EVE Online zostáva ako PiP-menej ako Jaffa Orange

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 26 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
EVE Online zostáva ako PiP-menej ako Jaffa Orange - Hry
EVE Online zostáva ako PiP-menej ako Jaffa Orange - Hry

Obsah

V čom mohli byť nejaké fantastické správy EVE Online fanúšikovia sú v skutočnosti kompletným non-starterom. Prepáč.


Bohužiaľ, jedna z mojich najobľúbenejších vtipov, ktorá vyšla z Fanfestu 2012 bola vyššie uvedená koncepcia funkčnosti Picture-in-Picture. Prvýkrát bol zobrazený v kreatívnom riaditeľovi Torfi Frans Olafssonprezentáciu hlavnej myšlienky. Bohužiaľ, to nemá byť.

Aspoň nie čoskoro.

Po opätovnom objavení mojej nádherne konceptu Photoshopu PiP (viď nižšie) od roku 2011 počas nejakej archeológie snímky pre moju retrospektívnu prezentáciu, Môj čas v EVE Online: Galéria spomienok na internetovú kozmickú loď, myslel som, že dám pánovi Olafssonovi prod. No, pípanie.

Picture Conjecture

Myslím, že Twitter je príliš proletariát pre záhadné Vikingové snov, takže som nebol prekvapený, že jeho spiaci Twitter účet nereagoval. Našťastie sa namiesto toho zintenzívnil pozornejší CCP Sisyphus, dozorca vývojárskych tímov zodpovedných za užívateľské skúsenosti (Team Player Experience) a zvuk (Team Klang).


@ Freebooted @torfiFrans sme mali prototyp kludge, ale hrozilo to, že počítač roztopí.

- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 3. júla 2013

Vždy som si myslel, že funkcia Picture-in-Picture je skvelý spôsob, ako lepšie využiť vizuály EVE Online, Koniec koncov, umelecké diela a návrhy lodí sú ohromujúce, ale hranie vyžaduje, aby ste len zriedka videli čokoľvek blízko vašej vlastnej lode. Nielenže by bol PiP skvelou pastvou pre oči, bol by schopný automaticky vidieť správanie svojho cieľa a vyťaženia zbraní by boli užitočné taktické informácie a aby sa boj cítil viac spojený.

CCP Sisyphus pokračoval v vysvetľovaní, že projekt bol odložený, až kým nebola „naliehavá potreba“. Požiadavka na spracovanie a zobrazenie potrebných údajov vrátane zbraní, efektov štítov a blízkych objektov účinne vyžadovala výkon spracovania, ktorý je takmer rovnaký ako výkon druhého klienta EVE.


Iba zacielenie na počítače. Nie Jedi Povolené.

CCP hry 'pokračujúce výzvou aktualizovať desaťročia UI z EVE Online pokračuje v produkcii výsledkov, pričom najnovšími vylepšeniami sú hypnotické snímače a HUD prekrytie, ako aj nové hladké radiálne menu.

Teraz sa však zdá, že boj zostane do značnej miery ponorkou podobnou skúsenosťou s takmer úplným spoliehaním sa na inštrumentáciu rozprávať príbeh bitky.

@ChiralityT @ Freeboot Rád by som to urobil, len to bude veľa práce na optimalizáciu výkonu - nie ste si istí, či stojí za to vynaložené úsilie :( CQ pt2?

- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 5. júla 2013

On robí dobrý bod. Na vydanie v roku 2011 rozšírenie Incarna, kapitán Quarters slávne mali nešťastný vplyv na niektoré grafické karty, čo vyvolalo potrebu menej náročnej verzie.

Nedávno pridaná možnosť sledovania kamkordéra ide malým spôsobom k lepšiemu využitiu vizuálov EVE, ale bolo by skvelé vidieť ešte ďalšie poľské efekty, ktoré sa pridali k vizuálnemu bojovému zážitku.