Obsah
V súčasnej hernej klíme je sexizmus vo videohrách pomerne veľký problém. Späť, keď posledný z nás developer Naughty Dog zistila, že jej cieľová skupina je zahrnutá iba muži, nielenže to fixovali, ale o tom povedali všetkým, aby poukázali na to, že to opravili. Byť vnímaný ako muž-centrické spoločnosti v modernej dobe je dobrý spôsob, ako sa dostať pod pomerne konštantnú kritiku, a ešte nepríjemnejšie, skvelý spôsob, ako začať nejaké veľmi nepríjemné argumenty na firemných fórach.
CCP, spoločnosť za sebou EVE Online, vyšiel a potvrdil, že 96% hráčov sci-fi pieskoviska sú muži. Štatistika je trochu prekvapujúca, nie kvôli jej mužsko-šikmej povahe, ale kvôli tomu, aký vysoký je mužský percentuálny podiel. ČKS to nepovažuje za problém, ktorý uvádza: „Časť z nich je spôsobená témou hry.Sci-fi je extrémne mužskou doménou. "
Bez ohľadu na akúkoľvek dohodu s citátom seniorského producenta ČKS Andieho Nordgrena, ktorý je žena, môžem súhlasiť s tým, že si nemyslím, že takmer striktne mužská základňa EVE hráčov je vlastne problémom z veľmi jednoduchého dôvodu.
EVE Online je férová hra.
Neznamená to spravodlivý v zmysle slušne príjemného, myslím, že je rovnostársky. Hráči, ktorí majú výhody, ich majú vďaka doslova úsiliu a usilovnosti, zatiaľ čo noví hráči začínajú mať rovnakú šancu vybojovať si vlastné impérium vo vesmíre.
V hre nie je žiadne zvýhodnenie. EVE je notoricky neochvejná a krutá, s veľmi strmou krivkou učenia sa. Hráč môže stratiť doslova roky práce a úsilia kvôli jednej chybe. Každý hráč sa môže dostať podded (slang pre svoju loď a osobné kapsuly obe zničené), ak prestanú venovať pozornosť na pár sekúnd v zlom čase.
Tento rovnostársky, nebezpečný vesmírny pocit je zobrazený aj v reklame EVE, príklad uvedený vpravo. Reklamy pre každú novú expanziu predvádzajú majestátne výhľady na vesmír a lode, ktoré kapsule (hráči) používajú na ich preskúmanie a dobývanie. V prevažnej väčšine reklamy v hre nie sú ani ženy, ani ženy, ani len zmyselné ženské hlasy. Príkladmi takýchto príkladov je málo a ďaleko, určite výnimka, a nie pravidlo.
Bol som prekvapený veľkosťou rodovej nerovnosti práve preto, že EVE Online nie je špecificky uvádzaný na trh pre mužov tak ako väčšina hier v súčasnosti. Je predávaný tým, ktorí chcú preskúmať priestor vo všetkých jeho kráse a nebezpečenstve, a je už desať rokov.
Prečo by to mohlo byť považované za problém?
Celá myšlienka pohlavia hráčov EVE je problémom zo súčasnej rodovej kultúry. Sme trénovaní, aby sme videli taký obrovský rozdiel medzi mužmi a ženami ako problém, keď sa v tomto prípade zdá byť viac uprednostňovaný. Hra je o vesmíre ao smrteľnej príležitosti. Už nikdy neuvidíte viac ako mugshot iných hráčov, uvidíte ich plavidlo, ich pripravenosť a ich zručnosť.
Je úplne možné, že v rámci mnohých hráčov hry existuje skutočný sexizmus. Taký je nevyhnutný s čímkoľvek, čo zahŕňa toľko ľudí. Ja osobne som sa s ňou nestretol v hre, ale som tiež muž a preto je nepravdepodobné, že by som to skúšal. To by bola zaujímavá téma pre výskum, ale aj veľmi časovo náročná téma vzhľadom na časové požiadavky hry a zručnosti potrebné na dosiahnutie úrovne, v ktorej človek koordinuje a spolupracuje s masovým telesom hráčov.
V oboch prípadoch CCP vo svojom hernom dizajne nevykazuje žiadne známky sexizmu.
Bolo by pekné mať viac ženských hráčov? Nepochybne, ale pohlavie hráčskej základne by nikdy nemalo byť stredobodom samotnej hry. Mala by sa ČKS pokúsiť konkrétnejšie uvádzať na trh ženy? Možno. Mali by sa snažiť, aby sa hra sama apelovala viac priamo na ženy? Nie je to primárny cieľ. Mali by aj naďalej robiť a zdokonaľovať jednu z najdlhšie fungujúcich hier pre viacerých hráčov na svete?
nesporne Ánoa dúfam, že to ČKS nikdy nestratí z dohľadu.