohlavie a vek.
ESA už nejaký čas zhromažďuje demografické informácie o hráčoch.
Možno len predpokladať, že naša technológia pokročila, takže schopnosť ESA presne sleduje, kto nakupuje videohry. Vydávajú výročnú správu o tom, kto a čo ľudia hrajú.
Podľa agentúry ESA v roku 2008 boli PC hry aj konzoly v 65% všetkých domácností v Spojených štátoch. Toto tvrdenie bolo úplne vytrhnuté zo správy v iterácii 2013. Priemerná domácnosť v USA vlastní aspoň jeden počítač, konzolu alebo smartfón určený na hranie hier. Správa tiež umiestni 2 hráčov v jednej z týchto priemerných domácností v USA, čo vedie k 58% hrania hier v USA. To znamená, že viac ako 180 miliónov ľudí sa teší videohier.
Pre všetkých ľudí, ktorí hrajú hry, je tento rok priemerný vek pre hráča 30 rokov.
Rovnaká správa ESA uvádza v roku 2008, že priemerný vek hráča bol 35. Predpokladá sa, že vek hráča je len mladší, ako plynie čas. V roku 2008 bolo iba 25% hráčov 18 a mladších a tento rok tento počet vzrástol na 32%. Zdá sa, že demografický vek je takmer rovnaký s davom 18-36 a 36+.
Doteraz sa zistilo, že každá domácnosť do určitej miery vlastní herný systém a títo ľudia sú niekde blízko 30. Čo ešte nevieme, je účasť mužov a žien.
V roku 2008 ESA ukazuje, že 40% všetkých ľudí boli ženy. napriek tomu, že počet v roku 2013 vzrástol o 5%; v roku 2012 bolo najvyšší podiel ženských hráčov na 47%. Hoci "ženy 18 alebo staršie predstavujú výrazne väčšiu časť populácie hrajúcej hry (31%) ako chlapci vo veku 17 rokov alebo mladšie (19%)."
ESA zostavila štatistiky, ktoré naznačujú nákupy prostredníctvom všetkých platforiem hier, či už ide o PC, smartfóny alebo domáce konzoly. Správa ESA jednoducho uvádza "najčastejšie kupujúcich hier, 54% sú muži a 46% sú ženy."
Niektorí by tvrdili, že nie je rozdiel medzi hrami, obdobím.
Pre niektoré sú hry hry - nezáleží na platforme. Iní sú ochotní oddeliť sociálne a mobilné hry od tradičných skúseností na PC alebo konzole. Je to ťažká debata s platnými bodmi z oboch strán. ESA však nevidí žiadny rozdiel a ako taká oznámila.
Tieto štatistiky sú len to - štatistiky - a majú obmedzenia, rovnako ako akékoľvek hlasovanie alebo sčítanie ľudu. Môžete si vziať na srdce to, čo budete chcieť. Obaja ľudia mladí a starí sa tešia videohry a tieto čísla len rastú. Nemôžem sa dočkať, až sa pozriem na tieto štatistiky za ďalších päť rokov.
@Coatedpolecat