EverQuest Next & dvojbodka; Priekopnícky a čiarka; Dynamické rozprávanie prostredníctvom dynamickej AI

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 14 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 25 December 2024
Anonim
EverQuest Next & dvojbodka; Priekopnícky a čiarka; Dynamické rozprávanie prostredníctvom dynamickej AI - Hry
EverQuest Next & dvojbodka; Priekopnícky a čiarka; Dynamické rozprávanie prostredníctvom dynamickej AI - Hry

Obsah

Vedeli sme, že práca Namaste so spoločnosťou Sony Online Entertainment by bola základným kameňom spôsobu, akým bol obsah dodaný EverQuest Ďalej a teraz sa pozrieme na to, aká významná môže byť táto metóda umelej inteligencie v hre.


Poďme hovoriť prednosť

Problémy, s ktorými sa vývojári stretávajú pri poskytovaní rozprávok, ktoré sú hodné pozornosti hráča, sú často veľmi dôležité. Tam, kde vývojári posúvajú obmedzenia týkajúce sa efektov fotoaparátu, zachytávajú perspektívy prehrávača a zapisujú dialóg, ktorý môže vyradiť ponožky z nôh hráča, spoločnosť Sony Online Entertainment pracuje na vytváraní situácií, v ktorých môžu vytvárať vysokokvalitné interakcie ako hry s veľmi skriptovanými interakciami, tak, aby obsah bol jedinečný, dynamický az toho, čo sme videli na demo, revolučnom.

Čo sme videli zvýšené EverQuest Ďalšie z výklenku MMORPG

Už niekoľko rokov, keď David Georgeson počas hlavnej myšlienky zvolal, sme hrali iteráciu Dungeons and Dragons vo svete MMO príliš dlho.


"Dosť je dosť, dosť tej istej hry už je čas, aby sa do žánru dostali nejaké nové nápady a ak by to niekto urobil, malo by to byť EverQuest ... znova" -Dave Georgeson SOE Live 2013


Veci, o ktorých sme v poslednej dobe veľa počuli, sú vznikajúce hry. Schopnosť hráčov vytvárať pre seba jedinečné zážitky, ktoré by nebolo možné znovu vytvoriť. v EverQuest Ďalej Hra sleduje všetky vaše interakcie. NPC si pamätá, čo im hovoríte, ako im pomáhate a tá najlepšia časť je, že si spomínajú na dôsledky vašich činov. To znamená, že vaša voľba zachrániť mesto v porovnaní s jedným NPC môže mať drastické následky na to, ako vás NPC vidí v budúcnosti.

EverQuest Ďalej sľubuje schopnosť zažiť jedinečné príbehy počas celej hry. Robia tak dvomi spôsobmi: vnútornou umelou inteligenciou v rámci davov a npcs a prostredníctvom verejných podujatí, ako sú questy volané Rallying Calls.


Vytvorenie zmysluplného vzťahu s skriptovanými NPC

Ako sme boli svedkami späť v Storybrickovom náhľade pre-SOE partnerstva, NPC sú odsunuté do súboru správania, ktoré im dávajú jedinečnú osobnosť. To ovplyvňuje nielen spôsob, akým oslovujú hráčov, ale aj iné NPC. Toto nie je váš typický "frakcie", kde ste buď zabiť na Zrak alebo opovrhovaný za to, že ste inou rasou, tieto vlastnosti sú založené na viacerých úrovniach interakcií.

Z toho, čo dnes môžeme odhaliť, je, že NPC si bude pamätať, čo robíte v hre a ako to ovplyvní. Príklad Dave Georgeson počas debutu bol myšlienka zamorenia škriatkami v lese. Znie to ako normálne MMO hovoríte? Tu je kicker.

Davy nie sú umiestnené v špecializovaných táboroch, Ako príklad bol počas debutu použitý ork. Orc nenávidí mestá kvôli stráži, ale rád spôsobuje chaos a ukradne peniaze. Ork sa potom môže vymaniť z kôry, zoskupiť sa s ostatnými orkmi a založiť tábor na nízkej dopravnej ceste. Ak žiaden hráč neprijde, dav sa jednoducho presunie do novej oblasti, pretože ich zisky sú dosť nízke od ich gankingu.

Hráč sa môže stretnúť s týmto rozvíjajúcim sa príbehom a rozhodnúť sa niečo urobiť s odporným orkom. Tu je miesto, kde sa to stane zaujímavým, hráč môže poraziť orkov, alebo s priateľmi, strážiť strážcov v neďalekom meste vytvoriť prítomnosť v tejto oblasti (odvrátiť orkov), alebo jednoducho nič nerobiť a nechať ostatné NPC padnúť za obeť. mučiacich zlodejov.

To je správne. Davy môžu vzájomne pôsobiť.

Teraz sme nám neboli príliš prezradení o úrovni inter-npc interakcie alebo o úrovni interakcie, s akou sa hráči stretnú s NPC, ale ak minulá diskusia svedčí o budúcnosti, môžeme mať veľký úspech pre úspech. Morálne implikácie sú v MMORPG často nezjavné, ale v EverQuest Ďalej Ak sa rozhodnete nechať tieto potkany prevziať mesto, mesto určite zomrie.

Rallying Calls - Budúcnosť poskytovania obsahu?

EverQuest II bol vždy známy svojimi svetovými udalosťami a nedávnymi udalosťami v pamäti Destiny Of Velious expanzia je základom pre hráčov, ktorí pracujú na vytváraní nového obsahu a nových budov na svete.

EverQuest Ďalej berie tento vzorec na úplne novú úroveň. Rallye volania budú 2-3 mesačné questy, kde hráči v podstate vytvoria nové časti sveta, alebo ho zachránia pred úplným zničením.

Príklad, ktorý bol uvedený v úvode, bol Rallying Call, aby sa rozišlo a našlo mesto Halas. Keď sa tam dostanú osadníci, môžu tábor držať v bezpečí, stavať mesto alebo pracovať na nejakej forme diplomacie. Každá akcia, ktorú sa hráči rozhodnú otvoriť novú možnosť pre príbeh a obsah, ktorý sa má doručiť.

Tieto udalosti sú sotva napísané a nevedú hráča k tomu, čo robiť. Hráči musia preskúmať, vytvoriť, zničiť a bojovať o život na tomto svete a chrániť ho pred nepriateľmi, ktorí sa k nemu priblížia.

Na záver

Vo veľmi veľkom kocke sú možnosti práce Namaste so spoločnosťou Sony Online Entertainment jednoducho fúkaním mysle. Umelá inteligencia po prvý raz v hre vytvára jedinečné postavy, ktoré nie sú hráčmi a ktoré pôsobia vo svete podobne ako postavy hráčov. Je to vtedy, keď sa objavia konflikty záujmov medzi NPC a hráčmi, ktorí vytvoria nové vznikajúce príbehy a dodajú obsah ako žiadna iná hra predtým.

Nie sme skoro hotovo s našim pokrytím tu na SOE Live. V skutočnosti ešte stále existuje veľa panelov EverQuest Ďalej Info. Uistite sa, že sledujete Maxa a ja na Twitteri @ Chad_Albritton @Maxplosions a uistite sa, že tento prehliadač je uzamknutý priamo na GameSkinny