Obsah
EVE Online je hazardná hra. Nečakané sa môže stať a často sa to stane. Skôr alebo neskôr stráca každý hráč niečo cenné. Celosvetové aliancie hráčov sa môžu rozpadať. V Novom Edene je zmysel pre rozdrobenú stratu tak bežný ako sladká chuť víťazstva, ak nie viac.
Vyrovnávanie sa s niekedy byť porazeným je nevyhnutnou prekážkou prežitia v EVE.
Ako byť úspešný Loser
EVE Online nie je cudzinec ohromujúci alebo kontroverzný titulok. Stručný prehľad histórie svetovo najobľúbenejšieho pieskoviska na kozmickej lodi ukáže desiatky výpovedí epických víťazstiev, prefíkaných infiltrácií a zákerných podvodov.
Najjasnejšie príklady strát sú tie, ktoré sa zobrazujú v prehľadoch s vysokou hodnotou „killmails“, ktoré automaticky generuje EVETranquility herný server zobrazujúci presné podrobnosti o zničení lode, vrátane akéhokoľvek cenného nákladu a vybavenia, ktoré bolo odhodené alebo zničené v procese.
V roku 2010, keď ČKS zaviedla schopnosť pre EVE piloti na trajekty hodnotné PLEX, strop pre niektoré dych berúce zlé rozhodovanie bolo zvýšené a obyvatelia New Eden nesklamali.V roku 2010, keď ČKS zaviedla schopnosť pre EVE piloti prevážajú cenné PLEX (in-game položky, ktoré môžu byť vykúpené na jeden mesiac herného času, v hodnote $ 20 alebo predané za značné množstvo in-game meny), strop pre niektoré neuveriteľne zlé rozhodovanie bolo zvýšené a obyvatelia New Eden nesklamal.
Počas niekoľkých týždňov, celý EVE základňa hráčov tvárou v dlani, keď čítajú aystra, pilot Kestrel fregaty, ktorý sa pokúšal uvoľniť z rušnej obchodnej stanice v krehkej lodi naplnenej 74 PLEX - v hodnote viac ako 1 000 USD. Nedostal sa ďaleko.
Začiatkom tohto roku bola táto strata prekročená Chris Cottle, ktorý urobil sporné rozhodnutie letieť cez nebezpečný nízkoenergetický priestor s nákladom 90 PLEX.
Napriek tomu, že si vybral oveľa robustnejší strategický krížnik Loki ako svoju voľbu mula, tento killmail dokázal, že nemilosrdná vynaliezavosť EVE hráčom sa nedá tak ľahko vyhnúť.
Avšak v EVE, všetko sa dá urobiť vo veľkom meradle. Prečo nechať jediného jedinca utrpieť zdrvujúcu porážku, keď slzy môžu byť generované exponenciálnou rýchlosťou celou alianciou ...