Obsah
Bola to jedna z najočakávanejších titulov na štarte PlayStation 4. Ale s nešťastnou Metascore 54, je to jasné zručnosť minul značku. Väčšina kritikov má litániu dôvodov, prečo hra bola nevyzpytateľná, neinspirovaná a nakoniec nepôsobivá.
Existuje však niekoľko priaznivcov tohto titulu, z ktorých všetci sú v zhode: kritici to dostali zle. Oni jednoducho nechápali, čo sa Mark Cerny a spol. Oni to nedostali zručnosť má byť o starom šarme a prístupnosti.
Je to absolútne možné. Niekedy nesúhlasím aj s väčšinou recenzentov. V tomto prípade som tu však, aby som vám povedal, prečo sú kritici nie zle. Ver mi, nie sú to "chýbajúce" čokoľvek.
Cieľ
Plne chápem a oceňujem cieľ vývojárov. Počul som všetky informácie o hre v priebehu roka 2013, videl som všetky zábery z náhľadu a tento koncept som uvítal. zručnosť bol navrhnutý tak, aby do PlayStation fold priniesol nových hráčov; to je miesto, kde je uvedená prístupnosť. Je to tiež úcta k pocte akčným / plošinovkam z minulosti, ktoré boli viac o jednoduchosti a zábave. Má to byť hra na vyzdvihnutie a hranie, ktorá uspokojí každého z každého veku. Nebude nikoho uraziť, má dobré srdce a faktor zábavy by mal byť zrejmý.
To všetko mám. Naozaj.
V skutočnosti, moja priateľka a ja sme prešli celou hrou. Nikdy nebola veľkým hráčom, ale bavila sa, ako ja (do určitej miery). S hrou na Easy, mohla dostať rukoväť na ovládacie prvky a hrať dobre. Myslím, že kooperácia by mohla byť oveľa lepšia (kamera bola úplne zlá a druhý hráč sa necítil nikde blízko ako užitočný ako hlavný hráč, ktorý ovláda Knack), ale bola to zábava. Dobrý spôsob, ako prejsť čas. Preto by som mohol dospieť k záveru, že aspoň v niektorých smeroch návrhári zasiahli svoj cieľ.
Prečo bol cieľ zmeškaný
Nemôžete sa však dostať okolo určitých do očí bijúcich a bolestivých faktov. Po prvé, zatiaľ čo zručnosť mal vyžarovať šarm a dobrosrdečný štýl, to jednoducho prichádza ako bez života, nevýrazné a nudné. Je tu nulový charakter vývoja, príbeh je predvídateľný a zle chodil, písanie je priemerné, a každé "nové" nastavenie bolo len ďalší súbor lineárnych chodieb s čerstvým náterom farby. Tam bol nejaký nepriateľ rozmanitosť, ale všeobecne, ste použili presne rovnaké tri-hit combo a rovnaké schopnosti v celom dobrodružstve. Vyskytli sa aj technické problémy; nespoľahlivou kamerou.
Ak sa chystáte prezentovať hráča starodávnou, staromódnou hrou, choďte rovno dopredu. Nikto nehovorí, že to nebude fungovať, a myslím si, že mnohí by to chceli. Ale nemôžete vyrobiť hru, ktorá jednoducho nikam nevedie, ktorá sa cíti, akoby bol vývoj zastavený v polovici. Neexistuje žiadny postup. Neexistuje žiadny pokrok v hrateľnosti alebo príbehu. Postavy nie sú jediným aspektom hry, ktorá sa cíti bez života; samotná hra je bez života. Opakovaný na chybu, je tu veľký rozdiel medzi zručnosť a hry, ktoré sú lepšie: iné tituly, dokonca aj tie, ktoré sa chystajú na retro nadáciu, vybudovať o tomto nadácii.
Fanúšikovia povedia, že kritici padli pod kúzlo PlayStation 4. Hovorí sa, že recenzenti očakávali príliš veľa, že sme očakávali nejaký revolučný kus softvéru „next-gen“. To vôbec nie je pravda. Každý v priemysle vedel, čo sa Sony snaží robiť zručnosť, Len vieme, že neuspeli.
Záver: Bohužiaľ, zmeškaná príležitosť
Aj keď môžem oceniť cieľ developera, nemôžem zavrieť oči k očividným. Nemali by sme dávať hry, pretože prijímajú princípy starej školy. Tam sú správne pocty a potom sú tu pokusy, ktoré ťa robia: "počkaj, aj tie staré hry, ktoré rešpektuješ, boli lepšie ako toto." Iste, budete sa baviť zručnosť, Urobil som. Nikto naozaj nepovedal, že nie. Ako už bolo povedané, myšlienka, že kritici len „zmeškali“ bod, je značne neopodstatnená.
Nenechajte sa oslepiť tým, čo ste chceli vidieť. Len sa pozrite na to, čo je tam.
Naše hodnotenie 6 Niektorí hovoria, že kritici jednoducho Knacka necítia. Nuž, je tu dôvod. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean