Obsah
Dnes sa chystáme pokryť Relic Reborn Dhorme Chimera boj. Existuje viacero spôsobov, ako to urobiť v závislosti od zloženia vašej strany. Budem sa vzťahovať na spôsob, ktorý má najmenej závislosť prerušenia.
Pozície strán
Pre túto metódu, každý bude stohovať na Chimera zadnej ľavej nohe okrem tanku a off tank. Vypínacia nádrž bude stáť na pravej strane. Uistite sa, že off tank je Paladin, aby omráčil Ram's Voice. Hlavná nádrž bude stáť v prednej časti Chiméry ako normálne.
Boj
Po nadšencoch bude tank ťahať aggro na Chimera a vytiahnite ho na ľavú stenu, aby sa tam naplnil. Chimera používa niekoľko útokov AoE, ktorým sa možno vyhnúť. Je tu požiarny kužeľ AoE na prednej strane, ľadový kužeľ AoE vpravo, ktorý spomaľuje, bleskový kužeľ AoE vľavo, ktorý omráči, a zadný kužeľ AoE, ktorý jedy. Týmto AoE sa dá ľahko vyhnúť v prvej fáze, najmä ak ste správne umiestnení. Dôvodom, prečo je každý naskladaný na Chimere, je zabrániť tomu, aby ich drak nemohol zasiahnuť. Paladinovou úlohou je omráčiť Ram's Voice, takže by to nikdy nemalo zasiahnuť skupinu.
Toto je dobrý príklad toho, ako by ste mali byť umiestnení pre túto verziu boja. Môžete tiež vidieť posilnenú drakovú hlavu v obraze.
Pri približne 75% sa strieda drak a hlava barana. Keď je hlava draka posilnená, Drak draka (útok bleskom) sa stane okamžitým, takže sa uistite, že ste na správnej pozícii. Ak je to potrebné, prekrývajú sa do zadnej kužeľovitej oblasti, kým Chimera nepripraví jed AoE. Keď je hlava barana posilnená, Ram's Breath sa stáva okamžitým, takže liečitelia by mali okamžite vyprázdniť nádrž, keď ju zasiahne ľad. Hlasy tiež riešia vyššie škody, keď je príslušná hlava splnomocnená, ale počas tejto metódy by nikdy nemali byť problémom.
Pri približne 50% začne Chimera používať Ram's Keeper a zvolať bleskové gule. Ram je Keeper umiestni kruh ľadu na zem, ktorá spomaľuje každého, kto sa ho dotkne. Orb sa bude zameriavať na náhodného hráča a bude ho nasledovať, kým nevybuchne. Ak máte orb, utiecť od skupiny. Crosshairs sa vytvorí na vás, ako orb je zvolaný, ak je na vás. Tieto zručnosti sú tiež ovplyvnené tým, ktorá hlava je posilnená, a aktivovať zakaždým, keď hlavy swap. Kým baran je žiariace, zručnosti budú Keeper> Orb> Keeper, a keď drak svieti, bude to lepšie Orb> Keeper.
Tu môžete vidieť kruhy AoE, ktoré ponecháva Ram's Keeper na zemi na ľavej strane obrazu. Môžete tiež vidieť, že metóda boja, ktorú táto skupina používa, nie je tá istá, akú som načrtla.
Hlavná nádrž musí ťahať Chimeru pozdĺž jaskyne tak, aby nezachytila zvyšok skupiny v AoE. Kým tank ťahá šéfa, vypínacia nádrž musí pokračovať v sledovaní Ramovho hlasu. Všetci ostatní by mali nasledovať za Chimerou, aby mohli bežať, ak Chimera spustí Dragon's Voice. Tento boj je o umiestnení, takže si uvedomte svoje okolie a uistite sa, že ste na správnom mieste.
Existuje mnoho rôznych spôsobov, ako urobiť tento boj, takže ak môj spôsob nefunguje pre vás, skúste jeden z iných spôsobov. Ak máte akékoľvek pripomienky, otázky alebo obavy, nechajte odpoveď nižšie. Pozrite sa na moje ďalšie Final Fantasy XIV tu.