Obsah
Far Cry 4, ako aj s akýmkoľvek umeleckým vyjadrením, by nemali mať žiadnu oddanosť sociálnym hraniciam. Nie je potrebné ani pre zábavu. Dobrá vec, pretože väčšina z nich Far Cary 4 nie je.
Namiesto toho, je to crass. Nudný. To zaobchádza so zvieratami ako bloodsport, vrhá hinduizmus ako gladiátor postriekať fest, a zneužíva dobrý vkus.Rámec Ubisoftu, identifikovaný svojou fascináciou zmätenými otvorenými svetmi a nafouknutou chuťou pre obsah, sa cíti ako prostriedok na skrytie často zbytočne barbarských činov.
Ľudia zomierajú. Ľudia vo vojne umierajú príliš často a je tu kontext. Far Cry 4 má málo. Je to skľučujúce a cynické svetonázorové lomky cez fiktívny Kyrat s protagonistom Ajay Ghale hlavou-streľba v priebehu niekoľkých minút po príchode. Ghale prišiel truchlit, pohltiť popola svojej matky podľa jej posledného želania. Vtrhli do žánrov občianskej vojny, zdanlivo netrénovaní galeští zdvíhači zaútočili na útočné pušky a odpaľovače rakiet, zatiaľ čo preskakovali cez priepasti, lezú po Himalájach a používali výbušné zariadenia - to všetko bez primeranej príbehy, aby vysvetlili svoj neporaziteľný atletický šport.
Nočná mora gale-force
Ajay Ghale gallivants cez krajinu obklopené skrútené farebné schémy a zlaté extravagancie. Bojuje s Kráľovskou armádou, vedenou charizmatickým a zvrátene priateľským pohanským Minom, bizarným mnohonárodným beatnikom, ktorý zotročil Kyratov ľud prostredníctvom prostriedkov, ktoré sú v konečnom dôsledku zakalené. Postavenie postavy, podobne ako Ghale, je Far Cry 4 je okamžité udusenie pádu.
Ak je niečo zaujímavé, je to Kyrat. Hostiteľský Nepál a štandardne zasvätené indické kultúry sú zriedkavým interaktívnym hraným filmom. Krátke intersticiálne segmenty skúmajú výklenky miestnych náboženstiev, ale sú pod vplyvom nezákonných drog.
Pagan Min slathers propaganda okolo zeme, pozlátené plagáty kráčajúc po jeho narkóze. Ale aj s krátkymi otravnými momentmi a príbehovými vláknami, ktoré rozvíjajú vlastnú (zlomenú) logiku, Far Cry 4 cíti sa rovnako zachytený v západnom pohľade developera Ubisofta Montrealu. Ak je to satira, zlyhá. Ak je paródia, je to nesmierne necitlivé. Alebo, možno je to len nepretržitá túžba po násilí, tak bežná pre vývoj hier AAA. Koniec koncov, to je obchodovateľné. Zámorský folklór? Nie veľmi.
Pohanský rituál
S vonkajším vplyvom Pagan Min, Kyrat padol. ak Far Cry 4 Snaží sa o čokoľvek odvážne, existuje značná alegória pre narúšanie vonkajších zvykov napadajúcich hrdých ľudí. Cestné obchodníci úsmev a vlny. Sú v pohode v ich spôsoboch. Min však predstavuje zhadzovanie noriem ich spoločnosti. Jedol ich jedlo, ich plodiny, ale zaujíma sa len o ich zlato, skôr o hodnotu než o duchovný význam. V ironickom zvrate sa zdá, že Ubisoft Montreal sa zaujíma len preto, že miestne prostredie je exotické.
Far Cry 4 nikdy sa nezastaví. To je časť jeho problému. Obklopený potenciálom prelomiť sa od známych žánrových trópov a preskúmať zriedka videný náboženský etnický pôvod, siaha po zbraniach. Rýchlo. Kĺbové myšlienky sú v tomto sektore takmer zaniknuté. Namiesto poskytnutia perspektívy, Far Cry 4 tlačí ikony. Choď sem, urob to, kúp si veci, o úroveň výš, choď sem znova. Nekonečné ikony a šípky a mapové ciele nikdy neprestanú, chytené v neustálej bitke predávať dostupný obsah bez ohľadu na to, či je to potrebné alebo nie.
Krásne trápne
Kyrat je pozoruhodne tretí svet (drotable gyrocopters sú držané spolu s lepiacou páskou), ale je tu viac čo robiť - alebo zabiť naozaj - ako väčšina cestopisov by pokryla. Existujú lovecké postranné questy, ktoré by robili celoživotné Cabela členom šikovný, slon na koni Ringling Bros by sa neodvážil vyskúšať, samovražedné horské zoskoky, dobytie veže, návštevu pamiatok a povstanie v boji. Far Cry 4 nemá zmysel, ani sa nezaujíma, ako všetky tieto miniatúrne off-shoot misie rozbíjajú naratívny tok. Málo otvorených hier sveta vôbec. Iste, marketing statný, dobre formovaný príbeh je ťažšie robiť, než plácl číslo na krabici.
To nie je žiadna ospravedlnenie. Technicky je práca Ubisoftu v poriadku. Počet snímok za sekundu je stabilný, snímanie miliónov kol je kompetentné a priame päťnásobné multiplayerové práce, čo je viac, ako sa dá povedať za väčšinu produkcie v roku 2014. Kooperačné funkcie tiež fungujú, aj keď sú mimo misií kampane. Avšak, keď je podprúd taký neobvykle škaredý a vulgárny, nič z toho nezáleží. Far Cry 4 je nezvyčajne krásna. Jedinými pamiatkami, ktoré ponúkne, sú tí, ktorí sa pozerajú dole na sieť virtuálnych zbraní.
Uzatváracie momenty žiadajú o vraždu, ktorá si vyžaduje sprisahanie, vytvárajúc znepokojujúce animácie smrti pre kľúčové postavy, potom vstupujú do segy s populárnou populárnou populárnou hudbou, ako keby sa páčila k vykorisťovateľskej strane Quentina Tarantina. Far Cry 4 je teda ideálny pre súčasnú Ubisoft: Brash a divergentná s nekonečnou odrodou, namáhaná vlastným neslušným vyčerpaním obsahu.
Naše hodnotenie 5 UbiSoft Montreal je posledný prvý človek otvorený svet strelec je hrubo násilný a často nelogické, ale je to krása v pohybe, keď to nie je zabíjanie vecí, ktoré sa pohybujú. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean