FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 13 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Hry
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Hry

Obsah

As part of patch 2.4, Sunken Temple of Qarn (Hard) is a second look at the original dungeon. While it shares a similar feel to the original dungeon, Qarn (Hard) is on a whole other level. In this guide I'll cover all three of the bosses in this new take on a the classic dungeon.


Poškodený regulátor:

Tento šéf je podobný golemovi v pôvodnom žalári. Hlavným mechanikom tohto boja je zničiť jadro, ktoré sa nachádza v jednej z troch cieľových končatín. Trik spočíva v tom, že si všimnete, že končatina svieti vždy, keď sa šéf postaví. zničenie jadra bude mať za následok značné škody na hlavnom tele. Počas boja budete musieť zničiť jadro celkom 3 krát predtým, ako sa poškodený regulátor postaví bez akejkoľvek končatiny. V tomto bode si len DPS šéfa nadol ako akékoľvek iné monštrum. Zakaždým, keď vypnete šéf pridá bude trieť, a budete mať krátku dobu zabiť skôr, než re-zapojenie šéfa.

útoky:

  • pieskovač: Čelná štiepka, ktorá sa zameriava na hráča náhodne a má mierne škody.
  • Posuvné piesky: Náhodne cielená vírivka z piesku, ktorá spôsobuje, že tí, ktorí sú v nej zachytení, sa ponoria a spomaľujú. Zatiaľ čo vo vírivke máte odpočítavanie časovača, toto je čas, kedy sa musíte dostať von, než zomriete. Nezabudnite okamžite zareagovať, ak by ste sa chytili.
  • guľa: v priebehu boja budú náhodní hráči zacielení markerom nad hlavu. Hráč s týmto ukazovateľom musí bežať na druhú stranu miestnosti, kým nie je lopta umiestnená a potom sa vrátiť do skupiny. Táto lopta bude neustále riešiť AoE poškodenie v malom kruhu na svojom mieste.

Sabotender Emperatriz:

Tento boj má dve metódy na jeho dokončenie. Tieto metódy značne závisia od výstroja a pracovných miest. Dobre orientovaná skupina AoE môže urobiť rýchlu, jednoduchú metódu. Pre skupiny s jedným poškodením musíte použiť metódu „bezpečná“. Bezpečná metóda sa líši len pri manipulácii so Sabotender Campeador, ako je vysvetlené nižšie. Tento boj je veľmi podobný šéfe Ant v Cutter's Cry, s veľmi malou variáciou.


k tomu dodáva:

Existujú tri typy doplnkov, z ktorých každý robí rôzne veci.

  • Sabotender Solado: Základné pridáva, tieto môžu byť tanked tank a dps'd nadol buď cez AoE alebo pravidelné DPS na základe ktorej comp máte. Budete musieť vymeniť z týchto doplnkov, keď šéf začne 100k Needles keď ak používate "bezpečný" metóda.
  • Sabotender Campeador: To pridáva trenie v tretej vlne a zámky na liečiteľa. v bezpečnom režime liečiteľ draky tento pridať, pretože to trvá dlhšie zabiť. V režime AoE ho liečiteľ privedie do centra, takže môže byť AoE'd so všetkým ostatným.
  • Sabotender Guardia: Toto pridáva trenie v 4. vlne sám a je nasledovaný krátko po tom, čo 5. vlnu obsahujúcu 3 Solado. Guardia musí byť okamžite zabitá bez ohľadu na to, aký je váš tím. Guardia nadšencov šéfa, takže je ťažké prerušiť 100k ihly. Ass čoskoro ako Guardia klesá prepínač späť na DPSing šéf s buď jeden cieľ alebo poškodenie AoE prerušiť! 00k ihly, ktoré už začali.

útoky:

Tam sú naozaj len dva útoky v tomto boji, 3000 ihiel a 100.000 ihiel.


  • 3000 ihiel: pozemne cielená AoE, ktorá sa zaoberá miernymi škodami. Neskúšal som to, či je to presne 3000 poškodení.
  • 100 000 ihiel: To je technicky len ticking časovaná bomba, ktorá je obsadená niekoľkokrát v boji., Ak to ide preč, je to okamžité vymazanie. Hráči sú informovaní o pokroku 25%, 50% a 75%. Tento útok je zastavený tým, že rieši značné množstvo škody na šéfa, zatiaľ čo on je casting. Na 50% by každý mal biť šéfa. Ak je Guardia stále v tomto bode, je pravdepodobné, že to skončí v každom kroku.

Zástanca dozorcu:

Tento boj je viac o tom, že si uvedomujete svoje okolie ako čokoľvek iné. Šéf sám robí iba štyri útoky. Hlavný mechanik pochádza z vyhýbania sa múmiám, ktoré sa tiahnu cez obrazovku, ktorá sa zrodí zo Sarcophagi.

  • Smite zúrivosti: Čelné štiepenie, ktoré spôsobuje mierne škody.
  • Prchanie Rage: Ďalšie frontálne štiepenie, ktoré sa zaoberá miernymi škodami.
  • Svetlo Anathemy: Čelný priamy útok, ktorý pridáva hromadu prekliatie múmie na kohokoľvek, koho zasiahne. Zameriava sa na náhodného hráča a je ľahko dosiahnuteľný.
  • Tether: Nie ste si istí, aký je názov tejto zručnosti, ale zameriava sa na náhodného hráča, ktorý ich vťahuje a stohuje na nich prekliatie Múmie. Akonáhle uvidíte tether lúč, musíte omráčiť šéfa aby sa zabránilo tomu, aby sa cieľ dostal do plných 4 zásobníkov.
  • Prekliatie múmie: Toto nie je útok, je to len debuff, ktorý múmie a šéf aplikujú na hráčov. Na štyroch stohoch hráč stráca kontrolu nad svojím charakterom a beží na nový sarkofág. Počas nasledujúcej vlny múmií bude táto osoba pôsobiť aj ako múmia, ktorá prechádza stredom miestnosti. Po dosiahnutí na druhú stranu hráč získa kontrolu nad svojím charakterom.

To zabalí šéfov Sunken Temple of Qarn (Hard). Ak máte akékoľvek pripomienky, otázky alebo obavy, ponechajte ich v nižšie uvedených komentároch. Tiež sa uistite, pozrite sa na moje ďalšie ffxiv pracovať na mojom adresári obsahu.