Obsah
Videohry nenávidia fyziku a fyzika nenávidí videohry. To je dobre známe a dlho prijaté. (Vážne, vyskúšali ste hru v jednote predtým? Získanie tých zatratených koliderov, aby spoľahlivo NELETALI navzájom, môže byť obrovskou bolesťou v zadku.)
Z tohto dôvodu väčšina vývojárov potrasie svojimi prvkami a povie niečo ako:
“Eh to zaskrutkujte! Ukážem vám fyziku! “
To vedie k hrám, ktoré majú absolútne absurdné fyzické interakcie - a to sú presne tie druhy hier, na ktoré sa dnes pozeráme. Je iróniou, že väčšina hier na tomto zozname sa snažila využiť fyziku viac ako vaša priemerná hra, aj keď v ich prípadoch, ktoré práve zhoršili problém po ruke.
V týchto ďalších 5 hrách je jasné, že vývojári si zobrali rukavice a bojovali s fyzikou. Ale nie sme si istí, kto na konci vyhral ...
[Hlavný obrázok získal od Hash Milhan. Zmenené]
ĎalšieChirurg simulátor
Chirurg simulátor sa snaží hrať pekne s fyzikou, ale spadá trochu málo. Je to v podstate 100% presná simulácia skutočnej operácie, kde musíte ovládať ruku chirurga pomocou myši alebo ovládača. Ovládacie prvky vám umožňujú uchopiť prsty, pohybovať rukou nahor a nadol a otáčať zápästím v každom smere.
Určite poskytujú množstvo jemnosti potrebnej na uskutočnenie skutočnej operácie na skutočných pacientoch. Ale v praxi ..... to nefunguje tak dobre.
Učenie takejto kontrolnej schémy trvá chvíľku, aby ste zvládli a skončili ste ako batoľa, keď ste fackovali orgány z operačného stola a hádzali chirurgické nástroje do tváre silne upokojeného pacienta.
Na PS4 môžete dokonca robiť čo-op, kde každý hráč ovláda 1 ruku, aby veci ešte zaujímavejšie. Po asi 20 minútach rezania do hrudnej dutiny pacienta a náhodnom odstránení kostí a orgánov sme stále nedokázali úplne uchopiť srdce, ktoré by bolo dosť ťažké na to, aby sme ho vytrhli.
V tejto hre by sme odhodili fyziku, ale nemôžeme prísť na to, ako pracovať s prostredným prstom ...
Ja som chlieb
Ja som chlieb nie je zavádzajúci názov. Hráte ako kúsok chleba. Presnejšie povedané, hráte len ako jeden kus chleba v danom momente - hoci počas hry môžete hrať toľko rôznych typov. Čo robíte v tejto hre? Akýkoľvek chlieb, keď je ponechaný na svoje vlastné zariadenia, predpokladáme!
Chcete sa držať na stenách a zároveň pomaly riadiť majiteľa svojho domu doslova šialený? Môžete to urobiť, rovnako ako každý bochník chleba, ktorý som kedy vlastnil.
Chcete pretekať cez prekážkové kurzy ako bagel? Môžete to urobiť tiež, pravdepodobne ako skutočný bagel.
Chcete hrať ako horda omrvinky, ktorá sa plíži do všetkých miest, ktoré by si váš majiteľ myslel, že by ste sa nikdy nemohli dostať do? Nemôžeš to urobiť. Ale môžete hrať ako kúsok chleba v Zero-Gravity, takže je to tak. Odvážne tam, kde už nikdy predtým nevyšiel žiadny kúsok chleba. Nezáleží na tom, čo o tom má povedať fyzika.
QWOP
v QWOP hráte ako elitný atlét (druh) pre malý národ QWOP - skutočné miesto v Južnej Amerike. Nie je jasné, čo presne QWOP vynakladá na svoj HDP, pretože určite ako peklo nie je traťový a terénny tím.
Je to pravdepodobne gravitačné zosilňovače, berúc do úvahy skutočnosť, že vaša postava je vždy neúnavne strhnutá hlavou do zeme pri každom pokuse o spustenie. Ale to je v poriadku. Po pár desiatkach krát môžem naozaj povedať, že som sa dostal na kĺb - urobil som to 4,1 m (mimo 100 m) pozdĺž trate. Progress!
Simulátor kozy
Simulátor kozy je môj typ hry. Všetky ostatné hry na tomto zozname umiestnia hráča do priameho odporu voči fyzike. Naučte sa chodiť, naučiť sa chirurgovať, naučiť sa chlieb. A čo vám bráni naučiť sa tieto veci? Fyzika, samozrejme.
Ale nie Simulátor kozy, Ak by to už nebolo zrejmé z toho, že stena horských kôz prechádza cez číre útesy, potom by táto hra mala byť úplne jasná: fyzika miluje kozy. Je ochotná vzdať sa svojej nenávisti vývojárom hier a ľuďom, aby oslávili našu zjednotenú adoráciu. Vývojári v štúdiu Coffee Stain Studios a Double Eleven dokázali prísť na to a využiť ho v hre, ktorú si užívali ľudia všetkých vekových kategórií.
Malá veľká planéta
Skôr než niečo poviem Malá veľká planéta Musím osloviť vrece v miestnosti: vreckár je práve to - vrece. Neexistuje spôsob, ako by mal byť schopný stáť, alebo skákať, alebo sa hádať, alebo samo-zničiť podľa ľubovôle.
Buď je posadnutý démonom (ktorý je podporovaný skutočnosťou, že všetky neplávajúce NPC hovoria jazykmi), alebo je to dieťa lásky medzi Noogare Before Christmas 'Oogie Boogie a detskou bábikou. Nechcem premýšľať o žiadnej z týchto možností.
Čo je to? Mohol by mať kostru a skutočné orgány?
[Zdroj]
To je len v poriadku!
Ale počkajte .... hovoríme o fyzike. Správny. Ehm.
Myslím si, že LBP je plošinovka fyziky, alebo niečo také, ale buďme úprimní - skutočný impozantný vzdor fyziky v LBP je neprirodzená schopnosť sackboya existovať vôbec.
Každá hra
Vsadím sa, že ste si mysleli, že by ste si len mali prečítať roztomilú knihu o tom, ako vás fyzika nenávidí v niekoľkých hrách ... ale nie. Nenávidí vás v podstate v každej hre. Takmer každá hra, ktorú ste hrali, má v sebe niečo, čo by vás násilne zmrzačilo, ak by sa opakovala IRL.
Viete, ako skáčete ako každá plošinovka? No nikto nikdy nevyskočil vyššie ako 1,5 m. A vo väčšine hier skok WAY vyššia ako to.
Viete, ako je to Krogan Shotgun in Hmotnostný efekt 2 , Ktorý vám povie, že by zlomil ruku človeka, keď zastrelil, pretože jeho sila, ale potom vám hra umožňuje použiť tak ako tak? No, spoiler upozornenie, ktoré by skutočne zlomiť ruku.
A ani ma nenechajte začať s logikou prítomnou v Hmotnostný efekt AndromedaSystému podpory života. Stojaci v žieravej vode za pol sekundy ma zabíja, ale moje štíty môžu vydržať krupobitie guličiek na pár sekúnd? Niečo tam nie je.
V skutočnosti, naozaj niečo, čo držíte posvätné a pravdivé vo videohre je pravdepodobne lož, ak sa pozriete na vedu. Ale nie je to polovica zábavy? Fyzika môže byť tým, čo nás drží založený v živote, ale vo videohrách .... je možné čokoľvek. A preto ich milujeme!