Milujem hranie hier. Moje najkrajšie spomienky vyrastajú v hre s mojím otcom. Nikdy nepovedal, že som dievča, takže by som nemal hrať a on to nikdy nezakázal. Ale bol som stále v rozpakoch, aby som povedal svojim priateľom, že som hral, pretože to bola skôr chlapcova vec. Netreba dodávať, že tento článok bude o ženách v hernej komunite a prečo sa neprijímame.
Ženské hry sú viac akceptované ako kedykoľvek predtým. V roku 2014 The Guardian uverejnil článok, ktorý hovorí o tom, ako 52% hráčov je teraz žena. Tak prečo je to stále pocit, že sa musíme brániť ako ženy?
Nikdy som nepovedal, že by som nemal hrať, pokiaľ nie je z dieťaťa online, ktoré nepozná nič lepšie. Aj keby mi bolo povedané, že by som nemal hrať, povedal by som, že to nie je v roku 1920, môžem robiť to, čo chcem. Myslím, že to začína tým, ako sme sa naučili o rodových úlohách, kým vyrastáme. Mladé dievčatá sú obeťami filmov Disney a skorých videohier. Napríklad, Mario vždy zachraňuje princeznú Peach, takže sa zdá, že sa nemôže zachrániť.
V priebehu rokov sa hry zlepšili v tom, že sú inkluzívne pre ženy. Postavy ako Lara Croft v Vykrádač hrobov a Tifa Lockhart Final Fantasy VII sú to skvelé príklady. Dokonca dostávame ženské postavy vo väčšine hier FPS. Myslím si, že sme uviazli v tomto spôsobe myslenia, že musíme byť obeťami, aby sa zmestili do našej spoločnosti. Preto sa pri hraní stále cítime horšie ako muži.
Som tu preto, aby som povedal, že nie sme obeťami a že sa musíme prestať obávať. Väčšina mužov - aktívnych mužov, nie deti - nás prijímajú ako hráčov. My ako ženy musíme prestať myslieť, že nie.
Niekedy ste počuli príslovie „Nikto vás nemôže bez vášho súhlasu cítiť horší.“ Eleanor Roosevelt to povedala a je to pravda. Toto tvrdenie nezahŕňa len vonkajšie vplyvy, ale aj naše vlastné vnútorné boje. Nemyslím si, že naše problémy sú už vonkajšie ženy, ale interné. Keď prijmeme, že sme vítaní v hernej komunite, potom niektoré veci, o ktorých sme si mysleli, že budú problémy, zmiznú.
Nehovorím, že tu ešte nie sú problémy, ako napr. Sexualizujúce ženské postavy. Ale byť ženským hráčom už nie je problém a úprimne to už nie je nezvyčajné. Akonáhle sa prestaneme sami obetovať a jednoducho sa necháme byť hráčmi, potom môžeme naozaj začať cítiť, že patríme do komunity. Čo nám zabráni cítiť sa defenzívne, že sme dievča. Tam bude vždy tam trhne, že sa bude snažiť a dostať pod kožu. Ale opäť sa vraciame k tomu, čo povedala Eleanor Rooseveltová. Je to naša voľba, či sa cítime akceptovaní a našou úlohou je zabezpečiť, aby to tak zostalo.
Ak súhlasíte alebo nesúhlasíte s tým, čo som povedal, neváhajte to povedať v komentároch. Rešpektujem vaše právo nesúhlasiť so mnou. Toto je môj názorný článok a neznamená to, že Gameskinny si myslí alebo cíti to isté.