FFXIV Garuda Hard Mode Fight Sprievodca

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
FFXIV Garuda Hard Mode Fight Sprievodca - Hry
FFXIV Garuda Hard Mode Fight Sprievodca - Hry

Obsah

Dnes budem pokračovať vo svojej sérii sprievodcov Tvrdý režim Garuda, Garuda Hard Mode je trojfázový boj, je to liečiteľ a koordinačne závislá bitka. Gear tiež robí veľký rozdiel v tomto boji na rozdiel od predchádzajúcich fáz ifrit boj. Čerstvé 50s v úlohe špecifické zariadenie úlohy bude mať ťažký čas s týmto bojom, tak spustiť niektoré Amdapor Udržujte alebo CM beží na to, aby ste sa najprv vybrali.


Zloženie strany

Pre tento boj je preferované mať dva tanky s vypnutým tankom, ktorý má veľmi spoľahlivé spojenie. Tiež mať učenca a bieleho mága je uprednostňovaný pred tým, aby mal dva z jedného alebo druhého. Vyvážený mix single-target a AoE DPS uľahčí pumy a klony, takže to majte na pamäti pri príprave party.

Veľmi dôležité

Táto časť je veľmi dôležitá. To vysvetľuje, ako rozlišovať poradie, ktoré pridať k zabiť. Riadky a názvy sú náhodné bez vzoru, preto si pozorne prečítajte túto časť.

Keď pôjdete do tohto boja, je tu jedna veľmi dôležitá vec, ktorú potrebujem dostať dopredu. Suparna Chirada fáze, mená sú irelevantné. Každý videorekordér, ktorého som videl, sa zameriava na mená. Pri plnom nastavení bude farebná čiara siahajúca od každého z dvoch pridaní. Červená čiara znamená, že pridáva ďalšie poškodenia a dáva Garudovi zvýšenie poškodenia.Vypnutá nádrž bude chcieť okamžite chytiť červenú čiaru a odmerať ju od všetkých ostatných.


Druhý doplnok, ktorý ignoruje mená, bude mať zelenú čiaru. Zelená čiara označí menšie poškodenie, ktoré dáva Garuda a Regen buff. DPS to bude chcieť vybrať a zabiť ho čo najskôr. Ak to trvá príliš dlho Garuda, bude regen zdravie a nechať si s menej času zabiť ďalšie pridať pred tým, než kričí v centre.

Prvá fáza

Prvá fáza je veľmi podobná verzii príbehu. Tam je skaly na severnom konci mapy, a hlavný tank bude tank Garuda tu. To je dobré, pretože tu začína Garuda. Akonáhle je boj zahájený, Garuda okamžite vyberie náhodný cieľ, aby hodil trenie na. Trenie je útok AoE, ktorý zasiahne čokoľvek v blízkosti cieľa, vrátane skál. Postavte sa od seba a preč od skál na začiatku.

Garuda tiež používa ťah nazývaný Slipstream, ktorý omráči tie, ktoré zasiahne. Slipstream je frontálny útok, ktorý by nikdy nemal zasiahnuť nikoho iného ako tank, takže ak ho zasiahnete, ste na nesprávnom mieste. Dobrý tank sa môže vyhnúť preklzávaniu tým, že prejde Garuda a okamžite sa vráti na predchádzajúcu pozíciu.


Pri približne 90-95% zmizne Garuda a objaví sa v rovnakej polohe. V momente, keď zmizne Garuda, sa chcete skryť za skaly. Uistite sa, že ste na južnej strane skál pre tento Mistral Shriek, ako to bude pochádzať zo severu. Ak Shriek zasiahne kohokoľvek iného ako tank, je to jeden výstrel. Nádrž, v závislosti od prevodu / práce, môže tiež dostať jeden záber. Buďte si vedomí svojho okolia.

Video z Garuda tému pieseň len aby vás čerpané pri čítaní zvyšok sprievodcu.

Po Shriek, Garuda bude používať Friction, takže pohybovať sa od skál, akonáhle Shriek hity. V tomto bode by všetky DPS mali vyložiť svoju najlepšiu schopnosť AoE. Garuda bude privolať Razor Plumes, ktoré zaútočia na skaly - musíte čo najskôr spadnúť tieto Plumes, teda masívne AoEs. Ak to urobia všetky DPS, mali by klesnúť Plumes na polovicu zdravia predtým, než sa dostanú do skál. Jednoducho vytrite čokoľvek, čo je odtiaľto.

Potom sa vráťte na Garuda a zatlačte ju čo najďalej. Druhýkrát, keď zmizne, sa objaví v strede skál pre Mistral Shriek. Po prvom Shriek, sú na časovač. Takže aj keď nie je možné preskočiť druhú, je možné preskočiť tretiu. Druhý Shriek aj keď ide vo všetkých smeroch, tak umiestnite skaly medzi seba a Garuda. Potom, čo Shriek zhasne, bude opakovať akcie z prvého Shriek. Nádrž musí byť späť na severnej strane, hneď ako Shriek skončí a vytiahne Garuda späť do pozície.

V tomto bode chcete vypáliť Garuda čo najrýchlejšie bez použitia limitu prestávky. Ak ju pustíte pod 50%, pôjde do stredu a poter Plumes okolo vonkajšieho kruhu, ktorý musíte zabiť. Ak ju nemôžete dostať pod 50%, urobí Shriek na východe. Ak sa vydá na východ Shriek, tank ju tam namiesto toho, aby sa presunul naspäť na sever. Opäť nastane rotácia post Shriek. Po tejto rotácii by mal Garuda skákať do stredu, aby urobil predtým spomínaný Plume, ak DPS vážne nezmizne - v takom prípade prežijete fázu 2 tak ako tak.

Po unikátnom Plume zvolať, dostanete pár hitov pred Garuda sa vracia do centra pre Aerial Blast. Škody, ktoré urobíte, sú založené na množstve kameňov, ktoré ešte stoja. V ideálnom prípade chcete zostať šesť častí skaly, inak nebudete prežiť. Štyri skalné stĺpy sú zriadené v troch sekciách, celkovo 12 skalných úsekov. Nemusíte sa skrývať za kameňmi pre tento útok, takže sa postavte na severozápad. Nádrž by mala byť viac na sever, kým všetci ostatní by mali byť viac na západ. Tým sa dostanete do druhej fázy.


Druhá fáza

Akonáhle sa Garuda dostane do tanku, bude trieť zelené kruhy. Tieto zelené kruhy budú obsahovať tornáda, ktoré spôsobujú obrovské škody a návrat. Nikto by v nich nikdy nemal byť chytený. V tomto bode, len bojovať Garuda, kým sa pije. Jeden doplnok sa bude trieť uprostred skupiny a druhý sa bude trieť ďaleko. Čo sa týka dodatkov, pozrite si sekciu na vrchole označenú veľmi dôležitú. Pre túto množinu je jediným špecifickým bodom polohovacia nádrž, ktorá bude tankovať červenú čiaru smerom do stredu arény, nie do čistej oblasti. DPS vytiahne zelenú čiaru k najjužnejšiemu bodu na juhu. Uvidíte tieto doplnky aspoň dvakrát v boji, možno viac, v závislosti na rýchlosti vašej skupiny.

Tu je pohľad na to, ako bude vyzerať pridanie polohy. Všimnite si, že červená čiara je otočená smerom k DPS, čo nie je dobré, vypínacia nádrž nebola v polohe počas polohovania.

Akonáhle sa sčítava nadol, je čas pohybu. Nádrž sa začne pohybovať Garuda stabilným tempom v smere hodinových ručičiek, aby sa vyhlo zeleným kruhom. Počas toho Garuda privolá Plumes. Zabite len saténový plum; je to jediný fialový oblak. Ostatné Plumes zmiznú skôr ako dlho. Akonáhle Satin je dole, pokračovať v zabíjaní Garuda až do arény jasné. Hneď ako sa oblasť vymaže, chcete spustiť do stredu. Toto vás prevedie do tretej fázy.

Tretia fáza

Fáza tri sa zdá byť podobná poslednej fáze režimu príbehu. To však nie je tento prípad. Zatiaľ čo hranica funguje rovnako, skutočná bojová mechanika je iná. Chcete pokračovať v spaľovaní Garudy, až kým nevyskočí z kruhu. Od tohto bodu chce každý stáť na severnom okraji kruhu a čakať, kým sa pridajú ďalšie tanky, ktoré zostanú tam, kde je.

Pri vypnutom tanku sa chytí červená čiara a otočí sa tak, aby sa nachádzala v smere, odkiaľ sa dostala do kruhu. DPS môže jednoducho chytiť zelenú čiaru a postaviť ju na sever. Akonáhle sa doplnky sú mŕtvi oblasť bude jasné a tank bude ťahať Garuda na sever. Akonáhle na sever sa vráti späť k pohybu z druhej fázy. Opäť zabite Satina Pluma a skočte rovno späť na Garuda.

Tu je alternatívny spôsob, ako umiestniť vnútorný kruh pridať spawn. Nie je to nutné, ale ak máte prominentnú DPS, tak je to jednoduchšie. V opačnom prípade sa zelená čiara príliš odrazí.

Akonáhle sa dostanete na južnú stranu arény, Garuda sa znovu vydáva. Ak máte mage DPS, použite Meteor Limit Break. Ak tomu tak nie je, musíte mať zelenú čiaru DPS Limit Break. Zvyšná časť je identická s fázou 2, ktorá sa pridáva. V tomto momente sa boj len opakuje, až kým Garuda nezomrie, alebo neuskutoční strany.

Dúfam, že sprievodca bol užitočný, to zahalí tri primárne sprievodcov tvrdého režimu. Viac mojich sprievodcov nájdete v zozname mojich sprievodcov. Ak máte akékoľvek pripomienky, otázky alebo obavy týkajúce sa tejto príručky, dajte nám vedieť. Tiež sa pozrite na prvú epizódu môjho videocastu na GameSkinny.