Rozhovor so Studmuffinom

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 10 August 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Rozhovor so Studmuffinom - Hry
Rozhovor so Studmuffinom - Hry

Obsah

Jedna vec, ktorá robí môj priateľ a ja pracujeme výnimočne dobre je, že sme obaja hráči nerds. Je to môj žrebec a spolu hráme početné hry. Ale nikdy som ho nemohol donútiť, aby si zahral svoju obľúbenú videohru. Do teraz.


Aká je vaša obľúbená video hra a prečo?

'Bioshock, rozhodne Bioshock, Miloval som revolučný spôsob, akým rozprávali príbeh a jedinečné prostredie.

A čo životné prostredie bolo tak lákavé?

"Hoci štýl 50. rokov bol vykonaný predtým, mesto sa dostalo do nepochopenia veľmi uveriteľným spôsobom. Bolo to, akoby to mohlo skutočne existovať."

Aké ďalšie detaily pre vás naozaj robia?

"Niektorí ľudia môžu tvrdiť, že to nie je revolucionár založený na hrateľnosti hry, ale hra bola menej o hrateľnosti a viac o príbehu a skúsenostiach. Posledný z nás alebo čokoľvek, ale bola to skúsenosť prechádzajúca cez hru a zistiť, čo sa stalo s postavou a mestom. Zvuky a hudba v životnom prostredí to skutočne urobili uveriteľnými. Skóre a účinky vyvolali emócie; bolo to také smutné a smutné, ako vidíte ruiny mesta a hudba dokonale ladila s obrazmi. Takmer ako pád Ríma.


Čo si myslíte o následných opatreniach?

„Je to všeobecne známe Bioshock 2 Iracionálne hry sa neuskutočnili a očakávalo sa, že to bude iné. Nebolo to také pôsobivé. Bioshock len nastaviť niektoré vysoké štandardy.

Ako pre Bioshock Infinite, ktorý bol Iracionálne hry, to je stále ešte nasledoval vzorec Bioshock 1 kde bol váš protagonista stále tajomný a odvezený do jedinečného prostredia hľadajúceho odpovede na to, prečo je tam a čo potrebuje dosiahnuť. Chcem to predhovoriť tým, že hovorím, že "vzorec" je široký a nedefinovaný pojem. Čo sa naozaj stalo Bioshock a Bioshock Infinite boli ich detaily. v nekonečný, bolo to opäť toto neuveriteľné prostredie, ktoré vás presvedčilo, že toto nemožné mesto skutočne existovalo. Príbeh bol veľmi silný a ako hráč ste vždy chceli preskúmať každý kút len ​​preto, aby ste sa naučili trochu viac. Na konci každého príbehu sa hráč opýtal, čo sa stalo? alebo som to nevidel! Myslím si, že Bioshock (prvý) mal kúsok nohy na Infinite, pretože som na to nemal očakávania. Chodil som skoro do panny a premýšľal, čo má Rapture v obchode. Ak idete s touto mentalitou, príbeh a prípadné zvrat, ktorý bude oveľa pôsobivejší.


Chceli by ste, aby iracionálne hry urobili ďalšiu hru Bioshock?

"To je ťažká otázka na odpoveď. Ak je to v odkaze na pokračovanie, musel by som povedať nie. Myslím, že DLC je ideálna alternatíva k tomu a pokračovanie by to mohlo pokaziť. Avšak, ak sa odvolávate na inú hru len ako nekonečný bola ďalšia hra v seriáli bez skutočnej závislosti na prvej hre, povedal by som, že som bol otvorený myšlienke. Je jasné, že medzi tým Bioshock a Bioshock Infinite, Iracionálna nebola len náhoda. Mali by štandard, ktorý by dokázal žiť tak, ako to robili Infinite. Určite by bolo ťažké prísť s iným, mimoriadne jedinečným prostredím a pravdepodobne by sa museli pozerať na iné časové obdobie, hoci za predpokladu, že by to dokázal iracionálny, bol by som rád, keby som ho mohol hrať.

Ako ste nadšený pre nový Bioshock Infinite DLC?

"Rad pohrebu pod morom vyzerá neuveriteľne. Nemôžem poprieť, že som veľmi nadšený, keď vidím, ako to vyzeralo Rapture pred tým, než šlo o zničenie. Pokiaľ ide o mód arény, ktorý je v súčasnosti k dispozícii, myslím, že by to mohlo byť. Táto séria je to, čo naozaj vystihuje moju pozornosť.

Vďaka za rozhovor, babycakes. Teraz ti zavolám Big Daddy.

"...A čo tak nie."

Dobre ...

Vďaka za prečítanie! Môžete naozaj pripnúť tvoj obľúbená hra všetkých čias? Dajte nám vedieť nižšie!