WildStar Devs hovorí o nájazde

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 20 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 24 December 2024
Anonim
WildStar Devs hovorí o nájazde - Hry
WildStar Devs hovorí o nájazde - Hry

Obsah

Chlapci z Carbine Studious vydali novú aktualizáciu, ktorá obsahuje detaily o Raiding v ich pripravovanom MMO, WildStar. O nájazdoch, o ktorých sme sa doteraz zmienili, nebolo veľa, okrem toho, že budú v hre, a bude existovať obsah pre veľké skupiny hráčov, aby boli jasné, ako aj extra obsah pre ľudí, ktorí hrajú sami.


Hlavný vývojár v tíme, Jeremy Gaffney, sa zdal naozaj nadšený hovoriť o nich. Hovorí, že chce, "Stará škola, veľké zadky nájazdy. Tvrdé nájazdy, nájazdy musíte zarobiť si cestu do bitia." To ma hneď zaujalo, pretože jeden z mojich osobných vypínaní od World of Warcraft bol, ako ľahké a automatizované útočiace scény boli. Sľubovať, že stretnutie je ťažké, a len zníženie obtiažnosti po tom, čo sa o ňu postaralo, je oveľa lepšou formou postupu.

Tri veci, ktoré Carbine chce dosiahnuť

Potom ju Jeremy odovzdal kolegovi Devovi, menom Timetravel. TT mal trochu čo povedať, ale povedal, že sa chce zamerať na 3 hlavné ciele, pokiaľ ide o to, kde chceli vykonať nájazd. Pôvodne to boli štyri, ale bohužiaľ nám o položke ešte nevie povedať.

Prispôsobenie boju akčného štýlu

Na rozdiel od väčšiny MMO dnes, WildStar používa akčný bojový systém, ktorý sa točí okolo konštantného pohybu, telegrafov nepriateľa a hráča a cieleného zacielenia. Čo to skončí zmysel je, že zatiaľ čo základné koncepty budú zostať oboznámení, dúfajme, že samotné bitky budú viac zapojené namiesto obvyklého hotkey makro štýlu veľa iných MMO sa zdajú byť spokojní.


Rozdiely v stretnutiach

WildStar nechce útočiť, aby sa cítil ako slog, ktorý zvyčajne je, takže urobili všetko pre to, aby veci zmiešali. Carbine Studios sa snažila, aby sa hráč tešil na dungeony a nájazdy. Devs tiež chcel, aby rôzne triedy schopnosti hrať dôležitú úlohu v konkrétnych bojoch a sekvenciách, ktoré pôjdu dlhú cestu v tom, že hráči tejto triedy pocit potrebného.

Challenge, Achievement a Progression

Posledná a podľa môjho názoru najdôležitejšia časť útoku na TT sa dotkla toho, aká je výzva. Chceli, aby ich nájazdy boli tvrdé, takže keď sa vám to podarilo, bolo to dobré. Cítili ste sa, akoby ste prišli a kopali toho veľkého zadku, a bolo to ťažké a cítili ste sa ako bordel. A to, čo ma rozosmialo, bolo, keď TT povedalo, že mali stretnutie, ktoré bolo "Len pre skúsených nájazdníkov", aby diskutovali o tom, ako ich veci budú fungovať, a polovica spoločnosti sa zriekol. Je to dobré znamenie pre MMO, bezpochyby.


To všetko sú veľké body, najmä posledný. Jedným z dôvodov, prečo som bol chorý z mnohých MMO, bol razantný pocit, že som bol nudný, a začal som mať pocit, že je to len kontrola zariadenia. A zatiaľ čo nájazd je označený ako "Nie je to koncovka, len koncovka" pre WildStar, ak je to tak dobré, ako to začína vyzerať a znieť, budem ho milovať.