Obsah
Je tu scéna Fear Effect 2: Retro Helix , Ktorý dokonale zhŕňa prístup hry k rozprávaniu. Hana a Rain - herné protagonisty hry - vstúpia do výťahu a objatia. Hľadajú pozornosť, a keď sa strážcovia zbiehajú okolo bezpečnostného monitora a sledujú, najklasickejšia možná filmová hudba pre dospelých hrá na pozadí a kamera sa rozdeľuje na dámy v rôznych stavoch vyzliekania.
Predtým, ako sa veci môžu dostať príliš zaparené, Hana uznáva svoje publikum na druhej strane objektívu.
"Prepáč chlapci - to je súkromné."
Bunda zakrýva šošovku a podávač je čierny.
Horeuvedený príbeh bol, samozrejme, zlosť; prostriedok na zablokovanie video dohľadu, aby mohla Hana získať prístup k výťahovej šachte a dážď mohol pokračovať do inej oblasti budovy. Ale to bolo vykonané pomocou všetkých charakteristík Fear Effect volebné právo: cheesy dialóg, trochu narážka, a túžba aspoň povedať slušný príbeh.
Väčšina z nich zrejme chýba Fear Effect Sedna, reštartovanie série od developera Susheeho a vydavateľa Square Enix.
Rozprávanie Woes
Fear Effect Sedna je účtovaný ako "ideálny východiskový bod pre nováčikov", ktorý mal priemerné postavy sú doplnené do tej miery, že tí, ktorí nie sú oboznámení s franšízou, môžu pre nich vytvoriť afinitu. Nemôžeme však veľa pracovať s ohľadom na rozvoj postavy. Hana a Dážď sa rýchlo zaviedli bez toho, aby sa k nim prišlo veľa kývnutia, a keď sa postavy z minulých hier (Zeke, Glas) dostanú do záhybu, nemáte pocit, že sú to všetci starí priatelia, ktorí majú bol spolu s doslovným peklom, ale skôr náhodní ľudia hádzali spolu, aby dokončili misiu.
A to je len pre začiatočníkov. Ak ste niekto, kto čaká na nový Fear Effect hra od zrušenia Peklo, hviezdy Sedna smieť stále cítite sa ako cudzinci. Tento vstup do seriálu ide vlastnou cestou na mnohých frontoch, ale najprudšia zmena smeru môže byť v jeho tóne, ktorý sa teraz cíti zrelší. Hana je škrupina svojho bývalého samého seba. Dážď mu chýba osobnosť, ktorá ho rozdmýchala. Zeke je trochu moc, a nie v dobrom slova zmysle. A Glas si nie je istý, či chce byť chytrý alebo emocionálne vzdialený.
Oh, a je tu nová postava - Francúz menom Axel, ktorý je pridaný do vášho tímu skoro v hre a je zatuchnutý do tej miery, že som ho skoro zabudol zahrnúť.
Pokiaľ ide o dialóg, predchádzajúce Fear Effect tituly neboli známe pre to, že sú v tejto kategórii. Ale ak to bolo zlé, bolo to zlé v campy ceste - cesta, ktorá by mohla spôsobiť, že budete valiť oči, ako keď priateľ povie chromý vtip. v Fear Effect Sedna, dialóg - a spôsob, akým ho vykonávajú herní herci - je zlý tam, kde vás úplne vytrhne zo skúseností. Osobnosť tu nie je, ako to bolo v starších hrách, a výsledkom je rozprávanie.
A rozprávanie! Hlavný príbeh v Fear Effect Sedna, vec, ktorá by vás mala hrať v hre. Je to rýchlo sa pohybujúce, ale takým spôsobom, ktorý je takmer nezmyselný. Hana a Rain začínajú spoločne na rutinnej misii, ale nová práca ich čoskoro zastaví v Tokiu a predtým, ako sa úplne pochopíte, čo sa deje, ste do svojho tímu pridali ďalších troch ľudí a ste v Nuuk, Grónsku bojujúci s monštrami. Príbeh sa sústreďuje na chýbajúci starodávny artefakt a tieňovú skupinu, ktorá má v úmysle ho používať pre zlo, ale pretože postavy sú tak málo rozvinuté, je ťažké sa starať o to, čo motivuje činy každého človeka.
To všetko pravdepodobne príde ako sklamanie pre tých, ktorí netrpezlivo čakali Efekt strachu nevráti. A bohužiaľ som sa ešte ani nedotkol hry.
Nedostatok kontroly
Prinesenie staršieho duševného vlastníctva do moderného dňa zvyčajne znamená, že je potrebné vykonať určité zmeny. Koniec koncov, nehráme strelcov z prvej osoby Zlaté okouž ovládate štýl a ďakujem. Keď sa objavia inovácie a nové osvedčené postupy, všetky hry sa v dôsledku toho môžu posunúť dopredu.
Fear Effect Sedna vykopáva systém riadenia tanku, ktorý zdieľa so staršími Resident Evil titulov, čo je skvelá správa. Ale namiesto toho, aby sa držal blízkeho štýlu akčnej streľby, ktorý bol známy, Sedna namiesto toho sa rozhodne dať úplne novú rotáciu na franchise: stealth akcia s real-time-stratégie prvky, spárované s novým izometrickým výhľadom. to je Metal Gear Solid-štýl plížiť okolo stráže zmiešané s pauzou-schopný hrateľnosť, ktorá vám umožní presunúť svoje postavy okolo a poučiť ich o ich ďalších akcií.
Niekedy to funguje. Väčšinu času to tak nie je.
Stealth prvky nie sú úplne priateľské začať. Mnohí strážcovia sa pohybujú a majú pretínajúce sa cesty, čo obmedzuje tie „pocity dobra“, keď sa na niekoho plížia a vyberú. To, čo sa často začína ako krok k odoslaniu niekoho, sa v tichosti často mení na hlasné bitky, ktoré často stratíte.
Čo vedie k mojej ďalšej gripe: nepriatelia sú trochu príliš tvrdý a priateľský AI je trochu hlúpy. Áno, problém je niečo Fear Effect je známe. Ale zdá sa, že moje guľky sú zranené o niečo menej ako tie, s ktorými som zasiahnutý, a bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažím strážiť ostatných členov môjho tímu, majú v úmysle opustiť kryt a strieľať na kúsky.
A nakoniec, charakterové schopnosti sú do značnej miery neúčinné. Každá z postáv pod vašou kontrolou je požehnaná niekoľkými špeciálnymi schopnosťami; Dážď má napríklad taser a Glas môže nastaviť vežičku. Ale je ťažké nájsť oblasti hry, kde tieto zbrane majú veľký vplyv - ak pracujú vôbec. Napríklad Axel má kušu, ktorej sa nikomu nepodarilo zasiahnuť. A Hana má ricocheting guľku, ktorá vyzerá ako viac problémov, než je to stojí za to.
Pravdepodobne budete len držať sa plížiť, kde môžete a strieľať svoje predvolené zbrane. A napriek vašim snahám o zostavenie stratégie sa pravdepodobne ocitnete v totálnej vojne častejšie, ako ste dúfali, s spoluhráčmi, ktorí vám nerobia žiadnu láskavosť. pre Fear Effect urobiť takú veľkú zmenu a nie ju vytiahnuť - no, je to sklamaním.
Naše najhoršie obavy
Všetky tieto otázky v kombinácii, aby hra, jednoducho, nie je zábava hrať. Nie je tam žiadna uspokojujúca slučka, ktorá by ma zatiahla späť. Na konci palice nie je žiadna mrkva, ktorá ma láka dopredu. Hádanky, úsporná milosť Sedna, je málo a ďaleko. Namiesto toho som nahrať každú úroveň s vedomím, že som pravdepodobne zomrie veľa, a keď sa to stane, som liečený na dlhšie, než je nevyhnutné proces ukončenia "Game Over" obrazovky a načítanie môj checkpoint skúsiť znova ,A pretože nie som závislý na príbehu hry a nie som investovaný do postáv (rovnako ako by som rád), robí to ešte viac ako fuška, ako by mala.
Možno, že tie "Game Over" momenty vám umožní čas premýšľať medzi nimi. Môžete sa pýtať sami seba: "Stojí to za to pokračovať?" ako som to robil pri hraní o preskúmanie. Nakoniec som zistil, že nie.
Naše hodnotenie 5 Fear Effect Sedna oživuje kultovo-klasickú IP, ale hra je plochá, tlmená scenár, zabudnuteľné postavy a zlé kontroly nakoniec bráni tomuto úsiliu. Recenzované na: Xbox One Čo naše hodnotenia znamenajú