Obsah
S Patch 2.1 postupne sa blíži Naoki Yoshida, Yoshi-P, prešiel do detailov o niekoľkých témach. Pre mňa je najdôležitejšia zmena na Warriors. Ako každý bojovník je si vedomý, Warriors sú jednoducho nechcú v endgame. Vývojový tím vykonal úplnú revíziu, aby to vyriešil.
Zmeny:
Bojovníci stratili len jednu vec, ktorú som videl, ale získali to na oplátku. Bojovníci konečne dostanú nejaké zmiernenie v ich zručnosti. Pre špecifiká, rozoberiem to podľa zručností. Zručnosti budú oddelené na základe triedy / zamestnania, ako je príspevok Yoshi-P.
Marauder:
Tu sú triedy zručnosti zmeny.
Brutálny výkyv:
- Čas prepnutia sa skrátil na 20 sekúnd, čo umožňuje viac omráčení.
premôcť:
- Zvýšená tvorba nepriateľstva.
Oko Stormu:
- Náklady TP sa znížili na 60%.
Cesta Stormu:
- Náklady TP sa znížili na 60%
- Zníži škody spôsobené nepriateľmi na krátku dobu.
Holmgang:
- Rozsah sa zvýšil na 6 ylov.
- Vytiahne nepriateľov.
- Hráč HP nemôže klesnúť pod 1 počas účinkov Holmgangu.
- Animácia je upravovaná.
Tu je nový screenshot animácie Holmgang.
Vengeance:
- Znižuje škody o 30%.
Mercy Stroke:
- Prepnutie skrátené na 40 sekúnd.
Thrill of Battle:
- Trvanie efektu sa predĺžilo na 20 sekúnd.
bojovník:
Toto sú vaše zmeny zručností špecifické pre vašu prácu.
Niektoré náčrty koncepcie bojovníka.
Defiance:
- Generovanie nepriateľstva sa zvyšuje.
- Zvýšenie HP zotavenie z vytvrdzovania mágie o 20%.
hnev: (nie technicky zručnosť, viem)
- Bonus hojenie bolo odstránené, a je teraz súčasťou Defiance zručnosti.
Vnútorné zviera:
- Absorpcia HP sa znížila na 100%, aby sa vyrovnali iné zmeny.
- Poškodenie sa zníži o 20% na šesť sekúnd.
Oceľový cyklón:
- Generácia nepriateľstva sa zvýšila.
Unchained:
- Prepnutie skrátené na 120 sekúnd.
Ako vidíte, zmeny bojovníka sú obrovské. V blízkej budúcnosti sa pripravím na Warrior na úroveň, ktorá bude v konečnom dôsledku pripravená na zvýšený dopyt po Warrioroch. Nemôžem sa dočkať, až využijem nové zmeny.