Nepodarilo sa doručiť: 6 vydaní hier, ktoré bombardovali ťažšie ako Mighty No.

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Nepodarilo sa doručiť: 6 vydaní hier, ktoré bombardovali ťažšie ako Mighty No. - Hry
Nepodarilo sa doručiť: 6 vydaní hier, ktoré bombardovali ťažšie ako Mighty No. - Hry

Obsah



Po zdĺhavej bitke proti časom a nahnevaným zástancom, ktorí zvýšili o 4 milióny dolárov, aby ich vytvorili, Mega Man duchovného nástupcu 9 konečne prišiel ... menej ako triumfálne fanfáry.

Recenzie sú neustále prichádza na na nízkej strane, a ľudia sú tak rozrušený tým, čo bolo vytvorené so všetkými tie peniaze, že niektorí sa opýtať, či to znamená smrť davu financovaných videohier.

Pre všetky tieň je obsadený na Č - Zdá sa, že hráči zabudli, že sme mali v minulosti výrazne horšie (a menej hrateľné) hry.

Od veľkých rozpočtových filmov tie-in hier, ktoré skončili v obchodoch v priebehu mesiacov od vydania, až po tituly, ktoré tak drasticky zmenili štýl, boli nepoznateľné, v histórii hier boli nejaké mocné flopy.


Tu sa chystáme pozrieť na šesť najhorších páchateľov, ktorí nespôsobili nedostatok vydavateľov a vývojárov. Týchto pol tuctov titulov nie je nič menej ako facka do tváre pre hernú populáciu, a pravdepodobne nikdy nemali byť prepustení.

Ďalšie

Cudzinci: Koloniálne Marines

Pamätám si, keď v roku 2012 údajne „in-game“ príves klesol a mal všetkých absolútne udusených. Vyzeralo to, že by sme získali správny hororový zážitok, ktorý skutočne vzal pocit a tón klasického filmu '86 Aliens a preložili ho do herného prostredia.

Boli sme, samozrejme, všetci hrozne podvedení. Hra vyzerala a hrala nič také, ako bolo ukázané. Nielenže tam nebolo žiadne napätie, hra bola celkovo priemerná až zlá strelca, kde mimozemšťania ani hrali obrovskú úlohu. Ľudia, ktorí za to zaplatili plnú cenu, boli priamo okradnutí.

Ešte smutnejšie je, že to bolo to, čo bolo skutočne vydané po Obsidian Entertainment cudzinec RPG bol zrušený v polovici vývoja. Aj keď sme nikdy nedostali ten správny titul námorníkov, aby vyvolali dojem z filmu, legitímne hodný titul prišiel v podobe Cudzinec: Izolácia, Ktorý vzal niektoré hlavné podnety z hororové klasiky ako prečkať a Amnézia.

Shadowrun

Rovnako ako pri Koloniálne Marines, Vydanie konzoly Xbox 360 Shadowrun bola objektová lekcia v tom, čo nemá čo do činenia s dlhodobou a milovanou licenciou.

Zo všetkých hier, aby sa do multiplayer smrti zápas, to je ten, ktorý robí najmenší zmysel. Multiplayer, tajné misie pre pána Johnsona? Iste, absolútne. Ale bezmyšlienkovite zachytiť vlajku alebo smrť? Nie je tam jednoducho žiadna korelácia Shadowrun vesmír iný ako zahrnutie orkov a elfov.

Čo naozaj zabil hru bol celkový nedostatok kampane jedného hráča v čase, keď Vista bol najviac nenávidený OS a nie každý bol on-line hranie na 360 začať. Veľa šťastia nájsť dosť veľkú skupinu ľudí, aby skutočne hrať zápas v tejto hre dnes, ak ju nájdete v výhodnej bin na GameStop.

Našťastie Harebrained Schémy vstúpili a dav financoval Vracia sa Shadowrun, nakoniec vedie k dvom nadradeným a moderným klasickým pokračovaniam Dragonfall a Hong Kong, Tam je docela dobrá šanca žáner predefinovanie štvrtý vstup dorazí po Harebrained schém

zábal ich Battletech reštart rovnako.

Bohužiaľ, história sa opakovala Shadowrun: Online (neskôr zmena názvov na. t Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), ktorý bombardoval fanúšikov a kritikov, najmä po domácom behu Vracia sa Shadowrun.

Final Fantasy XIV

Po relatívnom úspechu Final Fantasy IX, Musel by som si predstaviť, že druhý hlavný pokus franšízy na MMO bol viac ako len sklamaním pre manažérov na SquareEnix.

(Veľmi) krátky MMORPG svet, FF XIV žil len o niečo viac ako dva roky predtým, ako boli servery zatvorené a herný svet sa skončil.

Tento záznam v dlhotrvajúcej sérii bol tak zlý, že poplatky za predplatné boli nixované a potom sa hra musela úplne vypnúť a znovu spustiť pod iným menom po tom, čo podstúpili nejaké vážne opravy.

FF XIV: Realm Reborn Hra však určite vykúpila a dnes je stále silná. Ak by sa mohlo stať niečo podobné Cudzinci: Koloniálne Marines!

Ježko Sonic

Bol to modrý plameňák

na poklese už niekoľko desaťročí a má nikdy sa nepodarilo zachytiť zázrak tých starých titulov Sega Genesis v modernom dni.

To, čo naozaj vzal tortu aj keď bol rok 2006 Ježko Sonic. To predstavovalo zlé ovládanie, zlý fotoaparát, a bol len všade okolo zlý výklad akustický zážitok.

Snažiť sa von zo všetkých ostatných hier, titul sa stal notoricky známy pre jeho buggy povahy. to bolo dosť zlé, že sa Sega verejne ospravedlnila za túto parnú hromadu a za nevýrazné záznamy, ktoré jej predchádzali. Bude séria niekedy vykúpiť, alebo sme odsúdení na prehranie pôvodných hier na večnosť?

Afro Samurai 2

Skutočná lekcia v akom stave by ste nemali uvoľňovať hru, Afro Samurai 2: Pomsta Kumy získal neúprosne negatívne recenzie (vrátane niektorých, ktorí ho nazývali „najhoršou hrou roka“).

Aká zlá bola táto hra? No, nebol to notoricky známy Atari E.T. skúsenosti, ale je to pozoruhodné v histórii videohier, čo môže byť prvé. Uvedomili si, ako zle sa dostali, vývojári v skutočnosti vytrhli hru zo Steamu a obchodu PlayStation.

Dokonca išli o krok ďalej a ponúkli náhrady absolútne každému, kto urobil chybu pri kúpe hry. Ďalšie dva plánované segmenty série boli zrejme úplne vyradené.

Celá situácia bola tak bizarná Afro Samurai 2's odsúdená existencia vytvorila náš zoznam

najväčšie herné škandály roku 2015.

Assassin's Creed Unity

Ďalšia hra, ktorá vyvolala skutočnú ospravedlnenie od niekoho vysoko (ako často sa to deje?). V tomto prípade sa generálny riaditeľ Ubisoftu Montreal Yannis Mallat odviedol na túto trestne nevyskúšanú hru.

„Buggy“ ani nezačne popisovať, čo sa tu stalo, pričom NPC sa správajú mimoriadne bizarne, neviditeľné steny sa objavujú z ničoho nič a postavy často visia niekoľko metrov od miesta, kde sa skutočne nachádzajú rímsy. Netreba dodávať, že to robilo spodok nášho

rebríčku celej série AC od najlepších po najhoršie.

Pravdepodobne najpodrobnejšie (a desivé) chyby zahŕňali chýbajúce textúry, kde polovica tváre postavy zmizla v polovici konverzácie.

Nielenže bol DLC rozdávaný na vyhladenie vecí, ale Ubisoft sa skutočne rozhodol prelomiť 1-ročný cyklus. Možno Infinite Warfare bude bomba dosť tvrdá, aby presvedčila Call of Duty povolenie urobiť to isté?

Superman 64

Deti dnes nemajú predstavu, ako úplne zlé boli konzolové vojny. Zabudnite na konzolu Xbox One vs. PS4 - skutočná vojna bola N64 oproti pôvodnej PlayStation, a bolo to divoké.

Kým Nintendo konzola z tejto generácie mal prelomové záznamy, ktoré sú stále miloval dnes, ako Super Mario 64, to tiež malo nejaké skutočné páchnuce, ako Superman 64.

Slová nedokážu naplno sklamať sklamanie z tejto hry, Ktoré väčšinou mali lietanie cez blokované krúžky a potom reštartovanie úrovne nekonečné časy.

Je tu rozporuplné hlásenie o tom, prečo je hra taká hrozná - vývojári od tej doby vyšli a tvrdili, že držiteľ licencie im odmietol nechať hru, ktorú chceli - ale bez ohľadu na to, kto je za to zodpovedný, boli to hráči, ktorí na to nastavili peniaze nezmysel, ktorý naozaj stratil.

Je zrejmé, že existuje mnoho ďalších hrozných hier, ale týchto šesť patrí medzi najviac legendárne, ako zle bombardovali po vydaní.

Čo si myslíte o našich výberoch a súhlasíte s tým, že boli horšie ako 9? Aké tituly by podľa vás mali urobiť zoznam najväčších bômb v histórii hier? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!