FFXIV Tmavý rytier a hrubé črevo; Tipy a triky

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 11 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 4 Smieť 2024
Anonim
FFXIV Tmavý rytier a hrubé črevo; Tipy a triky - Hry
FFXIV Tmavý rytier a hrubé črevo; Tipy a triky - Hry

Obsah

Heavensward je skorý prístup je asi na pol cesty teraz, a veľa hlavných príbehov pátrajúce hráčov začínajú dostať svoje ruky na tieto nové pracovné miesta. Vzhľadom k tomu, Square Enix nemá zaslal nič o tom, ako distribuovať štatistiky, alebo ako správne zvládnuť prácu v určitých scenároch, som si, že by som zdieľať to, čo som sa dozvedel o tom, a uvidíme, či by to mohlo pomôcť niekomu. Teraz začnem tým, že poviem, že som doteraz dostal prácu až na úroveň 50, ale budem robiť plnú príručku pre túto prácu, hneď ako ju dostanem na úroveň 60. Edit: My Dark Knight je teraz na 60 ! Pre úplný rozpis ich schopností, ako aj niekoľko tipov, ako ich používať, kliknite sem.


Dostať sa k základom

Dark Knight je jedinečný od Paladina a Warrior v mnohých rôznymi spôsobmi, predovšetkým v tom, že používa hlavne MP namiesto TP. To znamená, že ak chcete zachovať emnity, urobiť dôstojné poškodenie a zmierniť škody, potom budete musieť mať veľa MP užitočné. Temný rytier používa MP pre takmer všetko, a ten malý ružový bar dokáže odtiecť naozaj rýchlo, ak nepozeráte, čo robíte.

Temní rytieri majú dve "postoje", ktoré môžu využiť na zníženie poškodenia alebo zvýšenie poškodenia a emnity. Oba tieto postoje majú svoje dobré stránky a zlé strany, ale vedieť, kedy ich použiť, je kľúčom k tankovaniu ako Temný rytier.

  • štrk
    • Tvoj tankový postoj. Budete chcieť Grit postoj aktívny pri hlavnom tankingu, pretože znižuje poškodenie o 20% a vytvára emnity. Znižuje však aj škody spôsobené o 20%. Účinky určitých akcií sa menia v postoji Grit - niektoré obnovujú nepriateľov HP a iných.
  • Temná strana
    • Váš urážlivý postoj. Zatiaľ čo pod vplyvom Darkside, hráč poškodenie rozdané je zvýšená o 15%, zatiaľ čo ich MP pomaly odtok. Existuje niekoľko ťahov v súpiske Dark Knight, ktoré vyžadujú Darkside na použitie, a na rozdiel od iných postojov používaných tankmi, Darkside môže byť použitý, zatiaľ čo v Grit postoji.

Použitie Darkside a Grit spolu robia z Dark Knight powerhouse tankingových úloh, len s 5% redukciou škôd, zatiaľ čo stále generujú emnity. To robí Dark Knight hodnotným ako hlavná nádrž aj mimo tanku, pretože v prípade potreby môžu zmeniť svoje postoje.


Keď hlavné tankovanie ako Temný rytier, je lepšie začať v Grit postoj generovať emnity a potom ísť do Darkside. Čakanie na ísť do Darkside vám ušetrí veľa-potreboval MP v dlhodobom horizonte, a to vám dá šancu vybudovať nejaké emnity bez vyčerpania polovice MP bar na začiatku boja. Ak je to bitka šéfa, potom budete v pohode - vo všeobecnosti hráči dajú nádrži niekoľko sekúnd na to, aby postavili emnity na šéfa. Avšak buďte opatrní, keď ťaháte davy, pretože hráč nie je vždy zameraný na toho istého nepriateľa. A predtým, ako budete vedieť, že ste spam rozpútať znova a znova, až kým nie je váš bar preč.

Pre off-tanking, je lepšie zostať v Darkside a nechodiť do Gritu, pokiaľ sa vám nedostane veľký hit. Použitie Darkside odčerpáva veľa MP, najmä ak Dark Knights majú tzv Krvná zbraň ktorý im umožňuje konvertovať škody na MP, ale nie je možné ho použiť, keď je v pozícii Grit. To môže byť použitý v Darkside aj keď, takže hráči môžu naozaj jedlo z veľkých hitov a zároveň sa nemusíte starať o spotrebu MP.


Akcie a rotácie

V úplnom sprievodcovi uvediem zoznam všetkých akcií a vlastností, ktoré prichádzajú s Temným rytierom, ale teraz chcem len uviesť niekoľko odporúčaní o niektorých rotáciách, ktoré som považoval za veľmi užitočné. Netvrdím, že sú to najefektívnejší spôsob (zatiaľ), ale zistil som, že to je to, čo pre mňa fungovalo.

Temní rytieri majú známy pohyb Siphon Strike , Ktorý obnoví asi 20-30% škôd riešených ako MP. Toto presunie komba z otvárača Hard Slash - toto je tvoj chlieb a maslo. Tento pohyb nájdete v obsahu vyššej úrovne. Zistil som, že stačí použiť kombináciu generujúcu emnity (Hard Slash -> Spinning Slash -> Power Slash) raz alebo dvakrát na začiatku boja, alebo dostať pozornosť davu od liečiteľa. Potom môžete použiť combo Siphon a mať žiadny problém pomocou emnity.

Ďalšia šikovná zručnosť, s ktorou sa budete chcieť zoznámiť Unchained, Tento krok je mierny AOE, ktorý generuje emnity a poškodzuje nepriateľov. Je to podobné ako Paladin flash, ale škodí ako bojovník Oceľový cyklón, Skutočne dobrá vec na tomto ťahu je, že ak ho skombinujete so zručností zvanou Cena krvi, môžete účinne spamovať pri manipulácii s väčšími skupinami nepriateľov. Blood Price je buff, ktorý dáva hráčovi MP porovnateľnú s poškodením, ktoré trvá 15 sekúnd. To zahŕňa škody z viacerých nepriateľov.

Pridelenie bodu zručnosti

To je miesto, kde sa dostane trochu zložitejšie. Dark Knights používajú pri výpočte škôd rôzne štatistiky, MP a HP. Zo šiestich dostupných štatistík môže Dark Knight efektívne využívať:

  • Sila (riešenie fyzického poškodenia a generovanie emnity)
  • Obratnosť
  • Inteligencia (magické poškodenie)
  • Zbožnosť (celkový MP)

Každá z týchto štatistík ponúka niečo iné pre Temného rytiera, a v tomto bode by som povedal, že veľa z vašej alokácie bude mať svoj osobný štýl hry. Temní rytieri majú takmer toľko čarovných útokov, aké robia fyzicky, a jeden AoE, ktorý majú, je magický útok. Parry je tiež veľmi dôležitý stat pre Dark Knights, pretože majú nejaké ťahy, ktoré môžu byť použité len po parry. Nehovoriac o tom, že paralyzovanie znižuje škody. Temný rytier je už powerhouse, ale trochu viac škody by nemohlo ublížiť. A priznajme si to - bez dostatočného množstva MP na použitie týchto ťahov, je to zbytočné.

Ale čo Vitality?

Áno, vitalita je pre tanky veľmi dôležitá stat. Viac HP sa rovná viac hitom? Aj keď s tým súhlasím, videl som niekoľko tankov, ktoré vyčistili Final Coil len s 8000 HP. Vidím Vitality ako druh tréningových koliesok - nie že je to zlá vec. Len si nemyslím, že je to potrebné stat. Bez vitality na mojom Temnom rytierovi, on vyskočí na 8666. To je pLenti s nájazdom.

Osobne som radšej dal väčšinu mojich bodov v Sile, s niekoľkými hodil v Pieta a Obratnosť. Prečo? Mať silu nielenže pomôže mojej strane získať jasnejšie, ale tiež pomáha vytvárať emnity. Niekedy ani nemusím použiť ťah, ktorý generuje emnity, aby lákala nepriateľov svojou cestou - a to je bez Gritu!

Dal som len pár do Piety, pretože keď som začal, mal som problémy so správou môjho MP použitia. Navyše, každý bod Piety je asi 6 alebo 7 MP bodov. Aj keď to neznie ako veľa, všimnite si, že jeden bod Piety na Paladina alebo Warrior nič nemení. Mám v pláne dať viac bodov do Obratnosti, keď budem mať asi 20 síl.Vzhľadom k tomu, Obratnosť zvýši moju parry rýchlosť a Dark Knights majú pár dobrých ťahov uzamknuté za požiadavky parry, zdá sa, že spôsob, ako ísť. Aj s týmto najnovším prírastkom do hry sa paráda, rýchlosť kúzla a rýchlosť zručnosti prepracovali. Takže je to oveľa užitočnejšie, než bolo v Realm Reborn.


Vďaka za prečítanie! Viac na ceste!

Dúfajme, že tieto tipy budú užitočné. Ako som postupovať cez expanziu a úroveň vyššie môj Temný rytier, budem mať viac ísť preč. Doteraz ma táto trieda naozaj baví, oveľa viac ako Paladin a Warrior. Námestie naozaj odviedlo dobrú prácu, aby sa cítilo podobne ako dva, ale stále má svoj vlastný pocit.

Čo si myslíte vy? Súhlasím s mojimi štatistikami? Máte nejaké tipy, ktoré chcete zdieľať? Nechajte ich v komentároch nižšie!