Skúmanie EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest a „národ EVE“

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 13 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Skúmanie EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest a „národ EVE“ - Hry
Skúmanie EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest a „národ EVE“ - Hry

Obsah

Dust sa konečne usadil v Reykjavíku a miestni obyvatelia majú svoje reštaurácie a bary. Stovky hráčov, ktorí prišli osláviť svoje obľúbené sci-fi MMO opustili svoje nepochybne unavené CCP hostiteľa, aby sa vrátili do kancelárie a vrátili sa k tlačeniu hraníc.


Bezvýhradne môžem povedať, že všetko, čo som bol svedkom na Islande, zdôrazňuje odvážny a priekopnícky postoj jedného z najinovatívnejších vývojárov videohier na svete. Neexistuje túžba zavádzať produkty, ktoré sú faksimile ich konkurentov; CCP má jedinečnú filozofiu vo svojom prístupe k hernému dizajnu a rovnako jedinečný vzťah s komunitou, ktorá okolo neho rastie.

ZAPOJENIE SOCIÁLNEHO HYDRA

Fanfest bol fantastickým prostredím, kde sa stretávame a začneme chápať rôzne vrstvy a klišé, ktoré tvoria základňa hráčov EVE. CMO David Reid (CCP Pokethulhu) vo svojej prezentácii v CCP Presents opísal fanúšikov EVE Online ako „Národ EVE“. K tomuto vyhláseniu je pravda, ktorá môže pomôcť outsiderom lepšie pochopiť, že v EVE nie je jedna komunita, ale mnoho. Len putovanie po halách Harpa centra a mimo nich v baroch a reštauráciách hlavného mesta Islandu mi umožnilo hovoriť so skupinami premýšľavých priemyselníkov, nadšenými bojovými pilotmi, inšpirovanými spisovateľmi, vášnivými aliančnými lídrami a jednou dievčinou, ktorá rád líza ľudí (! ).


EVE Online, ktorá je vždy na čele spoločenských hier, sa za posledných deväť rokov vyvinula na absurdne komplexný sociálno-politický model, ktorý odráža mnohé aspekty ľudskej civilizácie. Zatiaľ čo iné prostredia MMO sa pokúšajú kontrolovať a utláčať hráčsku kultúru, vývojári EVE Online sú dostatočne odvážni, aby jej umožnili prosperovať. Samozrejme, posunutie hraníc sociálnych hier vo svete, kde internetová anonymita podporuje zlé správanie, znamená, že sa niekedy testujú aj morálne hranice. Toto je bremeno priekopníka. Výhody ďaleko prevyšujú riziká.

Skutočná krása spoločnosti EVE Online je ľahko viditeľná zvnútra. Je smutné, že to je žalostne nedorozumené z beznádeje, je vykreslené ako škaredé, brutálne a chladné. Nič nemôže byť ďalej od pravdy. Na rozdiel od mnohých iných hier MMO, slobody poskytované hráčom EVE znamenajú, že sa môže stať (a často sa to deje) takmer čokoľvek. Podobne ako v reálnom živote to znamená, že niektorí jednotlivci, organizácie a režimy sa môžu správať kruto a samozrejme to sú vždy príbehy, ktoré sa dostanú do tlače. Ale ľudská povaha je to, čo to je, veľmi hrozba týchto nepriaznivých herných podmienok priniesla potrebnú reakciu. Rovnako ako v prírode, aj protivenstvo vytvára komunitu. So silou a bezpečnosťou, ktoré sa nachádzajú v počte, sa vytvorili živé komunity, zdieľali zdroje a informácie, lepšie sa chránili a dokonca bojovali proti nim.


SADDLING FUTURE BEAST

V nasledujúcom roku by som chcel v tomto stĺpci ukázať širšiemu hernému svetu pravdu za „národom EVE“. Počas Fanfestu som využil príležitosť priblížiť sa k niekoľkým známym hráčskym organizáciám v spoločnosti EVE a v priebehu budúceho roka sa budem integrovať s mnohými z týchto komunít ako „zapustený novinár“. Dúfam, že porovnávam rozdielne kultúry a štýly hry, ktoré existujú vo vesmíre EVE, zatiaľ čo skúmajú vzrušujúci nový obsah, ktorý bol prezentovaný na Fanfest.

Tešilo ma, že prvoradým posolstvom Fanfestu bolo, že sa v ňom objavil príbeh nového Edenu, o čom svedčí vynikajúci nový filmový príves. Nadchádzajúce letné rozšírenie Inferno sa zameria na herné prvky Faction Warfare, ktoré zlepšujú starnutie systému za odpoveď EVE na boj proti realm-real-realm. Nepochybne to vdýchne nový život do farebného rozprávania za bojujúcimi národmi a teším sa na nejaký čas strávený v komunite Faction Warfare. Dúfam, že tu bude aj priestor na ponorenie sa do komunity roleplaying.

Naviac, navrhovaná úprava mechaniky za vyhláseniami korporátnych vojen a systémom hodnotenia Crimewatch môže priniesť niektoré zásadné zmeny v interakcii hráčov naprieč chránenejšími regiónmi New Eden. Viem, že niektoré menej-ako-zdravý postavy, ktoré sa nepochybne už snažia zistiť, ako využiť zmeny. Dúfam, že s nimi strávim nejaký čas, kde sa naučím spôsoby „ninja salvageru“ a pevne sa držím mojej peňaženky a obličiek.

Vo vývoji sa objavujú zaujímavé nápady na zavedenie nových foriem baníctva (planétové krúžky) a riešenie problému starobylého problému „mŕtveho koňa“ pracného systému základňovej stanice, známeho ako „POSES“. Hviezdna základňa Player / Pilot Owned Base je odpoveďou EVE na bývanie hráčov a poskytuje jedinečnú platformu pre výrobu, skladovanie a obranu. Hviezdicové bázy sú životne dôležité pre dlhodobú prítomnosť v systémoch vzdialených červí dier. Ukázalo sa však, že výstavba a údržba týchto stavieb vyvoláva šialenstvo. CCP si to kladie za cieľ a dúfam, že nejaký čas strávim s niektorými priemyselnými korporáciami a prieskumníkmi, ktorí mi dokážu ukázať laná.

Ďalšou otázkou, ktorá je už dlho tŕňom v boku pre ČKS a mnoho hráčov, je mechanika, ktorá je základom nikdy nekončiacej vojny suverenity, ktorú vedú tisíce hráčov v nulovom regióne. Je to systém, ktorý mnohí predsedajúci členovia voleného orgánu EVE Online, Rady pre riadenie hviezd (CSM), sú vášniví a budú sa snažiť o to, aby sa rozvojový zámer ČKS v tomto smere vyvíjal. Bude zaujímavé získať pohľad zo zeme nula na súčasný a budúci stav suverenity mechaniky v null-sec; domov pre masívny boj flotily a klenot v korune EVE Online.

Samozrejme, veľká otázka, ktorú sa mnohí pýtali na Fanfest, sa týkala podrobností o prepojení zavedeného vesmíru New Eden so sieťou Playstation Network, aby sa uľahčila pozemná vojna, ktorá sa uskutoční v exkluzívnom modeli PS3 DUST 514. Teraz pôsobivá platforma orbital bombardovanie systém bol predstavený a svetlo bolo vrhnuté na žoldnier zmluvný systém, otázka bola čiastočne zodpovedaná. Sociálny vplyv zavedenia úplne novej demografickej skupiny na národ EVE je však niečo, čo sa nedá predvídať. Takmer som sa dostal na prvý tím šampiónov e-športu DUST 514. Možno, že ako Stuart Sutcliffe víťazného tímu Haggis, môžem sa dostať späť do svojich radov, aby som zistil pokrok premiérového oblečenia DUST 514.

Stručne povedané, Fanfest odhalil veľa o budúcnosti EVE Online a ja sa snažím byť na mieste, aby som zistil, ako sa rozvíja - bolo položených mnoho otázok a mám v úmysle byť tam, aby som bol svedkom odpovedí. Teším sa na moju celoročnú novinársku odyssey cez New Eden. Bude to jedinečný zážitok svedčiť o raste a dozrievaní najkomplexnejších socio-politických vedeckých sci-fi skúseností.

Tiež kozmické lode sú v pohode.

[Tento článok bol pôvodne uverejnený 30. marca 2012 na blogu Guild Launch.]