Obsah
One of the jewels in EVE Online's MMO crown is undoubtedly the player-driven economy. This fully realised and completely mind-boggling exchange of in-game assets is the holy grail of any online game which provides an auction house or similar facility.
EVE's economic gameplay is fundamentally woven into the fabric of the game, with practically every item, ship, weapon and module found in-game manufactured by players, from materials farmed by players. Every dockable space station (of which there are thousands) is capable of stocking player goods to market. As the economy evolves, local and regional marketing hubs have naturally developed, with Jita 4-4 becoming the largest.
The entire process of EVE gameplay is a cycle of creation and destruction with the economy at its centre. The balance of in-game currency, ISK (InterStellar Kredits rather than Icelandic Krona) is controlled through the careful management of gameplay ISK faucets and ISK sinks, all under the watchful gaze of CCP's resident economist, Dr. Eyjólfur Guðmundsson.
Zlatá vstupenka
V centre tejto prosperujúcej, hyperaktívnej ekonomiky je systém PLEX. Tieto Pilot License EXtensions sú tokeny v hre, ktoré môžu byť uplatnené na 30 dní herného času. Nakupujú sa s ISK z trhu s hráčmi alebo s reálnymi financiami od CCP, čím sa vytvára elegantný systém, v ktorom hráči s bohatou hotovosťou, časovo chudobní hráči môžu financovať svoju hru EVE predajom vopred zakúpených hier PLEX v hre a času, ktorý je bohatý na čas. hotoví-chudobní hráči môžu pracovať v rámci hry vybudovať fondy kúpiť PLEX vykúpiť, a tým hrať zadarmo.Je to jednoduchý, ale chytrý systém, ktorý funguje pre každého a zároveň podkopáva nelegálnych obchodníkov s reálnymi peniazmi (RMT). Systém PLEX bol vylepšením existujúceho systému ETC (EVE Time Code) a bol zavedený v expanzii Quantum Rise v novembri 2008. Stojí za zmienku, že podľa údajov, ktoré predstavil blogger EVE a zástupca CSM Ripard Teg, Quantum Rise bol zodpovedný za najväčší nárast odberateľov po expanzii a najúčinnejšie udržanie odberateľov v histórii expanzií EVE. Samozrejme, že expanzia obsahovala ďalší obsah, ale PLEX v tom určite musel hrať úlohu.
Či už je to systém, ktorý možno presadiť do iných MMO s akoukoľvek skutočnou účinnosťou, bol nedávnou príčinou nejakej diskusie v blogosfére aj mimo nej. Po pripravovanom MMO založenom na predplatnom Wildstar je zahrnutie systému CREDD sa javí ako porovnateľné s PLEX systému EVE, avšak ako uvádza The Nosy Gamer („Wildstar Is Not Follow EVE Online Business Model“), existujú rozdiely v základnej mechanike. Ostáva ešte vidieť, či takýto systém môže fungovať bez vyspelého trhu na jeho podporu.
Zoznam tajných omáčok ČKS
- 5 Zloženie tajnej omáčky EVE Online
- Voľné rozšírenia
- Hráči ako obsah
- Jedinečné vzťahy so zákazníkmi
- Platiť za hru alebo hrať za platbu (PLEX)
- Vyvíjajúce sa pieskovisko
- Menu MMO pre budúcnosť?