Obsah
- Zvrchovaná trieda
- Najlepšie Build for Sovereign Class
- Úvahy o suverénnej triede
- Trieda Ninja
- Najlepšie Build pre Ninja triedy
- Úvahy o triede Ninja
- Vojna Magus triedy
- Najlepšie Build for War Magus triedy
- Úvahy pre War Magus triedy
- Trieda farmára
- Best Build for Farmer Class
- Trieda arkánov
- Najlepšie Build for Arcanist Class
- Úvahy o arkádistickej triede
- Trieda Harbinger
- Najlepšie Build pre Harbinger triedy
- Úvahy o triede Harbinger
Poznámka redaktora: Toto je časť 3 nášho kompendia triedy Entrian Odyssey Nexus Class. Ak chcete vidieť časť 1 a časť 2, kliknite na tlačidlo tu a tu.
Triedy a stranícke zloženie tvoria chrbticu všetkých Etrian Odyssey skúsenosti a Etrian Odyssey Nexus nie je výnimkou. Ponúka 19 tried na použitie pre vašu skupinu piatich, kreslenie na všetky predchádzajúce hry pre tieto triedy a pridanie Hero ako nový.
Aj keď už viete, ako triedy pracujú vo svojich pôvodných hrách, nexus dáva veci trochu twist tým, že nové možné kombinácie.
V tejto časti našej Etrian Odyssey Nexus Trieda pokrytie, budeme sa zamerať na hry podporné triedy. Tieto triedy obsahujú niektoré z najlepších zručností v ladení a ladení v hre.
Poďme skočiť.
Zvrchovaná trieda
Sovereign je jednou z najcennejších podporných jednotiek v USA. T nexus, schopný nepriamo zaoberajúce sa elementárnym poškodením tiež. Ak chcete robustná leštiaca jednotka, toto je ten, ktorý si vyberieme.
Najlepšie Build for Sovereign Class
Panovníci existujú buff útok a obranných štatistík zvoleného riadku. Môžu však tiež vložiť zbrane riadku s daným prvkom.
To je všetko celkom jednoduché, ale keď sa odomknete posilniť, nadšenci sa stávajú ešte užitočnejšími. To je preto, lebo každý buff obnoví nastavené množstvo HP pre vybraný riadok.
Na rozdiel od väčšiny podporných jednotiek, Sovereigns dobre fungujú vpredu aj vzadu. Trieda má prirodzene vysoký útok a obranu, navyše môže vybaviť meča a ťažké brnenie.
Je pravdepodobné, že budete chcieť Panovník v zadnom rade ak nepoužívate Medic alebo War Mage, Royal Veil obnoví spoločnosť HP na konci každého kola, ak je váš panovník na plný zdravotný stav.
Je tu tiež Kráľovská dôstojnosť, ktorá obnovuje HP na obrusovanú jednotku, ak je táto jednotka napadnutá počas tohto kola.
medzi Kráľovská dôstojnosť, Royal Veil, posilniť, a potom Ochrana objednávky na úrovni veteránov, môžete zistiť, že Sovereign funguje lepšie ako iné určené liečitelia len preto, že trieda pridáva potrebné posilnenia, zatiaľ čo sa hojí.
Úvahy o suverénnej triede
Ale nevšímajte si to Ručné zručnosti.
Kým nedosiahnete úroveň 20, tieto zručnosti sa môžu zdať trochu nadbytočné vonku, čo navyše zvyšuje bossové bitky. Avšak, zručnosť veteránov Element Bomb berie prvok jednej zbrane a zmení ju na proti všetkým nepriateľom, Dokonca aj pri nízkych úrovniach pre Arms a Element Bomb nie sú útoky nepodstatné.
Samozrejme, že trieda má prístup k iným zručnostiam, ale tie sú primárne, na ktoré sa na chvíľu zameria. Vzhľadom k tomu, že sa posilňujú a liečia v rovnakom čase, Sovereign by pracoval obzvlášť dobre s protektor alebo potenciálne špinavé frontliners.
Trieda Ninja
Ninjovia sú ďalšou zložitou triedou, s ktorou sa dá pracovať. ich útoku je pomerne vysoká, ale majú hrozná obrana, Na druhej strane, takmer každá útočná schopnosť má šancu na to, že spôsobí konkrétnu viažu alebo indispozície.
Najlepšie Build pre Ninja triedy
Na základe svojich obmedzení má Ninja dvoch potenciálnych budovaní.
prvá stavba je väčšinou urážlivávyužívaním sily Ninje na to, aby spôsobila väčšie škody a potenciálne ochorenia; v tejto funkcii, Hawk Strike na úrovni veteránov je absolútna nevyhnutnosť.
Ale aby ste kompenzovali jeho nízku obranu, chceli by ste investovať dobrý kúsok do zručností fatamorgána (statický návnada), zatajenie (vyšší únik) a neskôr, Ninpo: Let (šanca zrušiť fyzické poškodenie). To dáva Ninja slušnú šancu na prežitie bez toho, aby ste sa museli starať o udržanie života.
Druhou zostavou je inflictor stavu backline, To by nebola najužitočnejšia úloha, pretože Ninja nemá prístup k obrovskému množstvu útokov na stav. Je však stále možné, najmä s možnosťou skamenieť, jeda spánok - ešte viac, keď získate prístup Stav útoku hore na úrovni veteránov a. t Ninpo: Zrkadlo, Ktorý rozširuje choroby od jedného nepriateľa ku všetkým.
Úvahy o triede Ninja
Ninjovia by pracovali obzvlášť dobre Nightseekers alebo War Magi, pretože obidve sa spoliehajú na stavové problémy.
Avšak, ak máte vyváženú prednú líniu s aspoň jednou ďalšou útočnou jednotkou, alebo ochrancom, potom Ninja môže byť stále dobrou útočnou jednotkou, aj keď ju musíte niekedy obetovať.
Vojna Magus triedy
Vojnový mág je trochu zvláštna trieda. Cez jeho meno, War Magus je viac ako War Medic ako urážlivý užívateľ mágie. Jeho útočné schopnosti sú impozantné, ale nie je to trieda, ktorú by ste mohli efektívne používať samostatne.
Najlepšie Build for War Magus triedy
Vojnový mág môže použiť palice a meča, Ale jeho War Edge Mastery zručnosť skoro hovorí, že sa môžete špecializovať na jeden alebo druhý.
mečprístup k všetkým útočným schopnostiam War Mage palice v podstate len zvýšiť účinnosť liečby; War Edge Mastery zvyšuje útok, ak sú meče vybavené a zvyšuje TP, ak sa použijú tyče. Môžete tiež stále používať liečivé zručnosti ak vybavíte meč.
Útočné schopnosti, ktoré dostane vaša vojnová magika, sú dosť silné, zacielenie na celé riadky v niektorých prípadoch. Majú tiež možnosť spôsobiť debuffs alebo viaže, ale je tu nejaký úlovok: spôsobia to len vtedy, ak cieľ trpí ochorením.
To je v poriadku. vojnová mágia môže spôsobiť choroby s náhodnou chorobou. Okrem toho len zriedka funguje, dokonca aj na vyšších úrovniach majstrovstva.
Úvahy pre War Magus triedy
Ofenzívne zameraná vojnová mágia, ktorá využíva väzby a debuffy potrebuje hlásateľ alebo Nightseeker aby sa predišlo napadnutiu nepriateľmi.
Ak však nie ste nadšený potenciálom, ktorý by ich spôsobil, stále máte silný frontový bojovník a liečiteľ.
Prečo? Pretože Liečebné schopnosti War Magus prekonávajú dokonca aj Medica. Vojna Heal Line a War Revive sú dve z najlepších liečivých schopností, pretože liečia líniu alebo majú šancu oživiť sa na začiatku odbočky a na konci, na 3 otočky.
Neskôr sa dostanete War Heal All, ktorý robí to isté pre celú stranu. Ak nič iné, tieto zručnosti robia vojnový magus najlepším potenciálnym liečiteľom.
Trieda farmára
Farmár je na prvý pohľad trochu nezmyselná trieda. A na druhý pohľad je to stále - aspoň pre boj.
Best Build for Farmer Class
Farmár je podporná jednotka v bitke a mimo nej, nič iné, Jeho hlavné silné stránky spočívajú v zhromažďovaní materiálov, vyhýbaní sa bitkám a ponúka niekoľko podporných akcií pre vašu stranu bitky.
Poľnohospodári môžu spôsobujú stavové ochorenia náhodne Podivné semenáa môžu tiež obnoviť niektoré HP s niekoľkými ich zručnosťami veteránov.
Hlavným dôvodom, prečo by ste chceli vziať farmára do boja, je zvýšenie počtu položiek monštrá.
Ak ste použili Farmera len na to, čo je sakra, je to vlastne slušná stredná vrstva, dokonca s útokom a obranou. Nebude to tvoja jednotka, ale nemala by zomrieť ani raz.
Trieda arkánov
Arcanist je ďalšia hyper-zameraná jednotka. To primárne spôsobuje viaže a ochorenia, ale s týmto zameraním môže slúžiť viacerým úlohám.
Najlepšie Build for Arcanist Class
Arcanist's kruhy pravdepodobne najužitočnejšie záväzné útoky všetkých tried. Nie preto, že majú väčšiu šancu skutočne pracovať, ale preto, že aktivujte každé otočenie aspoň na tri otočky.
To, čo nefunguje prvýkrát, môže zachrániť krk o dva otočky neskôr, a pretože aj šéfovia sú slabí, aby sa mohli viazať, Arcanist si zaslúži vašu pozornosť.
Úroveň veteránov triedy 'tiež umožňuje prístup k debuff kruhom, čo môže byť ešte užitočnejšie. Každá šanca kruhu na prácu dvojnásobok po utratení štyroch skill bodov.
Ale je tu ďalší dôvod, prečo ľudia milujú Arcanist: prepúšťanie kruhov.
Čoskoro dostanete schopnosť zavrhnite kruh, aby ste vyliečili stranu, Neskôr prepúšťanie má šancu oživenie strany, Nevýhodou je, že množstvo liečeného lieku je pomerne malé.
Ale ak nemáte v pláne používať špeciálneho liečiteľa, Arcanist môže slúžiť aj ako dobrá podporná jednotka.
Úvahy o arkádistickej triede
(Much) neskôr v strome zručností, Arcanist tiež dostane zrušte útočné schopnosti, jeden na úrovni veteránov, ktorý je útokom na holej ploche a útokom na Zemi na úrovni Majstra. Tieto výhody však už dlho neuvidíte, takže ak vytvoríte Arcanist, viete, že je to len podporná jednotka.
Aj preto, že Arcanist sa spolieha len na tieto kruhy pre akúkoľvek účinnosť, viete TP bude problémom, ale zručnosť regeneruje niektoré TP zakaždým, keď je kruh odmietnutý.
Nemusí to stačiť na to, aby ste urobili veľký rozdiel, kým nebudete tráviť niekoľko bodov zručností, ale je to lepšie ako nič.
A ako Zodiac, aj Arcanist je krehký, Uistite sa, že dostane nejaké obranné nadšenie, alebo ste debuffed útoku nepriateľskej strany na zabezpečenie prežitia Arcanist.
Trieda Harbinger
Harbinger môže byť posledný na zozname registrov tried, ale nemal by byť prehliadnutý. Je to neuveriteľné univerzálna jednotka schopná odolávať útokom, ktoré sa zaoberajú poškodením melee, debuffing a spôsobovaním stavové ochorenia.
Najlepšie Build pre Harbinger triedy
Aby to všetko bolo účinné, musíte začať investovať do Miasma Armor, Nekonečné plátnoa aspoň jedna schopnosť debuffu.
- Miasma Armor sa aktivuje na niekoľko otáčok a zvyšuje rýchlosť
- Ale je to tiež potrebné pre Harbingerove útoky na melee, ktoré spôsobia stavové ochorenia
- Nekonečné Shroud má šancu aktivovať Miasma Armor alebo predĺžiť jeho trvanie, kedykoľvek použijete debuff zručnosť
To samo o sebe robí Harbingerove debuffy lepšie ako Arcanist's, nehovoriac o tom, že Harbinger ich dostane oveľa skôr ako Arcanist.
Paralyzujúci Reap a Toxický skok môže spôsobiť dva z najlepších stavových ochorení v hre, pričom nepriateľov z akcie a sapping obrovské množstvo zdravia, resp. Darkness Reap robí očividné a slepé nepriateľov. Tieto útoky ovplyvňujú celú líniu, čo ich robí ešte užitočnejšími.
Môžete tiež získať zručnosti ako zmierenie to rozptýliť brnenie, aby uzdravilo stranu alebo neskôr, oživiť mŕtvych členov.
Arcanist má tu výhodu, pretože rozptýlenie kruhov na obnovenie alebo oživenie neznižuje jeho štatistiky. Zatiaľ čo tieto liečivé schopnosti sú užitočné v štipke, v konečnom dôsledku obmedzujú Harbinger, pretože musíte znovu aktivovať Miasma Armor, aby sa jednotka vrátila do svojej plnej schopnosti.
Úvahy o triede Harbinger
Harbinger je trieda, ktorá vyžaduje nejaké premýšľanie predtým, ako utratíte body Skill. Napríklad, vy Nechcem veľa vypísať do debuffov a potom majú slabé útoky. Lepšia možnosť by bolo vyrovnanie debuffov trochu, potom sa zamerať na Nekonečné plátno a vaše zručnosti.
Odkladanie debuffov každých pár otočení znamená, že budete stále reaktivovať váš Miasma Armor automaticky, ak máte veľa investovaných do Endless Shroud, takže zvyšovanie limitu debuffu na hodnotu 4 bude pre vás rovnako prínosom.
Navyše to znamená, že môžete posilniť svoje útočné schopnosti a zlepšiť ich šance na spôsobenie chorôb.
Ako už bolo spomenuté, toto všetko znamená Harbinger párov nádherne s Nightseekers a War Magi, Ak nechcete, aby bol Harbinger vpredu, stále budete mať výhody zo stavových ťažkostí zo zadného radu a potom sa môžete prepnúť aj na liečebné zameranie, ak si to želáte.
---
nexus ponúka ohromujúci množstvo párty prispôsobenie, ešte viac, keď ste konečne odomknúť podtriedy v polovici-ish prostredníctvom hry. Pokiaľ si zachovávate rovnováhu a trochu si premýšľate o tom, ako si rozvíjate svoje zručnosti, môžete robiť takmer akúkoľvek prácu na párty.
Nezabudnite sa pozrieť Časť 1 nášho sprievodcu pre naše tipy vyváženej triedy, a Časť 2 pre naše útočné triedy tipy.