Všetko, čo vieme o XCOM 2

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
Why we have too few women leaders | Sheryl Sandberg
Video: Why we have too few women leaders | Sheryl Sandberg

Obsah

XCOM 2, pokračovanie veľmi úspešného reštartu. t XCOM - Enemy Unknown, bude oficiálne uvoľnená 5. februára 2016. Hra sa koná 20 rokov po udalostiach Enemy Unknown a pokračuje v príbehu ľudstva, ktoré bolo cudzincami porazené.


Nová splátka má skok vpred, pokiaľ ide o rozprávanie príbehov a rozširuje význam kampane. Tentoraz to nie je len abstraktný súbor misií, ale skutočný príbeh so silnými postavami.

Výučbová časť hry by sa nemala preskočiť, aj keď sa považujete za odborníka, pretože vás zavedie do úplne nového súboru dôležitých herných mechanizmov a zariadení na vykresľovanie.

XCOM 2 je plný prekvapení, takže je dôležité, aby ste vedeli, čo od neho očakávate.

Nová strategická zložka

Cudzinci uspeli - kolonizovali Zem, založili masívny propagandistický systém a všetko pod záštitou organizácie ADVENT.

Čo sa stalo XCOM? Teraz je to plnohodnotná jednotka odporu, ktorá plánuje zvrhnúť mimozemský režim. Bývajú v bývalej mimozemskej vesmírnej lodi „Avenger“. Nová mobilná základňa môže trvať XCOM kdekoľvek chcú a nadviazať vzťahy s inými skupinami odporu.


XCOM sa dozvie, že mimozemšťania majú tajný projekt - Avatar. Ak cudzinci budú pracovať, bude to koniec misie, takže musíte okamžite konať: zničiť cudzie továrne, uniesť kľúčové postavy, ukradnúť zariadenia atď.

Zároveň bude ADVENT vystupovať proti vám a vašim spojencom. Pravidelne prepadnú spojenecké partizánske základne v druhu misií pripomínajúcich Terror Sites Enemy Unknown, Navyše, cudzinci dôsledne pracujú na nových smrtiacich zbraniach, ktoré budú účinne použité proti vám.

Ako vidíte, zo strategického hľadiska je hlavným cieľom zvýšiť svoj vplyv na celom svete a urobiť všetko, čo je v jeho silách, aby sa zabránilo tomu, že cudzinci vnesú svoj tajný projekt do života., Čím širšia oblasť mapy môžete pokryť, tým väčšia šanca, že budete musieť uspieť vo vašom poslaní.


Samozrejme, keďže si vytvoríte viac kontaktov so stále rastúcim počtom spojencov, čím viac budete musieť cestovať a minúť zdroje, ale táto sieť je absolútne nevyhnutná v XCOM 2.

Nový systém riadenia základne a vojaka

V predchádzajúcej splátke ste museli vykopať miestnosti v podzemnej základni, ale v XCOM 2 Vašou smernicou je objasniť zariadenia na cudzej lodi. Existuje ich viac ako tucet, ale najdôležitejšie z nich sú Výskum, určený pre nové typy zbraní a cudzích trofejí, a Strojárstvo, kde sa vytvára všetko nové vybavenie.

v XCOM 2 Nemôžete jednoducho najať niekoľko vojakov alebo vedcov, tentoraz musíte hľadať a nie je to ľahká úloha. Na základni bude veľa práce a každý člen posádky bude hrať neoddeliteľnú súčasť svojho životného cyklu. V prípade, že na palube nemáte dostatok ľudí, váš vývoj a výskum sa zastavia.

V hre je päť tried vojakov a žiadne podtriedy. Mená tried sa mohli zmeniť, ale nie ich ciele. Napríklad útočné jednotky sa teraz nazývajú Rangers, ale obaja sa špecializujú na boj zblízka. Zdravotnícki vojaci sa teraz nazývajú Špecialisti, ktorí môžu tiež manipulovať s malými dronmi.

Avšak, existuje jedna nová trieda - Psi Operative, ktorá sa špecializuje na psionické sily.

Všetky typy vojakov majú ďalšie schopnosti, z ktorých si hráči môžu vybrať a riadiť vývoj svojich postáv buď v agresívnych alebo podporných úlohách.

Taktické rozhodovanie je rôznorodejšie

Destructibility teraz hrá obrovskú úlohu vo vašej taktickej hry. Môžete doslova zničiť akúkoľvek časť budovy a vytvoriť skutočný zmätok vo vnútri. To vám dáva veľa možností, ako sa chcete priblížiť k vašim misiám.

Architektúra sa vo všeobecnosti stala zložitejšou a dáva vašim postavám viac šancí na skrýše a iné taktické zariadenia. To isté platí pre krajiny, takže žiadne ďalšie ploché polia, ale namiesto toho to vyzerá ako partizánsky raj s množstvom príležitostí na skryté obklopenie svojich nepriateľov.

To všetko by nemalo byť žiadnym prekvapením XCOM 2 používa procesne generované mapy, takže v celej hre nenájdete dve identické miesta.

Ďalším obrovským taktickým prvkom hry sú psionické schopnosti, Používajú sa takmer všade mimozemšťania, ktorí predvádzajú všetky kúzla ovládania mysle. Takže budete musieť hľadať spôsoby, ako sa okolo neho hrať.

Poslednou, ale nie najmenšou zložkou je RNG. Áno, stále sa musíte vysporiadať s nepresnosťami počas prestrelky, ale v XCOM 2 máte viac možností. Napríklad si môžete vybrať väčšiu šancu zasiahnuť nepriateľa, ale s menším poškodením, potom riskovať a úplne chýbať.

Úroveň obtiažnosti

XCOM 2 je oveľa ťažšie ako Enemy Unknown, čo je v porovnaní s peknou hra. Nie je to však také ťažké ako Dlhá vojna mod, ktorý bol občas jednoducho absurdný. Uvidíte však niektoré prvky úpravy v novej hre, ktorá najviac inšpirovala vývojárov.

V pokračovaní sa musíte vysporiadať s toľkými vecami na globálnej mape, že sa to niekedy zdá neznesiteľné. Okrem toho vám hra neustále pripomína, že pokrok ADVENT je nezastaviteľný a teraz s tým musíte niečo urobiť.

To tiež hrá obrovskú úlohu v opakovateľnosti hry. Ak sa rozhodnete, že veci prešli nesprávnym spôsobom, možno budete chcieť začať všetko znova. Nepredvídateľnosť RNG a procesne generovaná svetová záruka, že nový playthrough bude úplne iná skúsenosť.

Niektorí hráči to určite ocenia, ale iní to nemusia robiť. Ak by sa mimozemšťania ľahko porazili, nikdy by neboli schopní dobyť celú planétu.

Očakávate XCOM 2 byť najlepšia hra v seriáli? Podeľte sa o svoj názor v sekcii komentárov nižšie.