Obsah
- Dobré, zlé a užívateľsky priateľské
- Vždy chcete, čo nemáte
- Hra o roboty, ktoré by mohli využívať viac duše
Factotum 90 je 3D puzzle hra od jedného človeka vývojára TACS hier, v čele s Thomas Hopper, a publikoval Poppy Works. Začala život ako Wii U exclusive, ale časom migrovala na iné konzoly - naposledy PS4 a PlayStation Vita.
Hra zahŕňa výmenu medzi dvoma identickými box-like údržbárskymi robotmi, aby ste mohli navigovať cez sériu balíčkov na kozmickej lodi pomocou riešenia hádaniek. Ste vedený mužom na obrazovke, ktorý chce, aby ste prešli svojou cestou loďou, aby ste po masívnej kolízii obnovili hlavnú moc.
Základný predpoklad pre základný koncept, ale čo je dôležitejšie, robí Factotum 90 dodať príjemnú hru? Odpoveď je áno aj nie.
Vyplňte svoje admin heslo a prihláste sa zistiť.Dobré, zlé a užívateľsky priateľské
Zatiaľ čo nastavenie a koncepcia sú veľmi základné, Factotum 90 má nejaké pekné malé nápady na dizajn. Bolo urobených niekoľko krokov, aby bola táto hra čo najpríjemnejšia. Napríklad, keď stlačíte prepínač na zvýšenie platformy, hra veľmi láskavo prepne spínač a platformu (y) s priesvitnou bielou čiarou, takže viete, čo sa v miestnosti zmenilo. Môžete dokonca prečítať všetky dialógy, ktoré sa už stali na úrovni z obrazovky pozastavenia.
Hra tiež poskytuje tlačidlo respawn na vrchole možnosti reset úrovne v ponuke pauzy. To spôsobí, že robot, ktorý práve ovládate, bude respawn na začiatku úrovne bez toho, aby ste zrušili všetky činnosti, ktoré ste už vykonali. To môže byť užitočné, keď ste urobili chybu a ocitnete sa uviaznutí, alebo keď si nie ste úplne istí, že robíte veci správne, ale stále nechcete začať úplne znova.
Tieto zhovievavé funkcie, aby riešenie hádaniek cítil veľmi uvoľnene - a to bolo trochu pomohlo hra je jednoduchý syntetický soundtrack, ktorý je viac atmosférický ako čokoľvek iné, ale stále dostane prácu v pohode. Tam je určite pocit uspokojenia, ktoré majú byť získané od dokončenia hry puzzle - aj keď sú si navzájom podobné v čase - a obtiažnosť krivky v stabilnom tempe celej ceste cez, s len príležitostné head-scratcher, ktorý trvá vy dlhšie ako je priemer.
Biela čiara v akcii v jednoduchom scenári.
Napriek tomu, že sú to všetky pekné vlastnosti, môžu len tak pomôcť bojovať proti protichodným prvkom herného dizajnu hry.
Vždy chcete, čo nemáte
Najväčšie problémy, ktoré Factotum 90 sú všetky veci, ktoré nemá. Napríklad, zatiaľ čo biela čiara spájajúca tlačidlo, ktoré stlačíte, s tým, čo funguje, je príjemnou vlastnosťou, problém nevyrieši úplne. Niekoľkokrát som videl, kde linka šla - ale kvôli iným prekážkam, ktoré boli v ceste, som nemohol skutočne vidieť, kde to skončilo. To je obzvlášť zložité, keď prepínač ovplyvňuje niekoľko vecí na rôznych miestach alebo niečo ďaleko.
Niekoľkokrát ma to viedlo k pokusu o presunutie druhého robota do blízkeho dosahu prvého bota, potom ich stlačte tlačidlo a v podstate sa pozerali na obrazovku pomocou druhého robota, aby sa pokúsili overiť, kde linka skončila.
A to ma privádza k fotoaparátu.
Aj keď máte dostatok voľného priestoru na pohyb a kamera funguje úplne v poriadku a nikdy sa na nič nezasekne, rozsah toho, čo vidíte, je stále dosť obmedzené. Niekedy je ťažké získať vzťah k svojmu okoliu, pretože je príliš veľa na to, aby ste zabránili tomu, aby ste videli príliš ďaleko, napríklad s mojím príkladom na obrazovke.
Hra mohla ťažiť z jednoduchej obrazovky s mapou, alebo možno alternatívnym uhlom kamery nejakého druhu, ktorý vám umožnil ľahšie ohodnotiť vaše okolie, podobne ako niečo podobné Pikmin 3.
Okrem toho, väčšina koncepcií pre hádanky v hre, a to najmä na začiatku, sú tie, ktoré ste viac než pravdepodobné, že videl predtým - a ja som určite videl niektoré z nich predtým. Úrovne vás neustále vážia prepínačmi s boxmi, presmerovaním laserových lúčov, otváraním dverí z jednej strany, aby ostatní droidi prešli, a tak ďalej. To neznamená, že hádanky sú zle navrhnuté, pretože nie sú. Usporiadanie každej etapy je úplne iné, ale nemôžete si pomôcť, ale potriasť pocitom, že ste to videli predtým.
Je zavedená skorá úroveň, kde je zavedený mechanik smerujúci laser.
Bolo by tiež pekné mať režim spolupráce. Vzhľadom k tomu, že ste vždy dostali dvoch robotov na ovládanie a vždy budete potrebovať prepínať medzi nimi, táto hra by veľmi profitovala z režimu spolupráce pre dvoch hráčov. Je to naozaj dobre-vhodný pre co-op, a mať dvoch ľudí na ruke by pomohlo trochu s hry občas pomalé tempo a niekedy mätúce úrovni dizajnu.
Nakoniec, musím poznamenať, čo sa týka vizuálov hry, ktoré sa vzťahujú len na verziu PlayStation Vita. Grafika je úplne v poriadku pre to, čo sú na všetkých verziách, ale zdá sa, že konzolové verzie majú v tomto ohľade malú výhodu oproti Vite. Verzie PC a konzoly Factorum 90 Na obrazovke sa nachádza filmový filter s bezpečnostnou kamerou, ktorý osobne cítim, že dodáva estetiku hry trochu ponorenia a šarmu.
Z nejakého dôvodu je tento filter vo verzii Vita úplne neprítomný a v hre nie je žiadna možnosť zapnúť ho v prípade potreby. Ak sa toto opomenutie urobilo preto, že sa to nedalo urobiť na Vite, to je úplne v poriadku - ale ak tam môže byť, vidím malý dôvod, aby som to nezahrnula. Možno si Thomas Hopper myslel, že filter by sťažil viditeľnosť na už malej obrazovke Vita, ale táto možnosť by bola aspoň pekná.
Hra o roboty, ktoré by mohli využívať viac duše
Nechcem to povedať Factotum 90 je zlá hra, pretože som sa s ňou pobavil. Ale poviem, že to mohlo byť oveľa lepšie. Pomalšie tempo a opakovanie ťahajú ho dole, rovnako ako jeho všeobecný nedostatok nových nápadov - aj keď to ešte má niekoľko dobrých nápadov hodil do mixu. Ako hra navrhnutá a vyvinutá len jednou osobou, je to stále dosť pôsobivé vzhľadom na jeho rozpočet cenu.
Ale keď to posudzujete podľa vlastných zásluh a porovnávate ho s inými rozpočtovými titulmi a logickými hrami na trhu, nie je to také veľké. Chcem však zdôrazniť, že keď som strávil viac času diskusiou o menších aspektoch Factotum 90, ale je tu ešte veľa dobrých vecí.
Možno, že rozpočet šarm, nízka cena bod, a slušné množstvo obsahu bude stačiť, aby vás chytiť - ale pre mňa to jednoducho nebolo dosť. Ak hľadáte lacnú logickú hru, nie je to zlý čas, možno sa vám zdá, že hrateľnosť baton-passu je zaujímavejšia ako ja. tak Stour môže byť stále stojí za to skontrolovať, ak ste rozpočet hráč alebo die-hard puzzle nadšenec.
Factotum 90 je teraz k dispozícii za $ 6,00 pre PC, Wii U, Xbox One, PS4 a PlayStation Vita. Nižšie môžete sledovať trailer k verzii konzoly hry:
[Poznámka: Poppy Works poskytla kópiu Factorum 90 použitej na túto revíziu.]
Naše hodnotenie 6 Factotum 90 má niekoľko pekných vlastností a dobrých nápadov, ale bohužiaľ chýba len veľmi dobrá vďaka niekoľkým drobným opomenutiam. Recenzované na: PlayStation Vita What Our Ratings Mean