FFXIV Heavensward & colon; Bismarck Primal Fight

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 20 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 12 November 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & colon; Bismarck Primal Fight - Hry
FFXIV Heavensward & colon; Bismarck Primal Fight - Hry

Obsah

Bismarck je druhý Primal, ktorému čelíte Heavensward. Je však jedinečný v tom, že nie ste takí bojujúci s ním, ale so samotnými mechanikmi. V tejto príručke vám dám všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste tento proces mohli čisto prevádzkovať.


Upozornenie DPS:

Táto skúška je o DPS. Ak vaša skupina DPS nie je až par to bude ukazovať. Tam sú viaceré preteky proti času v tejto bitke, z ktorých všetky závisia na škody, ktoré môžete produkovať.

Pridá fázu 1:

Vo fáze jeden len dva pridáva poter. Mág na severnej strane a melee na južnej strane. V závislosti od zloženia vašej skupiny existujú dva spôsoby, ako tieto doplnky spracovať. Ak máte ťažký jediný cieľ DPS, pridajte ich tam, kde sa tria. Pre ťažké AoE DPS priniesť doplnky spolu šetriť čas.

Generátor poľa Magitek:

Toto zariadenie sa používa na ochranu integrity ostrova. Vo všeobecnosti padá na jedného z liečiteľov, aby ho aktivoval. Len dávajte pozor na Bismarcka, keď bude telegrafovať, keď sa chystá bash ostrova. Ak budete mať čas generátora zle, Bismarck bude robiť oveľa väčšie škody na ostrove.


Dragonkillers:

Toto je spravidla úloha DPS. Krátko po vlne Vundu sa objaví správa, že Dragonkillers sú pripravení. Dvaja určení na aktiváciu Dragonkillers musia odlupovať od boja, aby tak urobili. Je možné, aby tank plnil túto úlohu, ale je to riziko, pretože môže byť prerušené, ak zasiahnete. Ak nechcete vyhodiť Dragonkillers včas.

Chitin Carapace:

Potom, čo je Bismarck vtiahnutý do Dragonkillers, musí každý dostať na chrbát a spáliť Chitin Carapace. Nemôžete ho poškodiť z ostrova. V dobrej skupine by sa mala táto časť otáčať iba dvoma rotáciami mechaniky, ktoré vedú do fázy hada.

Snake Phase:

Toto je veľký závod DPS. Ak ste príliš pomalí na zabíjanie hadov, je to 100% zaručené vymazanie. Všeobecnou stratégiou v tejto fáze je tankovať hady, kde sa trú a majú všetkých DPS rovnakého hada dolu čo najrýchlejšie.


Väčšina skupín si najprv vezme severného hada a vyhodí naň všetky škody. Potom sa všetci zamenia na južného hada a obmedzia ho. Ako poškodenie cooldowns vrátiť späť použiť ich znova a dúfam, že vaša DPS je dostatočne vysoká.

Fáza 2:

Všetko vo všeobecnosti funguje ako fáza jedna, s malými výnimkami. Tri pridáva poter namiesto dvoch. Južná strana dostane mága a melee pridať v tejto fáze. Kurzy nie ste zabiť všetky tri pred presunutím do Bismark. Je to práca južného tanku, aby zostala na tom, čo žije.

Ďalšou zmenou je, že generátor už nie je použiteľný. Ak ste s generátorom zaobchádzali zle vo fáze 1, ostrov bude pravdepodobne zničený už v druhej fáze.

Poslednou pozoruhodnou zmenou vo fáze 2 sú bubliny. Keď sa bubliny poter, musia byť okamžite zabité. Ak nie sú prijaté rýchlo, strana bude mať obrovské škody z nasledujúceho Lightning Bolt útoku.

Útoky a veci na pozore:

Existuje niekoľko útokov, ktorým je potrebné sa vyhnúť, ako aj niektoré veci, ktoré hráči musia zvážiť. Nebudem zakrývať všetky útoky tentoraz, len pár, ktoré hráči naozaj potrebujú zvážiť.

  • Domáce zvieratá: Práca s domácimi zvieratami musí mať istotu, že ich domáce zvieratá nie sú umiestnené v blízkosti generátora. Ak sa jedna z náhodne zameraných schopností zameriava na domáce zviera v blízkosti generátora, je ťažké aktivovať generátor. To zahŕňa Machinist veže.
  • Howling Wing: Toto pridáva melee Vundu add. Je to priamka zaklopajúca dozadu. Klopanie dozadu je mierna vzdialenosť, takže sa uistite, že sa vám to nedarí.
  • tornáda: Tieto sa náhodne pohybujú okolo ostrova počas fázy hada. Ak vás zasiahne jeden, na krátky čas sa dostanete do vzduchu.

To zabalí všetko, čo potrebujete vedieť pre úspešné Bismarck jasné. Ak máte akékoľvek pripomienky, otázky alebo obavy, nechajte ich nižšie. Ak chcete získať nový obsah, nezabudnite sa pozrieť na môj FFXIV Heavensward zoznam.