Familiar Combat In Wildstar

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 23 September 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
On the Record - Group Combat
Video: On the Record - Group Combat

Obsah

Veľmi známa, užívateľsky prívetivá, bojová

Veľmi skoro na nových hráčov sa dozviete rozdiel medzi tým, čo robiť a čo nie robiť počas boja v Wildstar. Použitie "telegrafov„Vizuálne vysvetľujú rozsah efektov, poškodené boxové a hit boxové zóny a priaznivé a zhoršujúce sa účinky.


uhýbať je jednou zo základných funkcií v Wildstar, ktoré podobne Guild Wars 2 a Blade & Soul, na spustenie schopnosti používa dvojité poklepanie. Funkcia dodge môže byť tiež mapovaná na iný kľúč oddelený od pohybových klávesov. Nevzpomínam si na chlapcov z Carbine alebo hlavného bojového dizajnéra Chrisa Lyncha, ktorý povedal, že by to urobilo hráča 100% neporaziteľným počas animácie, ale som si istý, že počas akcie sú nejaké neporaziteľné rámce.

Dvojité skákanie!

Áno, hráme Rayman! Toto je úplne nový mechanik pre moderné MMO sa javí ako jeden z chladnejších prvkov bojového systému v Wildstar, Dvojnásobné skákanie, ako to môže vyzerať tak, ako to môže znieť, poskytuje rozmanitosť a možnosti počas určitých situácií. Keďže pohyb je kľúčovým aspektom hry, schopnosť vytvárať príležitosti, zatiaľ čo vo vzduchu bude mať vplyv na to, ako hráči idú o reakcii na boje a terén. V minulosti je skákanie v MMO hranične zbytočné. Som rád, že bude fungovať ako životaschopný nástroj pre hráčov na interakciu s prostredím.


Tam je tiež šprint funkcia, ktorá opäť hrá na dôležitosti pohybu v hre. Vývojári chcú, aby hráči rozpoznali bojisko a boli funkčné, reagovali na rôzne situácie a boli odmenení za to, že sa vyhýbajú nebezpečenstvu a bojujú s ním. Hráči majú možnosť hrať agresívne s vysokorizikovým prístupom s vysokými odmenami, ale tiež majú možnosť hrať veľmi defenzívne, počítajú a plánujú najlepší spôsob prístupu, aby sa predišlo poškodeniu a riešili toľko škôd v čase.

Pohyb je kľúč

Karabínové štúdiá odviedli úžasnú prácu, ktorá stanovila základ pohybu Wildstar je bojového systému. Byť schopný používať všetky nástroje, ktoré vlastníte v bitke, vytvára interaktívnejší zážitok z hry, aj keď samotná hra nie je skutočnou akciou. Všetko od uhýbania sa, aby sa vzdialilo od útokov až po skákanie, keď ste na lyžiach (predtým XSIBIT memy), je to naozaj dobre integrované a rozprávkovo navrhnuté.