Obsah
Tohtoročná veľká oslava EVE Universe v Reykjavíku na Islande je o 50% väčší ako minuloročná extravagancia, takže sme sa dozvedeli, že počas tohtoročného tlačového brífingu v koncertnej sále Harpa.
David 'CCP Pokethulhu' Reid vzal nahromadené novinárske zhromaždenie na pískanie-stop prehliadka vzostup EVE z skromný, ale ambiciózny sociálny experiment v roku 2003, na multi-platforma juggernaut je na špici stáva.
Z veľkej časti to bol ten istý primér, aký som bol svedkom predchádzajúceho roka, s niekoľkými odkazmi na udalosti za posledných dvanásť mesiacov.To ma priviedlo k tomu, že pre mnohých prítomných novinárov je EVE Universe bizarnou anomáliou hernej krajiny, ktorú som ja - ako dlhoročný hráč, obrátil na samozrejmosť.
Ako deň postupoval a húfy hráčov EVE sa kráčali od okrúhleho stola až po prezentáciu na súťažnú arénu, jedinečnosť tohto národa EVE je niečo, čo mnohí poškriabali hlavy. Odhodlanie a investovanie, ktoré EVE hráči robia pre svoje záujmy v hre (a niekedy aj mimo hry), je dosť ťažké kvantifikovať.
David Reid definoval základný cieľ EVE ako „vytvoriť virtuálne svety zmysluplnejšie ako reálny život“ a mnohým účastníkom, to by sa mohlo zdať. Nepochybne, zmysel pre komunitu a zvádzanie celebrít, ktoré jednotný ostrihaný trvalý svet poskytuje, podporuje úroveň oddanosti prostredníctvom „zmysluplnej“ hrateľnosti, čo umožňuje EVE prosperovať v dobrých a zlých časoch.
Kicking Up DUST
Teraz, s DUST 514 nastavený na krok z beta dňa 6. mája s jeho povstanie CCP plánuje destilovať rovnaký efekt EVE na platformu konzoly. Súdiac podľa výberu jazyka Davida Reida, prichádzajú kývajú. Rukavica bola určite vyhodená na iné, tradičnejšie tituly FPS s jeho vyhlásením:
"Milióny hráčov Call of Duty čakajú na oslobodenie z väzenia, ktoré nepoznajú."
Súdiac podľa facelift DUST 514 sa zdá, že mal, to bude zaujímavé vidieť, ako to funguje v free-to-play konzoly trhu a ak návnada okamžité uspokojenie môže byť bránou drog do života "zmysluplné hry" v slobodný vesmír. Reidovo tvrdenie, že hráči si zaslúžia byť motivovaní viac ako neurčitými pojmami „povinnosť“ a „česť“, určite drží vodu, ako aj šikovnú ranu v rebrách na niektoré iné tituly.
Stále sa meniaca hra
Brandon 'CCP Jian' Laurino poskytol prehľad zmien, ktoré sa majú uskutočniť s expanziou Uprising, a poukázal na to, že "nikdy nebola konzolová hra s takou významnou aktualizáciou - mohli sme ju nazvať DUST 2". [Zdá sa, že je pedantické poukázať na to, že by to technicky znamenalo, že to bolo 512 krát horšie.]
Vizuály sa zlepšili rádovo o veľkosť Atli Mar Sveinsson (CCP Praetorian) prezentuje niektoré porovnávacie fotografie a video mapy s oveľa vyššou mierou vernosti.
UI vyzerá, že je tiež výrazne zlepšená, s mnohými dizajnérskymi idiosyncrasies zdedenými z EVE je rozhranie PC teraz vyhnali v prospech viac konzoly priateľský systém.
Snáď najpôsobivejšou časťou prezentácie bola prezentácia nového systému Planetary Conquest, na ktorom budú organizované hráčske organizácie v EVE Online robiť strategické rozhodnutia o tom, ktoré planéty budú súťažiť v regióne Molden Heath New Eden. Budem sa na to pozerať podrobnejšie v budúcom článku, ale teraz si užívajte obrázky.
Vstúpte do bludného cyklu.
Konzola priateľská galaxia mapa ukazuje hráčom riadenú suverenitu.Hviezdny systém s dobytými planétami. Konev pre použitie v novej hre "kvety a priatelia". Možno.
.