Tipy a triky a návaly na ochranu proti spadnutiu; komplexný sprievodca správou trezorov

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 9 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Tipy a triky a návaly na ochranu proti spadnutiu; komplexný sprievodca správou trezorov - Hry
Tipy a triky a návaly na ochranu proti spadnutiu; komplexný sprievodca správou trezorov - Hry

Obsah

Úkryt Fallout, nová mobilná hra Bethesda, je vynikajúca hra. Avšak ponecháva začínajúceho dozorcu, ktorý objavuje a pracuje na najlepších stratégiách sám. To je príťažlivé v niektorých ohľadoch, ale frustrujúce v iných.


Snažím sa zistiť, koľko obyvateľov by malo byť pridelených do miestnosti? Tu to riešim.

Nezdá sa, že robia hlavy alebo chvosty chovu? Odpoviem na to aj nižšie.

Dlhá a krátka je, táto príručka je tu, aby vám pomohla.

Vault Boy schválený!

Všetky nasledujúce informácie sú z mojich vlastných pozorovaní hry, ktoré som hral nonstop od ich vzniku. Urobil som výskum a vytiahol dohromady najlepšie tipy a triky by som mohol prísť s a mohol nájsť rozptýlené po internete a zoradil to tu pre vaše potešenie z čítania.

Mám v pláne byť živým dokumentom, odpovedať na otázky, ktoré mi kladú čitatelia. Ak mi teda niečo uniklo, alebo máte skvelý tip, že som ho nezistil, zanechajte mi komentár a opravím ho pre všetkých!


Začnite so základmi: Sprievodca začiatočníkmi 'Fallout Shelter'

Prečo vždy bliká?

Najsvätejšia Trojica

Sila, voda, jedlo.

Toto sú tri najdôležitejšie veci v hre. Bez jedného z nich bude Vault uschnúť a zomrie. Elektrárne. Vodné a potravinové sily Obyvatelia. Voda tiež pomáha zmierniť radiačné poškodenie počas útokov na lupičov alebo Deathclawov.

Zdá sa to zrejmé, ale mali by ste sa snažiť produkovať oveľa viac zdrojov, než potrebujete v danom momente. Okrem toho by ste mali nastaviť zdroje a nechať ich produkovať skôr, ako sa pokúsite chovať veľkú dávku obyvateľov. Nikdy nechcete byť v situácii, keď máte príliš veľa obyvateľov a vy sa pokúšate hrať dohnať rýchlo budovaním zdrojov miestností.


Zdroje sú zobrazené v troch stĺpcoch v hornej časti obrazovky

Ktoré izby mám stavať? Použitie stavebných blokov Overseera

Zapamätajte si najdôležitejšie pravidlo predtým, ako niečo iné urobíte:

Moc je kráľ! Zostavte a aktualizujte si Power room najskôr!

Ak sa budete riadiť nasledujúcimi prioritami, nikdy by ste nemali mať žiadne problémy:

  1. MOC
  2. voda
  3. jedlo
  4. Životný priestor
  5. Všetko ostatné

Štyri základné izby

To tiež dáva väčší zmysel stavať jednoposteľové izby a upgrade je a plne zamestnancov, ako sa pripojí k nim ďalšie miestnosti vytvoriť väčšie priestory. Tým sa vytvorí menej problémov s energiou a umožní sa vám expandovať trvalo udržateľným tempom. Ale pamätajte, skúste udržať počet izieb dole, alebo inak Power sa stane hlavným problémom.

Elektrárne by mali byť vždy čo najbližšie k zamestnancom, pokiaľ nebude vybudovaná nová satelitná elektráreň. Ak je to tento prípad, vyberte najlepšieho Power Dweller a umiestnite ho do novej miestnosti. To umožní, aby miestnosť vyrábala optimálnou rýchlosťou, aj keď stále pomaly. Vylepšite novú Power room čo najskôr a primerane oslovte všetky Power miestnosti, hneď ako to bude možné.

Modernizovaná Elektráreň

Niečo, čo som si všimol, je, že rozdiel medzi 5 obyvateľmi elektrárne a 6 obyvateľmi elektrárne je zanedbateľný. Čo to znamená prakticky to, že by ste mali osloviť iné miestnosti predtým, ako bude plne obsadená miestnosť Power. Pamätajte si: jednolôžková izba môže ubytovať 2 osoby, dvojlôžková izba môže pojať 4 osoby a trojlôžková izba môže pojať až 6 obyvateľov.

TL; DR:

  • Energetické miestnosti sú najdôležitejšie.

  • Rozbaľte pomaly, aby sa nedostali do nedostatku zdrojov.

  • Inovovať izby pred kombináciou izieb.

  • Pracovné priestory primerane.

Čo znamenajú štatistiky? Zobuď sa, kiddo, ty si S.P.E.C.I.A.L.!

S.P.E.C.I.A.L. je šikovná skratka, že pôvodní vývojári Falloutu prišli s tým, že pokrýva 7 veľkých kategórií statu RPG. Každý Obyvateľ má rozdielne šírenie týchto štatistík, čo ich robí lepšími pri určitých úlohách. S.P.E.C.I.A.L. štatistiky sa dajú zvýšiť mnohými spôsobmi, ale teraz sa zameriame len na surové schopnosti každého obyvateľa.

Príklad S.P.E.C.I.A.L.

  • S - Sila. Sila je požadovaný stat pre obyvateľov, ktorí pracujú v miestnostiach typu Power. Predpokladá sa, že je to tak, aby mohli naštartovať akékoľvek sadistické ľudské dynamo Vault-Tec nainštalované pred pádom bômb.

  • P - Vnímanie. Vnímanie ovplyvňuje, ako dobre môže obyvateľ prevádzkovať izby typu vody. Je to tiež potrebný zákon na efektívne používanie strelných zbraní. Obyvateľ s vysokým vnímaním môže viesť dvojitú povinnosť ako čistička vody a strážca. Z tohto dôvodu sa snažím umiestniť svoje miestnosti na čistenie vody blízko dverí Vaultu, aby som umožnil rýchlu reakciu na lupičov mojimi najlepšími strelcami. Snažím sa tiež udržiavať miestnosti na čistenie vody v strede môjho trezoru, aby som opäť rýchlo reagoval na prepuknutia Radroachov alebo moleratov.

  • E - Vytrvalosť. Vytrvalostná zručnosť, vytrvalosť, ovplyvňuje, ako dlho môže obyvateľ preskúmať pustatinu. V trezore má malý úžitok, ale to je irelevantné, pretože Obyvateľ s vysokou vytrvalosťou by mal tráviť väčšinu svojho času prechádzaním cez Pustatinu pri hľadaní predmetov.

  • C - Charizma. Jednoduchá a jednoduchá, Charizma je nevyhnutná na to, aby sme ju dostali ďalej. Chovatelia by mali mať vysokú charizmu, aby mohli rýchlejšie rozmnožovať, pretože čas strávený flirtovaním sa zníži skôr, ako urobia skutok. Charizma tiež ovplyvňuje šancu, že váš Radio Room má priniesť tulákov z pustatiny.

  • I - Inteligencia. Iná jednoduchá a intuitívna stat, Intelligence ukazuje, ako inteligentný je Obyvateľ, a teda, ako efektívne sú vo vedeckých úlohách. Obyvatelia s vysokou inteligenciou by mali byť oddelení v Med-Bays a Science Labs, čím by Stimpaks a RadAways mali na zvyšok Vaultu.

  • A - Agility. Snáď najviac komické zručnosti, Agility sa používa v reštauračných miestnostiach. Obyvatelia s vysokými hodnotami agility by mali byť v kuchyni, obracajú hamburgery s poise a milosťou. Je zrejmé, že všetky stravovacie priestory Vault sú buď kung-fu dojos, s varením ninjov lietajúcich vzduchom, alebo elegantných operných domov, kde kuchári praktizujú balet na ceste k stolom.

  • L - Šťastie. Ďalšie nedocenené schopnosti, Luck zvyšuje šance, že dostanete Caps pri zhromažďovaní zdrojov z miestnosti. Šťastie tiež ovplyvňuje pravdepodobnosť úspešného ponáhľania sa do miestnosti a zvýšenia množstva prijatých Caps, ak uspejete. Obyvatelia s vysokým šťastím môžu byť umiestnení kdekoľvek, v súlade s ich ostatnými schopnosťami a budú cenným prínosom.

Každý obyvateľ má pri prvom prijímaní štatistických údajov určité množstvo štatistických údajov, to však neznamená, že musia byť navždy také! Akonáhle sa dostanete asi dve desiatky obyvateľov, začnete odomknúť školiace miestnosti. Môžete umiestniť obyvateľov v týchto miestnostiach, aby si vycvičili príslušné štatistiky.

Kto robí tých chudobných tehotných žien zdvíhať závažia?!?

Trvá chvíľku, kým sa školia obyvatelia a nepomôžu produkovať žiadne zdroje, ale ak ju spravujete správne, môžete cyklicky obísť s minimálnym vplyvom na produkciu vašich zdrojov. Izby a zručnosti, ktoré trénujú, sú pomerne intuitívne a nachádzajú sa nižšie.

  • Váha Izba - Sila

  • Zbrojnica - Vnímanie

  • Fitness miestnosť - vytrvalosť

  • Salónik - Charisma

  • Učebňa - inteligencia

  • Izba Athletics - Agility

  • Herňa - šťastie

TL; DR:

  • S.P.E.C.I.A.L. predstavuje údaje o obyvateľoch.

  • Rôzne štatistiky zodpovedajú rôznym úlohám.

  • Mali by ste byť vždy na bicykli svojich obyvateľov trénovať svoje štatistiky v tréningových miestnostiach.

Ako úspešne ponáhľať miestnosti

Rushing izby je možno najjednoduchší spôsob, ako rýchlo získať čiapky, najmä ak máte veľa obyvateľov s vysokým šťastím. To je tiež užitočné, keď máte nízke zdroje, a budete potrebovať rýchle zvýšenie dostať z červenej.

V závislosti od štatistických údajov o obyvateľoch pridelených do miestnosti sa percentuálny podiel zlyhania môže pri prvom pokuse pohybovať od približne 15% do 30%. Šanca zlyhania sa zvyšuje o 8-10% pri každom nasledujúcom pokuse, bez ohľadu na úspech alebo neúspech. Ak sa vám nepodarí, môže sa vyskytnúť jeden z troch prípadov:

  1. Môže dôjsť k požiaru. To nie je také zlé, a obyvatelia v miestnosti to zvyčajne nedokážu zvládnuť.
  2. Molerats môžu napadnúť. To sa deje len v miestnostiach, ktoré sa dotýkajú nečistôt, t. To tiež zvyčajne nie je veľký problém, ale molerati majú škaredú záľubu v tom, že sa rýchlo šíria a hrabajú na tvojich drôtoch, a tak miznú tvoju potrebnú moc.
  3. Radroaches. Ak ste dokonca počuli o tejto hre, viete, že tieto zdanlivo neškodné tvory sú druhou najväčšou hrozbou pre bezpečnosť vášho Vaultu. Malé stvorenia vytvárajú obrovský obťaž a mali by byť čo najrýchlejšie dupnutí. Prineste svoje najťažšie zbrane a znášajte ich hneď, ako sa objavia.

"Nie, sme v poriadku, dozorca! Naozaj!"

Ak sa vám to podarí, dostanete normálnu výšku prostriedkov v miestnosti, plus niektoré čiapky a XP pre obyvateľov vo vnútri. Ako sa zvyšuje šanca na zlyhanie, tak aj odmena.

Ak máte izbu plnú dobre vybavených a schopných obyvateľov, mali by ste sa ich snažiť čo najviac ponáhľať. Ak uspejú, bravo! Získate dobré odmeny!

Ak sa im to nepodarí, postarajú sa o to, čo príde s relatívnou ľahkosťou a všetci dostanú bonus XP. Okrem rizika, že obyvatelia zomrú na zlé riadenie, je to trochu výhra.

TL; DR:

  • Rushing je dobrý. Urob to často.

  • Rýchle incidenty nasávajú, ale so správnym riadením sú väčšinou len nepríjemné.

Ako nájsť a vybaviť najlepší korisť (jadro Falloutu)

Keď pošleš obyvateľa do pustatiny, on alebo on niekedy nájde predmety vo forme oblečenia alebo zbraní. Oblečenie poskytuje bonusy S.P.E.C.I.A.L. štatistiky, zatiaľ čo zbrane sú, no, zbrane. Aby ste mohli efektívne uskladňovať zbrane a oblečenie, mali by ste vybudovať sklad. Ako budete stavať väčšie a upgrade je, vaša schopnosť držať na korisť zvyšuje. To znamená, že by ste nemali mať veľa koristi, pretože vaši obyvatelia by mali mať na sebe to, čo nájdete.

Niekto by mal čistiť tie hrdzavé zbrane ...

Uistite sa, že vybaviť svojich obyvateľov s oboma zbraňami a oblečenie, akonáhle budete môcť využiť stat posilňujúci charakter oblečenie a obranné schopnosti zbraní. Vždy sa snažte zabezpečiť, aby oblečenie zodpovedalo tomu, čo je v práci obyvateľa.

Napríklad, ak má obyvateľ vysokú silu a pracuje v sieni, vybavte ho silou posilňujúcej sily.

Pomocou oblečenia, ste tiež schopní, aby sa niektorí obyvatelia, ktorí boli predtým nevhodné pre úlohu do powerhouse pre túto prácu. Typicky je to nežiaduce, pretože ide o neefektívne využívanie pracovnej sily, ale v prípade potreby sa to dá urobiť.

Vybavte svoje najlepšie zbrane obyvateľom, ktorí majú najvyššie vnímanie, pretože ich budú môcť čo najlepšie využiť, ale nenechajte obyvateľov s nízkym vnímaním neozbrojených. Počas incidentu by mali byť schopní brániť sa, kým sa jazda nedostane.

Hmmm ... Bazooka alebo meč?

Našťastie, hra má mechanika, ktorý prepína Dweller s najnižšou bojovou schopnosťou pre nováčika, ak je miestnosť plná. To znamená, že všetkých šesť ostrostrelcov môžete priniesť do miestnosti a vykopnú a nahradia obyvateľov, ktorí tam už sú, čím vám ušetrí niekoľko mikromanažmentov.

TL; DR:

  • Gear je láska, výstroj je život.

  • Efektívne využívať zariadenia na zlepšenie niektorých obyvateľov.

  • Dajte najlepšie zbrane obyvateľom s najvyšším vnímaním.

Ako liečiť obyvateľov: Zachráň ma svojou láskou, zlato!

Akonáhle môžete, postavte Med-bay a slapte svojho obyvateľa s najvyššou inteligenciou, aby ste začali robiť nejaké Stimpaky. Tento malý med lieči vašich obyvateľov a môže pomôcť počas incidentu alebo počas prieskumu pustatiny.

Mali by ste sa pokúsiť ponáhľať tieto miestnosti a dosiahnuť svoj limit Stimpakov v sklade čo najskôr, pretože mi verte, nikdy nemôžete mať dosť. Práve keď si myslíte, že máte veľa, vyskytne sa zamorenie radroachom alebo sa rozhodnete vyslať dvoch obyvateľov do pustatiny, z ktorých každá má 10 Stimpakov. Viete, kedy obyvatelia potrebujú nejaké uzdravenie, keď ich zdravotný bar má v sebe čiernu farbu. Každý Stimpak lieči asi 40% baru.

Som rád, že robíte Stimpaks. Budeš to robiť navždy.

RadAway je o niečo menej dôležitý, ale dôležitý pre dlhé výlety po pustatine. Vytvorené v laboratóriu Science, RadAway umožňuje vášmu Prieskumníkovi odpadových vôd, aby zostal ďaleko od trezora ešte dlhšie, dúfajme, že nájde nejaký dobrý korisť v procese. Poškodenie žiarenia je znázornené červenou farbou v paneli zdravia a je možné ho vidieť v rezortoch Vault po tom, čo sa nájazdníci zlomili.

Potom, čo nájazdníci zlomia dvere Vaultu, žiarenie z pustatiny vnikne a poškodí každého a každého.

TL; DR

  • Stimpaky liečia zdravie obyvateľov. RadAway odstraňuje žiarenie.

Ako sa chovajú: "Ak sa v pustatine stále pestujú ruže ..."

"Chcel by som navždy odísť, aby som vás našiel."

To je len jedna z tých kýčovitých, šikovných vyzdvihovacích línií, ktoré vaši obyvatelia použijú na to, aby sa dostali do druhých nohavíc. Nejako to funguje a ak necháte dvoch obyvateľov opačného pohlavia v Obývacom priestore dosť dlho, urobia to, čo ľudia robia a robia malých Dwellers Dwellers.

Bow chicka bow wow ...

Bohužiaľ pre nás, chovateľská mechanika je trochu zjednodušujúce a je ťažké efektívne využiť, aby sa najlepšie deti. Nie je to tak jednoduché, ako uvedenie dvoch obyvateľov s vysokou štatistiky do miestnosti a BOOM, ste sa dieťa s vysokou štatistikou.

Výskum pokračuje, ale zdá sa, že najvyšší stat dvoch obyvateľov prechádza na potomstvo, čím sa dieťaťu poskytne „3“ na začatie v tomto statu (na rozdiel od normálneho 1 alebo 2). Zvyšné štatistiky sa zdajú byť náhodne rozdelené.

Pre tých z nás, ktorí chovajú Pokemon, je to rozzúrené. V Pokemon, cez starostlivé šľachtiteľské programy, je možné dosiahnuť dokonalý Pokemon. Zdá sa, že to tak nie je Úkryt Fallout, Tak vezmite svojich dvoch najlepších obyvateľov, opravte ich v niečom peknom a nechajte sa stať mágiou.

Tiež majte na pamäti zodpovedne plemeno. Ak máte jedného otca otca všetkých vašich detí, nebudú sa môcť navzájom rodiť. Zdá sa, že toto pravidlo platí len pre osoby, ktoré priamo súvisia (v rámci jednej generácie).

Dajte si pozor na to, nechránených smajlíkov!

Dôležité je tiež poznamenať, že nemáte všetky tehotné ženy okamžite. Dôvod je dvojaký. Jedna: tehotné ženy nemôžu reagovať na incidenty; a dva: výsledný baby boom bude odčerpávať vaše zdroje, pretože deti nemôžu pomôcť produkovať zdroje, ale budú ich stále používať. Typické deti.

Nemôžete povedať, kedy tehotná žena porodí Toddling Obyvateľ, ale môžete povedať, kedy dieťa Obyvateľ dozrie na dospelého pri pohľade na zoznam obyvateľov.

TL; DR:

  • Vezmite niektorých obyvateľov s vysokými štatistikami a nechajte ich ísť na to.

  • Udržiavajte si zdravý genofond tým, že budete mať viac chovateľov.

  • Tehotné ženy môžu pomôcť produkovať zdroje, ale nemôžu reagovať na incidenty.

  • Deti neprodukujú zdroje, ale odčerpávajú ich.

Ako bojovať proti Radroaches, lupičom, Molerats, požiarom a Deathclaws

Milujem vôňu Radroachu ráno ...

Vlastne nie. Radroaches sať. Sú to bane mojej existencie a budú aj pre vás. Môžete nastaviť dobre vyzbrojené tímy reakcie a zorganizovať svoj Vault, aby ste optimalizovali cesty cesty pre rýchlu reakciu, ktorú chcete. Radroaches vás bude stále blázniť. V tomto bode hry existuje 5 rôznych typov incidentov, z ktorých každý má jedinečný súbor problémov.

  1. Boj lupiči - Pustoši, ktorí rozbijú tvoje dvere Vault a zmiažu tvoj deň. Hrozba, ktorú predstavujú lupiči, je dvojaká. Môžu priamo spôsobiť škodu tým, že napádajú svojich obyvateľov a spôsobujú nepriame škody tým, že prenikajú žiarením cez rozbité dvere. Dvere nebudú opravené, kým nájazdníci nie sú mŕtvi, takže sa uistite, že na ne budete reagovať rýchlo as dobre vyzbrojenými obyvateľmi. Výsledok sily a poškodenia nájazdníkov sa zdá byť v súlade s množstvom obyvateľov, ktorých máte vo svojom trezore. Jedným zo spôsobov, ako zmierniť škody spôsobené nájazdníkmi, je umiestniť dvoch veľmi dobre ozbrojených obyvateľov priamo na dvere Vaultu ako strážcovia.

    Huh, nikdy som nemal dva meče v tvári pred ...

  2. Bojujte proti Molerats - Tieto malé bugery sa objavia v priestoroch trezora, ktoré sú v kontakte s vonkajšou nečistotou. Nerobia veľa poškodenia svojim obyvateľom (aj keď ich môžu zabiť, ak nie sú pozorní), ale jedia vašu silu. Aj keď by ste mali mať väčšinu času nadbytočnú energiu, ak počas dôkladne naplánovanej expanzie Vaultu narazia, môže vás ochromiť. Majú tiež tendenciu rýchlo sa pohybovať z miestnosti do miestnosti, takže mikromanažment je kľúčom k účinnej reakcii na hrozbu moleratu. Uistite sa, že prinesiete veľké zbrane s týmito chlapcami. Nechcete, aby ich chrlili na Power už dlhšie, než musia.

  3. Bojujte Radroaches - Môžu sa objaviť kedykoľvek a kdekoľvek. Zabite ich čo najrýchlejšie. Zdá sa, že útočia najprv na najslabších (najnižšiu úroveň) obyvateľov, čo spôsobuje obrovské straty na životoch, ak zostanú bez kontroly. Toto je druhá najnebezpečnejšia hrozba, ktorá ich čo najskôr zlikviduje.

    Nie. Úplne nie je zbytočné.

  4. Boj Fire - Ako bolo uvedené vyššie, oheň nie je úplne veľký problém. Len slapte niektorých obyvateľov do miestnosti a počkajte niekoľko minút. Mali by to dať s minimálnymi problémami. Avšak do miestnosti v ohni neposielajte len jedného obyvateľa; určite zomrú. Pokúste sa odoslať maximálnu sumu pre každú izbu. Nezabudnite, že zariadenie nie je dôležité pri odpovedi na oheň.

  5. Bojovať s Deathclaws - Ak ste niekedy hrali hru Fallout, nepotrebujete žiadne ďalšie vysvetlenie. Väčší, rýchlejší a smrteľnejší ako lupiči, Deathclaws môže ľahko zničiť Vault. Radšej si prineste svoje najlepšie mikromanagementové zručnosti, keď títo zlí chlapci zaklopajú.

Spustiť. Proste bež.

TL; DR:

  • Pustatina je nebezpečná, ale je to hrozba v trezore, ktorá by vás mala najviac znepokojovať.

Rôzne tipy, triky a rady:

  • Dokončenie denných cieľov vám môže dať obrovskú nohu hore, či už vo forme bonusových čiapok a Lunchboxov.

  • Ak objektív hovorí „Vybaviť X položky“, môžete položku jednoducho vynechať, kliknúť na obrazovku a znova vybaviť položku. To sa týka hry.

  • „Majú X Obyvatelia tehotné“ neznamená „naraz“.

  • Stav obyvateľov, vrátane špecifických štatistík, môžete skontrolovať kliknutím na logo dverí Vault v rohu.

  • Môžete tiež triediť obyvateľov podľa niektorého z parametrov stĺpca jednoduchým kliknutím na ne.

  • Kliknutím na ich stav sa môžete pozerať na priebeh vašich súčasných prieskumníkov. Toto je tiež to, ako ich žiadate, aby sa vrátili.

    Robíš dobre, Liam Neeson! Err .. Myslím, James!

Práca Dobre Hotovo

Úkryt Fallout je tak ťažké, ako chcete. Ak hráte veci správne a dbajte tohto sprievodcu, mali by ste mať v žiadnom okamihu vzrušujúci Vault. Ak nie, budete v zlej dobe. Dôveruj mi. Naučil som sa tvrdo.

Zanechajte svoje otázky alebo komentáre nižšie a zaradím ich do ďalšej aktualizácie!

Budem aktualizovať sprievodcu ako nové budovy sú uvoľnené, takže sa uistite, že často kontrolovať!



Je len na vás, aby ste ich udržali šťastní!