Fable 4 & colon; Právo Tieto Wrongs & Revitalizovať Franchise

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 3 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Fable 4 & colon; Právo Tieto Wrongs & Revitalizovať Franchise - Hry
Fable 4 & colon; Právo Tieto Wrongs & Revitalizovať Franchise - Hry

Obsah

Nuž, mačka je v tomto okamihu celkom z vrecka. Čo bolo najprv povesť začala offhand pípanie je teraz získava trakciu a sú hlásené ako legitímne správy - Fable 4 prichádza!


Čoskoro sa očakáva oficiálne oznámenie, že Playground Games - vývojár za ním Forza Horizon seriálu - teraz začína bájka franchise po tom, čo Microsoft zavrel v roku 2016 Lionhead Studios.

Toto je obrovská správa pre fanúšikov franšízy, ktorí boli buď zdrvení zrušením asymetrického vstupu do hry Fable Legends alebo jednoducho jednoducho cítil, že to bolo zlé smerovanie, aby sa povolenie na prvom mieste.

Kým sme mali Fable Fortune CCG, aby nás obsadili zábavnou (ak je príliš známou) skúsenosťou s kartovými hrami, úprimne povedané, nezískal dostatočne veľkú základňu, ktorá by sa oplatila mnohým hráčom, a hra určite nedokázala plne využiť hlavné prvky bájka vesmír.

Hoci nie všetci súhlasia, osobne nemôžem čakať na Fable IV dátum zverejnenia, pokiaľ vidíme nejaké zmeny na vzorec, ktorý nie je príliš vzdialený od toho, čo robí bájka jedinečný.


Pripravený don don kurča ešte raz?

Čas na aktualizácie ... V rámci dôvodu

Tam je vždy hazard, keď dlho-beh série mení ruky, a práve teraz, veľa Fable 4 je obrovský otáznik.

Vezmite napríklad iné veľké série spoločnosti Microsoft. Gears Of War 4 zmenili štúdiá a vyšli väčšinou skvele, držali neporušené tie veci, ktoré ľudia milovali (režim hordy, dulové reťazové píly, krycí systém), pričom pridávali nové a inovatívne systémy.

Tam boli prvky, ktoré dlhoročné fanúšikovia nemilovali, ale celkovo to bol solídny vstup do silnej série. To isté sa nedá povedať o katastrofách Dungeon Siege 3 alebo TPredsedníctvo: XCOM odtajnil, Avšak tam, kde títo franšízy videli zmätené zmeny v štýle, ktoré opustili fanúšikovia poškriabaním hlavy (alebo preklopením stredných prstov).


Dúfajme, že nevidíme ako radikálny odchod ako u tých skazených sérií, ale zároveň potrebujeme bájka prepracovať. Teraz tu budem priznávať niečo, čo ma môže priviesť do menšiny, ale ... Vlastne som miloval Fable III.

Bola to mimoriadne zábavná hra s hodinami veselej zábavy. Nemohol som dostať dosť sledovania zlých trávnikov trpaslíkov, ktorí ma nemilosrdne nenávideli, behať kráľovstvo, zatiaľ čo na sebe fialové kuracie oblečenie, objavovať nádherne potácející Sam a Max počas ich misadventures mucking s Normanomicon, a tak ďalej.

Ako bolo povedané, tam boli nedostatky a niektoré veľké, ktoré naozaj treba napraviť počas vývoja. t Fable 4.

Pro-tip: nevyhadzujte kúzla, ktoré prinášajú do života neživé objekty.

navigácia

Toto je pravdepodobne prvý a najväčší gripe akýkoľvek dlhoročný fanúšikovia série prinesú. Zobrazenie obrazovky pauza / ponuka / zariadenie do samostatnej oblasti zvanej Sanctuary nedávalo zmysel keď by bola štandardná obrazovka ponuky lepšou voľbou.

Musel som prejsť cez načítavaciu obrazovku, aby ste vstúpili do Svätyne, a potom načítať ďalšiu obrazovku na vstup do zbrojnice, aby ste si vybrali iný meč, bol len zlý dizajn, jednoduchý a jednoduchý.

Mapa sveta v Svätyni bola tiež taká záležitosť, ktorá sa udiala. Niekedy pomocou lupy na rýchle cestovanie by ste sa ocitli priamo pred oblasťou, ktorú ste chceli ísť ... a niekedy by vás hodila na ďaleký okraj mapy, takže ste museli prechádzať cez ďalšie kolo vlkov a kostlivcov, do cieľa.

Toto sa stalo obzvlášť frustrujúce, keď robia desiatky tých istých misií priateľstva priniesť alebo doručiť niečo pre každú jednotlivú NPC, ktorú ste chceli mať. Aj keď nemusíme byť nutne vedení rukou so žiariacou stopou, potrebujeme tiež hladší spôsob navigácie vo svete Albionu. Fable IV.

Vitajte na najhoršej obrazovke

Neprehľadňujte Albion

Fable III vyšiel z jeho spôsobu, ako zjednodušiť mnohé prvky z predchádzajúcich hier na napchať viac, a to často backfired. Systém cestnej premávky bol výrazne príliš zanedbanýa úprimne povedané, nie je to dobrý spôsob, ako vyjadriť RPG vyrovnanie.

Vývoj postavy nie je jediná oblasť, ktorá by mohla mať prospech z trochy smreku. Skutočne potrebujeme vidieť viac života pre obyvateľov Albionu. Fable je Interakcie NPC sú srdcom hry a Fable 4 lepšie rozlišovať rôznych dedinčanov.

Romancing Carla taverna wench by mala byť iná skúsenosť ako romancing ako kováč Phil, a nie len kopírovať / vkladať scenár, kde si vyberiete mierne odlišné výrazy.

Na tejto poznámke je expanzia na výrazovom systéme v poriadku, čo sa zjednodušilo a zmenšilo Fable III, Vytiahnutie väčšiny herných ponúk a iba dávať extrémne analyzované možnosti, na ktorých sa prejavil výraz používaný v konverzácii, cítil ako veľký krok dozadu.

Albion ako celok by mohol profitovať zo zvýšenia rozsahu o niečo viac otvoreného - myslenia GTA, Skyrim, alebo Dych Divočiny v rozsahu - ktorý by mohol naozaj dať bájka cez vrchol a do posvätných sál hernej histórie.

V otvorenom svete, ten otravný pes, ktorý len vykopáva búrlivé množstvo zlata, sa môže stať verným kopcom spoločník, ktorý hrá omnoho väčšiu úlohu.

Kto je dobrý chlapec? Úprimne, naozaj nie.

Príbeh a stimulácia Tweak

Získavanie spojencov a budovanie armády na zvrhnutie kráľovstva sú štandardné cestovné fantasy, ktoré môžu byť vytvorené do epického a nezabudnuteľného príbehu, ak sú prezentované správnym spôsobom.

Bohužiaľ, druhá "polovica" Fable III (čo bolo o niečo viac ako štvrťrok) klesol z útesu a prešiel príliš rýchlo. Koniec bol tiež dosť anti-climactic, ako posledný tieň invázie naozaj necítil, že nebezpečné a mohol byť výrazne viac epos.

Celá bájka Skúsenosti môžu byť naozaj rozšírené s väčším zameraním na post-story obsah, aby sa budovali (alebo ničili) vaše impérium a skúmali herný svet. Nákup panského sídla, rodina a založenie impéria v oblasti nehnuteľností má pocit, že by to mal byť začiatok epickej cesty, a nie záver.

Bájne rozhodnutia a dôsledky

Čo sa stalo s transformáciou, ktorú hlavná postava podstúpi pri výbere dobrých alebo zlých možností, a prečo sa v skutočnosti nezhoduje s tým, čo vidíte na poli umenia pre hru? Fable III bol na tom prednom mieste.

Celá séria má byť o výbere, tak Fable 4 developer Playground Games nám musí dať viac. Kým to bolo zábavné (ak možno úplne mimo miesta v kontexte príbehu), aby sa zrazu stali výrazne zlými a necitlivejšími ako zlý kráľ, ktorého ste práve zosadili, extrémne binárne dobré / zlé voľby na konci predchádzajúcej hry naozaj pocit, že potrebovali viac nuance.

Prečo neexistovali žiadne možnosti na ceste, a prečo ste sa nemohli rozhodnúť pre iné veci na vyriešenie týchto problémov? podobne Hra musí zobrazovať viac reakcií a následkov k vykonávaným činnostiam.

Rozhodovanie medzi sirotincom alebo bordelom nemá veľa herného efektu

Zlepšenie a rozšírenie "Fable-isms"

Existujú dôvody, prečo boli ľudia nadšení prvou hrou, a sľuby tých istých prvkov ich udržali pri návrate, od fyzickej zmeny, aby sa prispôsobili vášmu zosúladeniu so schopnosťou kúpiť nehnuteľnosť a vziať si kohokoľvek, koho chcete.

Tieto možnosti je potrebné vrátiť do plnej sily a zlepšiť a rozšíriť. zatiaľ čo bájka je jednou z mála hier, ktoré vám umožnia byť mŕtvym mama, alebo v skutočnosti tam pre vaše deti, je to pocit, že manželstvo a rodičovstvo systémy musia byť rozšírené v niektorých zmysluplné spôsoby, ktoré sú menej nápad.

Podobne, hlavná mechanika hry pri výbere medzi bojovým bojom, bojom na diaľku alebo kúzlom, potrebuje generálnu opravu. Streľba s puškou bola len objektívne silnejšia Fable III ako meč, alebo čakanie na kúzlo, ktoré sa zapne. Boj ako celok je často príliš ľahký. Nechápejte ma zle, nechcem vidieť bájka ísť na trase Temné duše, ale boj mohol použiť nejaké veľké vylepšenie.

Fable 4 Dátum vydania

Zatiaľ čo ešte nepoznáme dátum vydania, existuje veľa dôvodov, prečo by ste mali byť nadšení pre hroziace Fable IV oznámenia.

Hry na ihrisku údajne prinášajú veľmi veľký tím, aby riešili tento „nemenovaný“ projekt RPG, a zatiaľ čo predchádzajúce tituly vývojára sa pravdepodobne nezdajú byť vhodné pre bájka štýl, mať zavedený tím s bohatými zdrojmi po ruke naznačuje, že by sme mohli konečne dostať niečo hodné názvu seriálu.

Otázkou je, aký typ hry by sme mali očakávať? Z rozhovorov developerov vieme, že Lionhead chcel vytvoriť tmavšiu Fable 4, ale namiesto toho bol poverený modelom služieb ako služba Fable Legends, Zatiaľ čo humor sa na chvíľu cítil ako parta k seriálu, nevadilo by mi, keby som videl odvážnejšieho, viac parného punku-y Albiona viac v duchu zneuctený -- ale ak Playground pôjde plný plyn do humoru, nemôžem povedať, že by to bola zlá vec.

Co si myslis Fable 4 musí urobiť, aby uspel, a kedy si myslíte, že konečne dostaneme ruky do tejto dlho hľadanej hry?

... a sme ochotní čakať dlho, kým konečný produkt stojí za to!