Všetko, čo potrebujete vedieť o Národnom múzeu videogame

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 5 November 2024
Anonim
Všetko, čo potrebujete vedieť o Národnom múzeu videogame - Hry
Všetko, čo potrebujete vedieť o Národnom múzeu videogame - Hry

Obsah



Povedzte svojmu šéfovi dobrodružstvo, že volá a zabalí si tašky pre Frisco - Národné múzeum videohier čaká.

Vážne, choď na to. Čas je a-wastin ', zatiaľ čo trio za týmto fantastickým múzeom dotvára dokončenie ich nového domova, ktorý sa konečne otvorí na konci decembra. V prípade, že ste na prvom mieste v Amerike, venujete sa priemyslu videohier, pripravil som pre vás zoznam všetkých dôležitých detailov a zábavných faktov, ktoré budete potrebovať, aby ste sa vydali na cestu. drahokam si zaslúži riadne uznanie.

Ďalšie

Putovná putovná expozícia nájde trvalý domov.

Múzeum založil Joe Santulli, John Hardie a Sean Kelly, ktorý cestoval z con do con viac ako desať rokov, Ich výstava získala dočasné nároky na slávu na akciách, ako je E3, GDC, PAX a SXSW, zatiaľ čo fanúšikovia neustále vyzývali herných nadšencov, aby našli trvalý domov pre túto atrakciu. Tak sa začala misia transformovať svoju expozíciu na plnohodnotné múzeum.


Nanešťastie, ťažkosti pri hľadaní vhodného miesta pre podnik pritiahli trojicu k neochotnému zastaveniu. Gearbox Software prezident a CEO Randy Pitchford držal odpoveď na ich hlavolam; Po presťahovaní svojho rozvojového sídla spoločnosti Frisco v roku 2014 a vidieť videogame v Las Vegas, Pitchford odporučil predmestí Dallasu pre stratený tím, Vzali si návnadu a tak ďaleko do Texasu, že sa stretli s mestskou radou Frisca.

Hardie vysvetlil príťažlivosť Frisca po miestach ako Silicon Valley v Kalifornii sklamal očakávania tímu:

"Myslím si, že mesto Frisco bolo veľmi pokrokové. Chceli vytvoriť kultúrne centrum múzeí, teraz majú múzeum železníc a centrum Sci-Tech Discovery Center je už tu. Takže si myslím, že to bolo súčasťou ich majstra plán, aby sa sem zapojili rôzne kultúrne aktivity, múzejné a zapadli.

V septembri 2014, Spoločnosť Frisco Community Development Corp. jednomyseľne hlasovala nielen o pridaní Národného múzea videohier (NVM) do svojich radov, ale o 1 milión dolárov venovala tejto veci., Výstavba začala v januári nasledujúceho roka.

Zakladatelia úmyselne nesprávne napísali "videohru".

Neboli ste svedkami vážneho prípadu poruchy gramatiky - "videohry" je zámerne jedno slovo, Toto rozhodnutie vyplynulo z vášnivého dizajnu založeného na základnom presvedčení všetkých troch spoluzakladateľov „videohry“ nie ako podkategória všeobecných hier, ale ako osobitná umelecká forma, ktorá si zaslúži riadne uznanie.

"Už dlho sme cítili, že videohry sú ich vlastnou vecou a nie len typom hry. Takže sme už roky boli na tejto križiackej výprave, aby sme to urobili vlastným slovom. Teraz to bolo už dosť dlho, keď to bolo mal by byť považovaný za svoju vlastnú umeleckú formu, mal by mať vlastnú definíciu a nie je to podtrieda iného slova. - Santulli, spoluzakladateľ Národného múzea Videogame

Múzeum sleduje ušľachtilú vec.

"Naše poslanie je pomerne jednoduché a jednoduché: zachovať históriu videoherného priemyslu archivovaním nielen fyzických artefaktov, ale aj informácií a príbehov, ktoré sú za jeho tvorbou."

Predtým, než sa trio spojilo, každý spoluzakladateľ padol za obeť zvodným kúskom videohier. To neznamená, že našli pevný koníček. Zakladatelia NVM aktívne hľadali plný balík za každou hrou, až do svojho programovania a vízie, ktorá riadila programátorov a vývojárov. teraz ich kolektívu

poslaním je zdieľať túto bohatú históriu s fanúšikmiAby sme nezabudli na naše dedičstvo.

Od päťdesiatych rokov minulého storočia začali videohry prenikať do bežnej zábavy. Aby sa zachovala história a príbehy z predchádzajúcich generácií nad rámec ojazdených účtov a fyzických artefaktov, NVM preteká s časom.

"Cieľom Národného múzea videohier je zdokumentovať ... čo najviac informácií o vytvorení a vývoji videohry a zachovať čo najviac fyzických artefaktov pre ďalšie generácie."

Čaká na vás viac ako 100.000 artefaktov.

Dovoľte mi zopakovať, že: NVM vlastní viac ako 100 000 herných konzol, hier a tovaru, Múzeum je nielen dôkazom histórie priemyslu, ale aj spoločného úsilia Santulliho, Hardieho a Kellyho. Trio zhromažďuje a archivuje od 80-tych rokov a poskytuje množstvo materiálu aj pre tých najnáročnejších fanúšikov.

Múzeum privádza návštevníkov späť na začiatok, pripisuje sa mu nadčasová klasika , Ktorý položil samotné základy multi-miliárd dolár priemyslu. Je tiež vybavený vzácne rarity, Medzi pozoruhodné artefakty patria:

  • Jediný prototyp Sega Neptune
  • 1 z 2 Atari Mindlink radičov v existencii
  • Ralph Baer Limited Edition Odyssey 2

    Pinball Cartridge
  • povrchné Osviežovač vzduchu
  • RDI Halcyon, nikdy otvorený alebo používaný
  • Prototypy Atari
  • Nikdy neuvoľňovali “His” a “Hers” systémy Atari Lynx

Príďte sa naučiť, ale zostať hrať.

Vzdelávanie a informácie zohrávajú v NVM rozhodujúcu úlohu, ale jeho zakladatelia nevynechali raison d'etre videohier. Múzeum prospieva interaktivite, čo znamená, že patróni majú možnosť hrať pohlcujú históriu.

Kelly povedala Ericovi Franciscovi z Inverse.com, že NVM dokonca sprístupní niektoré vzácne konzoly a hry:

"Určite nechceme, aby ľudia vyskakovali a vychádzali z diskových kaziet, ale všade tam, kde je to možné, budeme rovnako kreatívni, aby sme ľuďom umožnili používať niektoré z vzácnejších vecí."

Patroni sa môžu tešiť na hranie širokej škály hier, ako napríklad obrie verzia pong na 15-palcovom televízore od 70-tych rokov.

Centrálna historická databáza NVM: videohry.

V súčasnosti má múzeum 4 dominantné podujatia, z ktorých tri sú pravidelné atrakcie. Časová os konzol kladie interaktívny spin na históriu, demonštrujúc talent zakladateľov, ktorí sa tešia z pôžitkov, tým, že ich v priebehu vyučovania dejepisu udržia v bdelom stave. Súdiac podľa mojich osobných skúseností so vzdelávaním, to nie je ľahké.

Tu je oficiálny popis tejto atrakcie priamo z webovej stránky NVM:

"Hoci videoherný priemysel je pomerne mladý v obrovskej schéme vecí, v Severnej Amerike bolo vydaných viac ako 50 herných konzol. Prvá domáca konzola (Magnavox 'Odyssey) si našla cestu do domovov v roku 1972. Naša fyzická časová os konzol umiestni 50 z nich na jedno miesto! Môžete sa presunúť na ovládací panel časovej osi a nasmerovať ho, aby vám povedal viac o niektorom z nich: kedy to bolo populárne? Koľko hier to bolo? boli niektoré z jeho najlepších a najhorších funkcií? Táto oblasť bude slúžiť ako centrálna databáza, ktorá spojí všetky príbehy, ktoré nájdete v múzeu.

Miss tradičné arkády? No, majú to aj oni.

Kelly pripisuje vývoj videohier arkáde, čo viedlo k tomu, že priemysel vybudoval čoraz pôsobivejšie hry. Tvrdí, že zatiaľ čo 90. roky ešte zažili prudký nárast popularity arkád, 80. roky poskytli skutočný boom úspechu priemyslu.

Pixel Dreams prináša hráčom z 80. rokov arkádu 80. rokov, od nízkych, ale opakovaných nákladov na hranie prvých videohier priateľských súťaží:

Súčasťou každodenného zážitku v múzeu je naša retro pasáž "Pixel Dreams". Ak ste prežili roky, keď ste "dostali ďalší" umiestnením štvrtiny na skrinku, okamžite si spomeniete na pamiatky a zvuky našej pasáže. Účastníci automaticky získajú päť žetónov NVM, ale môžete stráviť celý deň prácou na zvládnutí našich hier. Ste dosť dobrý na to, aby sa vaše meno pridalo k našej vodcovskej tabuli?

Vitajte vo svete ancients.

Snaha NVM o historické poznanie nekončí časovou osou alebo vernou pasážou. Pre-historická atrakcia meria 40 stôp štvorcových a pokrýva haváriu priemyslu v roku 1983, pre-Nintendo vzostup k moci v roku 1985, Prakticky žiadne videohry mimo počítačových titulov nenarazili na trh pre tie dva roky medzi nimi. Havarijná časť exponátu pokrýva toho, kto, čo, prečo a ako veľký pád, ako aj jeho meč.

Táto miestnosť obsahuje počítače, ktoré sprostredkujú "majestát" počítačovej hry v priebehu dňa. Kelly opisuje tvrdú realitu tejto skúsenosti:

"Chceme, aby niekto sedel a hral [napísaním]" Načítať hviezdičku, čiarku, čiarku, "a pochopiť, aké to bolo hrať hru. a zadajte príkazový riadok. "

Nevyhýbajte sa tejto miestnosti, bez ohľadu na to, ako zdrvujú posledné úlohy - nájdete masívnu obrazovku Pongu spomenutú skôr vo vnútri.

NVM plní svoj sľub zachovať a vzdelávať sa pri zachovaní dedičstva hier:

Pripravte sa na najúžasnejšie zobrazenie „dedikovaných domácich systémov“. PONG nikdy nebola taká veľká! Taktiež uvidíte Nintendo prvé útoky do sveta videohier s ich verziami pong, Breakouta Nočný ovládač, Ako bol svet predstavený videohrám? Čo sme robili predtým, ako boli kazety, disky a internet? Čo robí tlačidlo „slúžiť“? Preskúmajte tieto skoré dni videogaming s nami v exponátoch ako žiadny iný.

Zakladatelia sa snažia poraziť stigma videohier a podporovať nové kariéry.

Spočiatku sa spoločnosť ako celok pozerala na videohry, keď sa zatuchnutý výstrelok nikam nevedel rýchlo. Dnes priemysel prekonal všetky očakávania a zamestnáva tisíce ľudí v slušných a často lukratívnych pozíciách. NVM chce nielen vzdelávať svojich patrónov, ale snaží sa vštepiť prvé iskry porozumenia za tvorbu videohier.

Zakladatelia plánujú realizovať kurzy pre mládež a mladých dospelých s dôrazom na STEM (veda, technológia, inžinierstvo a matematika) hodnoty a zručnosti, Triedy, workshopy a letné tábory vybudované s neďalekou Southern Methodist University (SMU) prinášajú zábavu a zmysel každému, kto je prítomný, od detí cez dospelých. Zapojenie sa do partnerstva NVM s SMU má samo o sebe hodnotu, pretože SMU je jedinou inštitúciou v krajine, ktorá ponúka magisterský študijný program videohier.

NVM sľubuje svoje vzdelávacie programy s cieľom osvetliť cestu ku kariére vo videohrách pre každého návštevníka, ktorý prechádza svojimi dverami:

„S pomocou miestnych vzdelávacích inštitúcií a vydavateľov softvéru a vývojárov ponúkneme programy, semináre, tábory a workshopy, ktoré dúfame, že návštevníkom poskytneme vnútornú cestu k hodnotnej kariére v oblasti videohier. našich mnohých priateľov, ktorí hrali inštrumentálne role v priekopníctve videoherného priemyslu v prvých dňoch.

Exkluzívne panely týchto cieľov. Za posledných 15 rokov práce na putovných výstavách zakladatelia spolupracovali s jednotlivcami úzko zapojenými do herného priemyslu. NVM plánuje využiť tieto úzke vzťahy pre budúce rokovania a prezentácie. Medzi možných reproduktorov patria:

  • Zakladateľ Atari Nolan Bushnell
  • pong developer Al Acorn
  • Steve Brosnick
  • Jody Hruška

Nie je žiadna hanba v tom, že sa vzdávame pocte minulosti, aj keď je to určite ľahké dostať sa tak do rýchlo sa rozvíjajúcich hier, ktoré klasika začína padať do samotných kútov našej mysle. Dosiahli sme bod, v ktorom pôvodní hráči v priebehu rokov stúpajú nahor, ich predchodcovia nesú rovnováhu medzi starými a novými a nové generácie nikdy nepočuli o Atari. Načasovanie tohto múzea by nemohlo byť lepšie, pretože príležitosť zachovať si stále silnú.

S Santulli, Hardie a Kelly pokračujú mimo povolania zberateľov, videohry histórie sa usadí v dobrých rukách. Trio zostáva vždy venovaná tomu, aby robila videohry spravodlivosti, od ich križiackej výpravy po uznanie "videohry" ako správnej terminológie k ich úsiliu udržať NVM čo naj interaktívnejší.

Urobte si láskavosť a vyhrievať na časovej osi tohto milovaného minulý čas s zakladateľmi múzea. Kto vie, môže vás dokonca presvedčiť, aby ste svoj koníček premenili na kariéru. Ak nič iné, budete ešte hrať hrať obrie verziu pong, Stálo to za to.