Obsah
V tomto rozhovore nám Matt poskytuje denné informácie o tom, čo robí pre Wildstar. V podstate sa rozhodne, čo bude v hre a čo nie. On tiež dostane urobiť veľa práce pre prívesy a Dev Speak videa, prichádza s skriptami a tak.
Matt nám tiež dáva svoje myšlienky o tom, prečo sa rozhodli pre umelecký štýl Wildstar. To ho privádza do mnohých ďalších tém, ktoré idú do umeleckého štýlu, ako je humor a pocit príbehu.
Príklad tohto humoru nájdete na nasledujúcom videu:
Návrh obsahu
V neposlednom rade je hlavná časť diskusie o tom, ako proces návrhu funguje s ohľadom na rozdiely v obsahu. Napríklad, keď je v scenári PvP, okolie je oveľa menej dôležité, pretože ste skôr zameraný na súpera, než na okolie. Pre zónu, kde hlavným cieľom je vyrovnanie vášho okolia, je veľmi dôležité.
vojnové Pozemky
Toto prinieslo diskusiu smerom k vojnovým sprisahaniam, kde Matt špecifikoval, že považujú vojnové parcely za systém bývania zameraný na PvP. Odteraz sú ďalšie detaily toho, čo povieme, klasifikované.
Rozhovor Marka Taylora AKA Lord Hammer z Guild Umbra
Natočil a upravil Brian Schaaf AKA Rothalack, redaktor pre GameSkinny