Ako navrhnúť vlastné kampane s Sanctus Reach Editor

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 17 August 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Apríl 2024
Anonim
Ako navrhnúť vlastné kampane s Sanctus Reach Editor - Hry
Ako navrhnúť vlastné kampane s Sanctus Reach Editor - Hry

Obsah

Takže po uvedení pár hodín do Kampaní, ktoré boli prepustené Warhammer 40,000: Sanctus Reach, Rozhodol som sa, že by som chcel vyskúšať svoju vlastnú scénu - hlavne tak, aby som mohol rozdrviť škaredé orky pod nohami v mape svojho vlastného dizajnu. Tak som zaviedla editora.


Použitie editora na vytvorenie vlastných kampaní

Navigácia v editore nie je príliš strašne ťažká, ale môže to byť trochu vyberavý na pár vecí - konkrétne medzery medzi slovami v hlavičkách, ale neskôr sa k tomu dostanem. Chcel by som tiež uviesť, že toto je úvodný kurz, ktorý je tiež napísaný začiatočníkom. Nebudem pokrývať žiadnu z týchto fantastických A.I. skripty, pretože o tom ešte nič neviem a radšej by som vás nerobil.

Krok 1: Vytvorte priečinok

Takže prvé veci ako prvé - musíme vytvoriť priečinok na uloženie vlastnej kampane. Uistite sa, že budete postupovať podľa pokynov a Nemajú žiadne medzery v názve priečinka ani v hlavičke súboru spôsobí, že kampaň sa zrúti, keď idete vyskúšať mapu.


Krok 2: Vytvorenie scenára a mapy

Potom, čo je to hotové, sme vyzvaní na vytvorenie nového scenára. Pre môj scenár som šiel s mriežkou 20x20 a použil nastavenie "Wasteland".

Teraz je v paneli editorov veľa kariet, takže sa necítite ohromení. Skvelá vec, o editor je, že Karty vám povie ich primárnu funkciu pri prvom kliknutí na ne - tak si ich prečítajte! Vlastne som napísal veci, pretože som náchylný na zabúdanie vecí, keď som nadšený, že si s niečím prvýkrát pohrávajú.

Krok 3: Pridajte niekoľko objektov

Prvá vec, ktorú budeme chcieť urobiť, je priniesť na mapu nejaký život. Môžeme to urobiť privedenie položiek z karty "Objekt" - druhá záložka v hornom riadku, Posunul som sa do menu "Wasteland" a jednoducho som spadol do niekoľkých hromád sutín a niektorých kamenných múrov, aby som mohol pôsobiť ako kryt pre hráčov / nepriateľské jednotky.


Existuje pomerne veľa kusov, ktoré si môžete vybrať, aby sa vaše mapy ako podrobné alebo ako riedke, ako chcete.Môžete dokonca ozdobiť štvorce mimo oblasti bojovej mriežky, ak sa chystáte na viac dôveryhodné bojisko. Preskúmajte všetky ponuky v sekcii objektov.

Krok 4: Uložiť!

Akonáhle si rozložíte svoju mapu tak, ako chcete, bolo by to skvelý čas na uloženie vášho pokroku. V spodnej časti sekcie menu editora je náš starý priateľ, ikona diskety. Teraz tiež uložiť moje názvy súborov do toho, čo programátori vo všeobecnosti označujú ako ťavie (WhichLooksLikeThis) - prvé písmeno slova je veľké a existuje bez medzier medzi slovami. To je dobrý zvyk dostať sa do, ak sa chystáte byť modding hry alebo skriptovanie hry, ako programovacie jazyky všeobecne šialený, ak existujú priestory a hodiť nejaký druh chyby von.

Krok 5: Naplňte svoje bojisko

V tomto momente sme vytvorili zložku súboru kampane, urobili našu prvú mapu a trošku ozdobili terén. Verte tomu alebo nie, sme vlastne blízko k tomu, aby sme mali vlastný scenár. Teraz musíme začať pridanie do našej armády a našich súperov - čo je tretia karta v editore.

Urobte si čas na čítanie informácií uvedených v tejto záložke, pretože upozorňuje na niekoľko klávesových skratiek klávesových skratiek, ktoré chcete vedieť pre umiestnenie jednotiek.

Krok 6: Vyčistite to

Akonáhle ste umiestnili jednotky, ste v podstate hotový. Museli by ste len uložiť a potom spustiť kampaň na obrazovke kampane a vyskúšať ju. Ale pridajme k tomu trochu viac. Pre môj vzorový scenár som do mapy pridal zosilnenia.

Kliknite na tlačidlo "Nastaviť posilnenia" a postupujte podľa pokynov pop-up okna. Rozhodol som sa, že Dreadnaught a Terminator ťažký flamer družstvo by bolo veľké vynútenie ukázať, keď naše jednotky boli blízko k prekročeniu - čo samozrejme som len prišiel na to, že sa snaží kampaň a vidieť, ako dlho to trvalo pre nepriateľov k hromadnej konvergencii na mojej pozícii.

Tiež som sa rozhodol trochu zmeniť počasie, ale to bolo naozaj voliteľné a nemá žiadny skutočný vplyv na hru mimo estetiky, alebo sa pokúšam znovu vytvoriť scenár z vašej obľúbenej lore-based bitky.

Krok 7: Dokončené!

To je do značnej miery všetko, čo je dostať veľmi základné scenár spolu v editore. Existuje množstvo ďalších možností, ktoré sme nevyužili, takže vás povzbudzujem, aby ste si robili svoje vlastné hry a videli, čo môžete dať dohromady. Ak je dostatok záujmu a spätnej väzby, pozriem sa do podrobnejšieho a podrobnejšieho návodu na scenár, ktorý by sa týkal niektorých tém, ktoré nie sú zahrnuté.

Pre tých, ktorí hru nemajú, ju môžete nájsť na Steam za 29,99 dolárov. Ak ste stále na plot o vyzdvihnutie, potom som veľmi odporúčame čítanie Sanctus Reach recenziu som publikoval pred niekoľkými týždňami.

Aké kampane ste vytvorili v editore Sanctus Reach? Podeľte sa o svoje v komentároch nižšie!