Všetko, čo je potrebné vedieť o Tmavé Duše III & hrubého čreva; Popol z Ariandelu

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 23 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Všetko, čo je potrebné vedieť o Tmavé Duše III & hrubého čreva; Popol z Ariandelu - Hry
Všetko, čo je potrebné vedieť o Tmavé Duše III & hrubého čreva; Popol z Ariandelu - Hry

Obsah

Každý, kto hral hru v Temné duše seriál vie, že kráčanie slepo do novej oblasti zvyčajne znamená frustráciu a určitú smrť. Kedy Temné duše III: Popol Ariandela vydania pre PS4, Xbox One a PC 24. október 2016, fanúšikovia série sa vydajú na neznáme územie Ariandelu s nepriateľmi a prostredím, ktoré nikdy predtým nevideli. Inými slovami, vyššie uvedená frustrácia a určitá smrť sú určite všadeprítomné. Ale nie je to dôvod, prečo milujeme Temné duše na prvom mieste?


Aby sme uľahčili prechod dychtivých fanúšikov cez zasnežený Ariandel, zostavili sme všetko, čo vieme o DLC beware spoilerov! Budeme tiež zahŕňať niekoľko zaujímavých aktualizácií hry prichádza Temné duše III vedľa Popol z Ariandelu. Temné duše fanúšikovia môžu očakávať nejaké vážne zmeny v hre, a to ako v DLC, tak v hlavnej hre. Verte nám, nechcete nechať ujsť.

Svet Ariandelu

Keď developer od Software klesol prvý Popol z Ariandelu Príves späť v auguste, fanúšikovia poznamenali, že zasnežená krajina, rozvalený most a jediná kamenná veža zobrazená vyššie pripomínajú krajinu známu niektorým - Maľovaný svet Ariamis, voliteľnú oblasť pôvodne objavenú iba najodvážnejšími a horlivejšími očami. hráči. Ak neviete, o čom hovoríme, mali by vás tieto postrehy do prívesu naplniť.


Keď sa minulý mesiac spýtal režisér Hidetaka Miyazaki, či Ariandel a Maľovaný svet sú jedno a to isté, prezradil len toľko, aby vyvolal nejaké tajomstvo:

[Popol z Ariandelu] prebieha v Maľovanom svete, ale koná sa v inom Maľovanom svete. Existujú však určité spojenia medzi týmto maľovaným svetom a tým z originálu Temné duše, Dôvod, prečo som sa rozhodol vrátiť do Maľovaného sveta je, že sa zhoduje s témou, ktorú sa snažím opísať v prvom DLC. Hráči by mali byť schopní pochopiť dôvod, keď hrajú DLC.

Podobne ako maľovaný svet Ariamis v Temné duše, svet Ariandelu bude oddelený a odstránený zo základnej hry Temné duše III, Okrem toho Miyazaki naznačila, že udalosti DLC v hre nebudú mať žiaden význam pre hlavný graf, ktorý sa odohráva v Lothriku:


Popol z Ariandelu je nezávislý od základnej hry ... Dej a téma základnej hry sú do značnej miery uzavreté v základnej hre.

To môže byť skôr sklamaním. Kým maliarsky svet Ariamis bol geograficky odstránený z. t Temné dušeTieto dva svety boli nerozlučne spojené s podmanivými tradíciami. V maľovanom svete sú pôvody krížencov Priscilla, rôzne okultné predmety, uctievanie Veľkej a samotný obraz zviazané s vonkajším svetom Lordranu. od tej doby Temné duše bol prepustený v roku 2011, fanúšikovia strávili nespočetné hodiny viazaním voľných koncov a vytváraním pôsobivých teórií okolo tradície maľovaného sveta. Bolo by škoda vidieť tento kľúčový prvok odstránený zo skúseností Ariandela.

Bez ohľadu na obsah DLC môže byť vstup do Ariandelu na prvom mieste výzvou pre nováčikov. Miyazaki uviedla, že oblasť nebude prístupná na začiatku hry:

Náš prístup k DLC pre Temné duše 3 umožňuje hráčom prístup k DLC po dosiahnutí určitej oblasti základnej hry ... Akonáhle dosiahnu túto oblasť, majú vždy prístup k DLC. Ale to rozhodne nie je na samom začiatku hry, kvôli obtiažnosti.

Neskorší prístupový bod DLC pre Popol z Ariandelu je z tradície softvéru. DLC pre duše série a krvou všetky sú prístupné napríklad v polovici hlavnej hry a zvyčajne vyžadujú rýchle vyhľadávanie na internete, aby sa vôbec našli. V Temné duše DLC, Artorias z priepasti, nový obsah je objavený v oblasti, ktorá väčšina hráčov nikdy nenájde - a ak majú šťastie, už našli potrebnú položku potrebnú na to, aby v tomto mieste vytvorili prístupový bod DLC.

To nie je nevyhnutne zlá vec pre fanúšikov, pretože tajomstvo a skúmanie sú kritické aspekty dušeírsky étos. Pre iných to však môže byť frustrujúce. Kým puristi môžu posmievať, je dobre známe, že Google je váš priateľ vo svete Temné duše.

Nepriatelia

Stvorenia a zvieratká, ktoré sa okolo Ariandela nachádzajú, sú to, čo sme očakávali od Miyazaki - sú rozmanité a jedinečné a každý z nich je ukážkou skvelého dizajnérskeho tímu spoločnosti From Software. Od monolitických, vikinských bojovníkov až po tiché, prenasledujúce vlčí balíčky, Popol z Ariandelu hodí niektoré nepopierateľne cool dodatky do. t Temné duše zbrane. Našťastie sme videli niekoľko z nich v akcii počas posledného prívesu (nižšie). Čo presne tie strašidelné veci v 3:20?

Ak nie neuveriteľne cool nepriateľov alebo dusenie atmosféry, šéf bitky Temné duše série sú jeho najznámejšou charakteristikou. Popol z Ariandelu Vyznačuje sa presne dvomi z nich - obidva, ktoré boli bohužiaľ v prívese pokazené. Prvý z nich predstavuje boj Ornstein-and-Smough-esque proti dvom protivníkom - tajomný bojovník známy ako Gravetender, obrovský vlk, pripomínajúci Sif, ktorý sa dá predpokladať menom Greatwolf. Nemôžeme si pomôcť, ale myslíme na Knighta Artoriasa a jeho spoločníka Sif - ale či existuje spojenie medzi svetmi Temné duše a Temné duše III ostáva videný.

Zdá sa, že nasledujúci bossový zápas sa odohráva v dvoch fázach. Po prvé, hráč musí riešiť záhadnú ženu s kapucňou, ktorá ovláda kosu a má podobnosť s Priscillou z Maľovaného sveta Ariamis. Je rýchla na nohách a cíti sa viac charakteristická pre lovca krvou ako iní ľudia, s ktorými sa stretávame Temné duše III, Vieme s istotou, že je hrozbou, ale otázka, či má nejaké spojenie s Priscillou, je iný príbeh. Bohužiaľ, musíme čakať až do 25. októbra, aby sme to zistili.

Ďalšia prichádza veľkolepá zo všetkých strašidelných šéfov, ktorí radi ovládajú obrie misy lávy. Teórie oplývajú touto identitou a pôvodom tohto obrovského tečenia, s odhadmi od Allfather Lloyda po Velku, bohyňu Hriechu a ďalej. Hoci nemôžeme rozoznať jeho identitu, my môcť zbierať z prívesu, že tento šéf je nejako dôležitou postavou vo svojom svete. Žena s kapucňou na ňu odkazuje ako na „otca“, zdá sa, že je pripútaná k stoličke podobnej trónu a nesie to, čo je veľmi podobné Lordvessel. Nebudete mať veľa času na premýšľanie o prítomnosti Lordvessela v Ariandeli, pretože pán Creep vás okamžite rozbije.

Aréna

Popol z Ariandelu je vybavený novou multiplayerovou PvP oblasťou známou ako Hollow Arena, ktorá je podobná koncepcii bitky Stoicizmu v Temné duše, ale obsahuje mnoho nových funkcií, ktoré vás nadchnú. Hollow Arena bude mať dva bojové módy - Duel a Brawl. Duely sú jeden-na-jeden bojuje, ktoré končí, keď hráč je zabitý v boji, zatiaľ čo bitky používajú tradičnejšie deathmatch šablóny. Inými slovami, bitky môžu obsahovať až šesť hráčov - tri na tím - a každý zabitie je bod. Ktorýkoľvek tím má najviac bodov na konci určeného časového limitu, vyhrá zápas.

Samotná aréna je mierne modifikovanou verziou Kiln of the First Flame v hlavnom zápase, ale povie sa, že nové mapy budú vydané v budúcnosti. V tomto bode nie je známe, či bude zahrnutý systém odmeňovania, ktorý bude stimulovať víťazstvo, ako to urobila zmluva Forest Hunter. Temné duše - hoci niektorí by povedali, že duše padlých nepriateľov sú dostatočne odmenené.

Záplaty

Nie že Náplasti. Tieto opravy sú predvídateľnejšie vďaka nedávno uverejneným poznámkam k vydaniu a oveľa dôveryhodnejším. Dobre, to je dosť duše vtipy. Poplatok stranou, aktualizácie naplánované na vydanie spolu Popol z Ariandelu 25. októbra bude zahŕňať všetky typické cestovné: opravy chýb, mikroskopické vyvažovanie rovnováhy a podobne. Niektoré aktualizácie však sa doslova menia hry.

Údajne, Sword Arts a dokonca aj niektoré základné útoky sú kvôli extrémnej človeka, s animáciami a celkovými funkciami, od ktorých sa očakáva zmena pre mnohé zbrane. To je pravda - herný prvok Sword Art bude kompletne prepracovaný a je možné, že už nebudete musieť hádzať veľký meč rovno hore a dole ako ninny.

Najpozoruhodnejšie je, že poise dostane svoju dlhotrvajúcu rekonštrukciu, aby lepšie zodpovedala nadradenému systému v origináli Temné duše. Ak nie ste v vedomí, "poise" je hodnota, ktorá je určená pre brnenie, ktoré určuje, aká je pravdepodobnosť, že vaša postava sa potápa od útoku nepriateľa. V Temné duše Poise systém, ťažké brnenie má vysoké poise, čo robí hráča stagger menej často. Podobne, ľahké brnenie má nízke poise a umožňuje viac ohromujúci, ale tiež umožňuje rýchlejší pohyb, aby sa zabránilo útokom.

Veľa k frustrácii hráčov všade, systém poise v Temné duše III existuje v názve iba doteraz. Inými slovami, ťažké a ľahké zbroje sú rovnako hrozné pri prevencii rozruchu, čo eliminuje účinnosť a praktickosť použitia ťažkých zbraní a brnení. Našťastie to už dlho nebude.

Môžete sa pozrieť na úplný zoznam opráv Temné duše wiki stránka.

Chýbalo nám niečo? Dajte nám vedieť v komentároch!